為什麼逆水寒畫風那麼像頁遊,為什麼逆水寒的光效那麼真實?

時間 2022-07-18 10:35:14

1樓:花開31057鬥淘

咱不說跟單機比,就跟那些流行一時的網遊比,別管他算3d還是2.5d,這彷彿上個年代的打擊感,直接讓我刪除遊戲。別說這遊戲是風景黨的福音,逆水寒的畫面精緻是建立在大場景偷工減料上做到的,遠處只是貼圖沒有建模,走兩步就碰到空氣牆其實就是最好的證明,我想爬山,可是那裡沒有空氣。

看著像頁遊還有一點就是ui太太太沒有質感了,輕飄飄的。話說視窗化的時候我就感覺這遊戲跟手遊模擬器沒差啊!

2樓:川北王祖藍

地圖看著大,遠景都是空氣牆貼圖。這是令我最不爽的。地圖場景頁遊既視感。。

就不能吸收點九陰的優點。。九陰的地圖能上山能潛水。地圖之間的傳送在邊界。

逆水寒水底也是偷工減料,所以不能潛水。。看看九陰對水底環境的佈置真的好。特別是東海地圖,潛到深處,讓玩家會有一種深海恐懼症。

逆水寒不得不說這點做得太差。雖然莊園比九陰好。

3樓:帳號已登出

說不出來為什麼,就是有種頁遊感。去年退了天刀,開始玩逆水寒。說實話逆水寒作為新遊戲畫質的確好過天刀,但是它那種頁遊感,打擊感,渣優化,成功把我逼回了天刀

4樓:知47374附內

我是做模型的,很多3d頁遊為了減少渲染量,不打燈光,畫面直接貼圖自發光。因為光是動態的,貼圖是死的,只能畫固有色,不能新增太多光影。這樣的畫面光影感不強,立體感弱。

除非暗黑類遊戲,武俠遊戲畫面都是偏明亮風格的,這個頁遊明亮風格很像。 還有,在整體明亮風格畫面上,去計算出陰影和暗部層次,也很考驗引擎畫面處理能力,很多廠商偷懶,就不花心思了。

5樓:錢樂萱

因為原本是2.5d偽3d改的3d並且主要視角都是45度俯視腳。這些都是頁遊或者說傳奇或者mu頁遊的常見要素。

現在端遊的常見模式是越肩視角3d動作模式。這種連傳統3d都差的有些遠的逆水寒自然現在的玩家看起來就很有頁遊感了。

6樓:王倩

給我感覺最像頁遊的地方,那就是頁遊最喜歡並且最常用的字型和字型顏色,成本特別低還不用額外的製作費版權費使用費,而且這字型和顏色真對不起整體的風格,很突兀也很low,讓整體一下就降低了一個層次。

7樓:名

因為本質上就是個氪金網遊,和頁遊本質上是一樣的。再者頁遊以古風服裝場景居多,所以看的時候就會覺得逆水寒和頁遊像。

8樓:大理鎮南王

逆水寒畫面做工精細,但整體畫面和畫風的設計來說我覺得要略遜天刀一籌,不過從美術角度來看,他倆都不如九陰真經

9樓:回憶

不能忍受的是這個遊戲人物移動轉身的時候沒有一點過度動作,直接改變面朝方向,給人一種僵硬感,而且,釋放瞬間法術居然人物是不能動的!僵硬感再+1。

10樓:雷夜蓉

遊戲畫面真的不是遊戲成敗的關鍵點。第一應該是玩法,第二是收費方式,第三是畫面,第四是優化,穩定性和玩家素質環境。

11樓:匿名使用者

我的電腦能開高配,開最高配問題也不大,不過我還是覺得畫面不咋滴,而且,別跟我扯一大堆的又用了什麼新技術之類的,反正直觀感受就是覺得畫面太雞兒假了,更談不上多美。

12樓:匿名使用者

像那些燒了十個億八個億什麼的手遊 都是騙傻子的 逆水寒是實打實的五個億

13樓:檸萌味

好多人吹逆水寒畫質,然後我進去,把特效全開,發現並不怎麼樣,難不成是被單機養刁了口味?但……逆水寒畫質撐死也就比天刀強點啊,是怎麼吹成這樣的……

14樓:大大怪叔叔

逆水寒的全域性光照技術是全球領先的。國外認證過沒有這種技術,你們這幫噴子噴什麼不好,噴畫質?你玩過遊戲問問國內哪個畫質比得上逆水寒?你玩的怕是鹹魚客戶端吧

15樓:低合金蝴蝶結

逆水寒體模設計的很好,還有衣服的質感比天刀好很多。但捏臉不如天刀的好

16樓:何石林

逆水寒畫面不錯,屬於國內上乘。就是地圖小很尷尬

為什麼逆水寒的光效那麼真實?

17樓:匿名使用者

逆水寒的畫質現在本來就是網遊裡數一數二的級別,甚至說第一回都不為過,光效效果做得答很真實是因為在光照表現上逆水寒是首款採用enlighten全域性光照技術的國產遊戲。四季的變換,天氣的變換,日落日出,影子,光暈等等這些效果都是很棒的,比如光照到物品上的反光,物件的投影,角色在冰天雪地場景哈出來的熱氣都是做得很真實的。對畫質和細節有高追求的人那逆水寒肯定不會讓你失望。

18樓:匿名使用者

因為用了很先進的科技啊。

為什麼逆水寒棄坑的人這麼多?

19樓:蝙蝠道人

現在遊戲太多了,玩家的選擇也多了,這個應該是主要原因吧。

假如說,我是說假如說,換在15年前出現這樣一款遊戲,還會有多少脫粉的。

當然,這個也只能是假設。因為十幾年前的電腦配置帶不動這樣的大遊戲

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