魔獸爭霸RPG地圖製作,英雄的技能數和物品欄的數量可以改嗎?求教程

時間 2022-08-02 10:15:09

1樓:匿名使用者

英雄的物品欄暴雪規定了只能有6個,單位物品欄只能有2個;如果要存很多物品,可以用觸發把物品移到到其他地方,再把指定的物品放到物品欄裡。如圖:

如何增加英雄的技能:用一個或者幾個魔法書,書裡面可以放各種技能。魔法書裡面還可以套魔法書。使用時點魔法書就能看到你在魔法書裡面新增的技能了。如圖:

2樓:

英雄技能可以靠《魔法書》這個技能來新增 魔法書技能點選後就會顯示書中所包含的技能而且魔法書還能嵌入另外一本魔法書中 所以英雄的技能理論上來說是能無窮多的

物品欄數量可以靠多重物品欄來解決。多重物品欄可以看http://tieba.

baidu.com/p/1228290358 具體使用可以看http://tieba.

3樓:匿名使用者

很難,除非是電腦高手。不過一般已經有的rpg遊戲圖,可以下一些軟體改,改過就能嵌入火龍外掛,就可以改很多東西了。

4樓:匿名使用者

英雄技能好像最多6個,物品欄數量是不能改的

請教高手!怎麼修改rpg地圖的玩家數量?

5樓:馬若星昂奕

暈,原來總共是八個玩家啊,那就應該搜尋call

setplayers(8),我在那帖寫的是7,我以為總共7個玩家哩[bq14]

魔獸地圖製作教程,完整的教程

6樓:匿名使用者

7樓:匿名使用者

19和1.20升級補丁和地圖編輯器

怎樣製作魔獸爭霸rpg地圖

8樓:貳綠柳扶未

基礎刷兵方式解說

因為涉及到觸發.所以大家也需要對觸發有一點了解.可以看死蚊子關於觸發的說明.

這次要說的是如何刷兵.雖然在置頂帖上有了.但是因為是用英文版的.

而對講解的比較含糊(個人認為).新人不容易學習.所以我自己也寫了一份.

觸發以事件.環境.動作三大部分組成.

而事件就是一件事的起點.如果事件沒有設定好.下面的內容就不會執行.

既然以刷兵為目的.常用的像守護類地圖.以時間來刷兵.

而有些rpg地圖.以進入區域刷兵.這個按需要來定.

而我這次解說的.是以單位死亡為事件來進行刷兵.就好像這個單位死亡了.

然後再刷同型別的單位來.也是刷兵方式的一種.既然確定了事件.

所以我們的事件就可以這樣寫:

事件:單位-a

unit

death

然後是環境部分.環境就是條件.我們需要確定什麼樣的條件呢.

打個比方.如果有紅藍兩個陣營.而你希望紅色的陣營單位死亡後消失.

而藍色的單位死亡後會復活(刷兵).也就是說可以判斷單位是否是藍色玩家的.於是環境這樣寫(當然環境也可以不寫):

環境:(color

of(owner

of(triggering

unit)))

等於藍色

然後就是動作了.如果發生了事件.一個單位死亡了.

然後確定這個單位是藍色的.於是我們就可以執行我們的刷兵動作了.那麼這個動作你需要寫什麼呢.

如果說需要藍色死亡的單位型別的話.那麼可以寫成:

動作:單位

-create

1(trained

unit-type)

for玩家

2(藍色)

at(center

of(playable

maparea))

facing

預設的建築朝向

degrees

這個觸發會創造一個型別和你死亡的單位一樣的單位給藍色的玩家(也就是我們需要刷兵的玩家)在指定的區域.這個區域是可以更改的.預設的是可玩的區域的中心.

一般是地圖中心.也可以是地區.這個就需在你地圖上指定一個地區.

比方我畫了一個區域.命名為tx.然後你就可以寫成:

動作:單位

-create

1(trained

unit-type)

for玩家

2(藍色)

at(center

oftx

《情報》)

facing

預設的建築朝向

degrees

如果想把創造的單位直接在單位死亡的位置復活.那麼只要把

(center

of(playable

maparea))

部分改成

(position

of(triggering

unit))

.這樣子創造的單位就可以直接在單位死亡的位置復活.同樣可以應用到物品掉落的情況.

再接著就是單位的朝向度.預設的應該是270度吧.這個可以由你自己定.

就是創造的單位面對的方向.做好這些步驟一個基礎刷兵的觸發就做好了.而刷兵其實涉及到不少的東西也有很多種方式.

像前面說的.創造1個.這個1就是刷出來的單位的數量.

可以由你來調整.而後面的觸發單位.其實就是刷出的單位的型別.

可以直接選擇或使用變數(比較深一點了).而為了玩家2

(藍色).就是這個刷出來的單位的歸屬問題.可以刷給玩家.也可以刷給中立敵對

(玩家13)

之類的電腦控制玩家.而區域不但可以在指定的地區還可以指定在」觸發單位的位置」等.這個看需要而定.後面的

中心.是可以更改的.可以在這個區域的某一個偏移位置或者隨機點.角度這個情況並不嚴重.影響也不大.隨自己高興而更改.

9樓:釗國英殳夏

面向初級的trigger技能教程

此教程適合對we有一些瞭解的人,所以不會對所有的命令全部加以解釋,自學為主!

先介紹一下trigger

trigger在這裡的中文意思就是觸發器,每個trigger包括3個部分:event、condition、action,也就是常用的eca機制:事件、條件、動作。

event:事件,說明該trigger在什麼情況下會被觸發,例如unit-a

unit

dies(單位死亡),

unit-a

unit

acquires

anitem(單位獲得道具),等等,都是觸發事件

condition:條件,也可以說是環境,用來判斷trigger在觸發後是否滿足一定的情況,例如

(triggering

unit)

equal

tohero(觸發單位等於hero,這裡的hero是unit類的變數,當觸發單位等於hero時,將返回true,觸發器將被觸發,反之則不被觸發),條件可以是複數的,用and或or來決定條件之間的關係

action:動作,就是在觸發器觸發後該執行的動作,例如

unit

-move

(triggering

unit)

instantly

to(center

of(playable

maparea))

(將觸發單位移動到地圖**),unit

-add

bloodlust

to(triggering

unit)

(將嗜血技能新增給觸發單位)等等,這個是觸發器中可變性最強的地方,所有你想到的東西都將能在這裡實現

以上就是最基本的trigger的介紹了,聰明的朋友應該已經知道trigger技能應該怎麼做了吧?下面就把我製作各種trigger技能的心得給大家詳細介紹一番,雖然不一定是最好的最有效率的方法,但確實可以給各位初學者們指一條明路……

在正文開始之前,請各問先考慮下面這個問題:

複合技能過程的口頭描述:當一個單位開始施放一個技能,並且該技能等於xx時,建立一個輔助施法單位對目標單位再施放一個技能,以此完成複合技能的全部過程

各位可以根據以上的描述,考慮一下單體技能群體化的描述

10樓:令可欣欽倩

點選equal

to將之改為not

equal

to點選value,再點select

aunit,在出現的單位面板中選擇山丘之王,在地圖上點一下建立一個山丘之王注意,按ctrl+r開啟檢視region的功能,確保山丘之王沒有被放在剛才建立的region-huayuan裡面,然後按下空格關閉建立單位,再點一下建立好的的山丘之王,這樣就在condition裡面選中山丘之王了。

連續點ok2次,這時候的condition應該是這樣的:

conditions

entering

unit

notequal

to山丘之王0000

gen山丘之王后面的數字是單位的編號,不用去管它。這時候conditions也建立完畢呼呼,好累,打字手打腫了

最後只有actions啦,有了以上的經驗,我就不那麼詳細介紹了,過程是這樣的:new

action

-unit

-issua

order

targeting

aunit

-order

「幽靈狼」(和山丘之王建立方法相同,只不過建立在「huayuan」內而已)

toattack

entering

unit。這樣建立好的action應該是這樣:

actions

unit

-order

幽靈之狼

(等級1)

001to

attack

(entering

unit)

最後,在unit

editor裡面把山丘之王的名字改成「主人」,幽靈狼的名字改成「狗」,再把「huayuan」這個區域鋪上草,在區域外面放些unit就ok啦(開啟unit面板的快截鍵是u),按ctrl+f9測試一下吧~~,怎麼樣除了「主人」以外的所有unit進入「花園」都要被「狗」k吧。遇到什麼問題參照給出的演示自己修改吧~

11樓:出鷗蒿令羽

這裡有關於魔獸製作的東西,包括房主提出的問題==都有得解決哦!!

不過太複雜

我就簡單點一下剩下的你就去上面自己學上面一步一步教你

技能製作分為很多種,

非t技能、t技能、非j技能、純j技能、純t技能。

t技能就是觸發技能,用事件編輯器製作的技能。

j技能就是jass技能,用jass編寫的技能,這個需要相當高深的we(world

editor)[魔獸爭霸地圖製作器]。

技能效果也分很多種。

我曾經特別喜愛製作其他遊戲中的魔法效果,將其轉化為魔獸爭霸技能效果。比如我模仿風色幻想i-風色幻想iv中所有技能,那真的是相當複雜。

最簡單的技能就是多重單位,對目標點釋放不同技能,產生不同技能效果,這個就是t技能。

其次就是用迴圈變數製作圓圈技能及範圍效果技能,這是純t技能。

難點的就是三角函式技能,這可能涉及jass。

還有就是複數技能,這個和三角函式相當難度,切涉及jass多一點。

如果你想要製作出風色幻想裡的技能,用到的幾乎全是j技能。

wow8(魔獸吧)站點,有製作技能的專區。

bbs.wow8.com.cn

u9站點有外國大型技能演示.

www.uuu9.com

一般製作技能需要一定構思和創意,還要有精確度。

建議你找個師傅,慢慢琢磨。

製作技能一定要有耐心,要多次測試,因為t技能、j技能產出的bug很有可能造成電腦宕機,t技能、j技能容易出現記憶體洩露問題,所以一定要做好技能釋放後的處理。例如刪除效果、刪除單位等。這這這這這

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