暗黑2打孔問題,求助暗黑2的打孔BUG

時間 2022-08-12 10:15:09

1樓:匿名使用者

橡樹之心(oak)的低材是:法杖/釘錘

法杖:雙手,不予考慮

釘錘:就是 連枷/鐵皮鞭/天罰之錘。鐵皮鞭/天罰之錘力量、敏捷需求過高,不予考慮。

因此只有連枷。

拉蘇克打孔打出的都是物品所能打出的最大孔

1--24 25---40 41--99<----這個是材料的級別,就是你遊戲裡看到: 連枷(xx)

3 4 5

因oak需要4孔,因此需要用(25--40)級別的連枷(pt的牛場可以獲得)來任務打孔。

其實,天然4孔的連枷還是很好找的。平時留心下即可得到。

2樓:笨

要看你的**等級,如果最高孔數只有3個是無論如何也打不出四個孔

看看等級列表吧,有最大空數限制的

3樓:匿名使用者

你不會想用那麼垃圾的**打孔作為rw材料吧?浪費符文。打孔只會浪費寶石同符文。

至於打不出4孔估計(之所以說估計,是因為我沒有用這些**打過孔)是**等級的孔數限制。不過這樣的**就算能打出來6孔也沒什麼價值。

4樓:匿名使用者

物品本來沒孔的話 只能打1孔

物品本來自帶孔的話 就不能打孔了

想要多孔** 只能怪物爆出來自帶的

或是使用修改器

暗黑2打孔問題

5樓:匿名使用者

白色才可以得到最大的孔數,暗金 **裝備,套裝都只能得到1個空,自帶的除外

6樓:匿名使用者

打孔是隨機的…最多六孔!

7樓:匿名使用者

貼吧 暗黑破會神 有詳細解答 你可以看看

暗黑2打孔問題

8樓:臧渺謬曼辭

白色、灰色裝備打孔公式

拉爾ral(8#)+書爾thul(10#)+完美的藍寶石+白色頭盔或灰色無孔頭盔=灰色有孔頭盔

這個公式可以為白色頭盔或灰色無孔頭盔打孔,頭盔型別不變,孔數隨機變化,但不會超過該頭盔型別的最大孔數。

塔爾tal(7#)+書爾thul(10#)+完美的黃寶石+白色鎧甲或灰色無孔鎧甲=灰色有孔鎧甲

這個公式可以為白色鎧甲或灰色無孔鎧甲打孔,鎧甲型別不變,孔數隨機變化,但不會超過該鎧甲型別的最大孔數。

拉爾ral(8#)+安姆amn(11#)+完美的紫寶石+白色**或灰色無孔**=灰色有孔**

這個公式可以為白色**或灰色無孔**打孔,**型別不變,孔數隨機變化,但不會超過該**型別的最大孔數。

塔爾tal(7#)+安姆amn(11#)+完美的紅寶石+白色盾牌或灰色無孔盾牌=灰色有孔盾牌

這個公式可以為白色盾牌或灰色無孔盾牌打孔,盾牌型別不變,孔數隨機變化,但不會超過該盾牌型別的最大孔數。

注意,公式中提到的白色或灰色裝備必須是無字首的,也就是不能有超強的、破碎的、損壞的、劣質的、粗糙的這些字首,否則就不能通過公式來打孔。已經有孔的裝備不能再打孔。

9樓:

這裡可以看 解決你的問題

10樓:立誓gal百本

那任務獎勵的話,貌似就給你多加一個而已吧...

求助暗黑2的打孔bug

11樓:

你說的是eth物品用打孔公式打孔後有50%ed加成的bug對吧?

無形的防具在經過打孔公式打孔後會有額外50%ed,可以做成防禦暴高的符文之語給傭兵穿,剛毅、石塊之類的,硬得一b。

1 tal(7#) + 1 thul(10#)+ 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

4個公式如上。注意,bug打孔只有防具有效,我只是順帶把**打孔公式列出來而已。

還有無形的物品要最普通的那種,超強和劣質都不可以。

暗黑破壞神2裡面如何給裝備打孔 ?

12樓:匿名使用者

遊戲正常的打孔方式有兩種:1.公式打孔;2.任務打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通過暗黑通、udietoo、單機測試輔助工具jp11x來打孔。

1、利用公式打孔,把東西放進赫拉迪姆方塊裡合成。

公式如下:

3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)

這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**

給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.

三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + stone of jordan -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔

2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務

第五關的打孔任務

不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能打一個孔.

13樓:維它命

打孔有兩種方法

1、利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。

公式如下:3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)

這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**

給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.

三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + stone of jordan - 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔

2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務

第五關的打孔任務

不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打

出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能打一個孔.

14樓:沒吃藥的鬼斯通

這個要分開說

非資料片 暗金無法打洞 只能給黃色物品打洞 公式為6個完美骷髏+一個喬丹之石放到盒子裡點一下

資料片a5第一個任務 完成任務可以給任何物品打洞 具體規則是 白色物品 超強物品 灰色物品 洞的數量直接為該物品可以有的最大值 藍色物品為1-2個洞隨機 黃色和暗金綠色都為1個洞 另外上述的公式依舊好用 不過已經沒人用了

另外還有一種給白色物品隨機打洞的公式

普通(白色 不是超強也不是壞掉的那種)盔甲+7#+10#+完美黃寶石普通**+8#+11#+完美紫寶石

普通頭盔+8#+10#+完美藍寶石

普通盾牌+7#+11#+完美紅寶石

上面4個為完全隨機孔數

暗黑破壞神2裡如何給暗金裝備打孔

暗金的東東只能打一個孔 第五幕拉蘇克的任務獎勵是打孔 打上限孔數 暗金的只能打一個 另外下面是公式打孔,把材料放入方塊裡打 1 tal 7 1 thul 10 1 完美黃寶石 基礎盔甲 同型別的打孔盔甲 裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1 4 個孔,但是受裝備本身最大...

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