暴擊傷害和暴擊機率的區別具體是什麼一般普通的英雄像德瑪西亞皇子可以裝暴擊傷害符文麼

時間 2022-08-18 21:10:11

1樓:曉風殘月依舊

嘉文肯定不能,他本身不是輸出英雄而且技能也沒有暴擊之類的,其他純物理英雄也很少有暴擊傷害符文,因為符文一般是幫你前期有優勢 後期都是靠裝備的,所以寧可符文用+攻擊,吸血,護甲等線上能力的也不用暴擊的。

暴擊傷害是說當你這下攻擊出暴擊了 讓你這個暴擊傷害更高。

暴擊機率就是你攻擊時出現暴擊的機率。

手打望採納。

2樓:

暴擊傷害就是本來你的基礎攻擊是100的話如果不計算護甲,你每次攻擊會對對手造成100傷害,如果打出暴擊就會有200+的傷害,而暴擊機率就是你每打一下會有多大的可能性打出暴擊,這完全是兩個概念,增加暴擊機率的符文價效比更高,至於皇子嘛,沒必要用暴擊符文,不是大神的話配兩套符文完全夠用,一套物理,一套法師

3樓:穿越神話

暴擊符文很貴的 船長很適合 像皇子這樣的英雄主要還是團隊的一個負tank

4樓:匿名使用者

暴擊傷害是說打出暴擊後傷害的倍數,基本暴擊是造成普通攻擊的兩倍傷害,裝備無盡之刃後倍城2.5倍傷害 暴擊機率是說每次普通攻擊打出暴擊的機率,例如50的暴擊機率就是平均每兩次攻擊出一次暴擊 至於德瑪皇子。。。 沒用過 看個人喜好,影響沒有那麼大

lol暴擊傷害和暴擊機率符文有什麼區別?

5樓:藍湓友

1、暴擊傷害符文就是出暴擊後增加你的傷害值百分比,因為普通暴擊攻擊力是你攻擊力的兩倍,無盡就有個暴擊傷害250的被動,就是在你暴擊出來後傷害提高50%基礎攻擊力。

2、暴擊率符文就是你普通攻擊時打暴擊出現率,最高堆到100%,就是次次普通攻擊都是暴擊雙倍傷害。

3、而且暴擊率是攻擊時候打出2倍的傷害,暴擊傷害是增加暴擊傷害。如果你暴擊打2倍,暴擊傷害符文插了就能暴擊出2.5倍,但前提是暴擊傷害必須打出了暴擊。

lol 即 英雄聯盟。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“all star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

英雄聯盟中暴擊率和暴擊傷害有什麼區別

6樓:百曉生

暴擊率:是一個概率有多大的機會出現暴擊

暴擊傷害: 出現暴擊的時候的傷害,它的前提是出現暴擊

7樓:78180位粉絲

暴擊傷害 是普通傷害的 翻倍, 而暴擊率就是決定暴擊的關鍵,比如說 暴擊率是10%就是 平均 十下普通攻擊裡就會暴擊一次.

暴擊傷害就是 普通傷害是100的話 暴擊傷害就有200所以說 暴擊率很重要 打人很疼的.

純手打,來分謝謝

8樓:匿名使用者

那就要看你的裝備了 你自己可以看見每個暴擊裝備上都有自己的暴擊率 還得看人品 像你說的第二個問題還出現了語法錯誤 語文不知道你是咋學的 病句的型別是句勢的雜糅 而且暴擊的畫人物擊打時有特殊動作 傷害是你的攻擊力+你的暴擊率x你的攻擊力

9樓:

暴擊率是打出暴擊傷害的機率,暴擊傷害是打出暴擊時造成的傷害

lol暴擊傷害和暴擊機率符文有什麼區別?

10樓:藍湓友

1、暴擊傷害符文就是出暴擊後增加你的傷害值百分比,因為普通暴擊攻擊力是你攻擊力的兩倍,無盡就有個暴擊傷害250的被動,就是在你暴擊出來後傷害提高50%基礎攻擊力。

2、暴擊率符文就是你普通攻擊時打暴擊出現率,最高堆到100%,就是次次普通攻擊都是暴擊雙倍傷害。

3、而且暴擊率是攻擊時候打出2倍的傷害,暴擊傷害是增加暴擊傷害。如果你暴擊打2倍,暴擊傷害符文插了就能暴擊出2.5倍,但前提是暴擊傷害必須打出了暴擊。

lol 即 英雄聯盟。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“all star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

11樓:匿名使用者

暴擊傷害就是出暴擊後增加你的傷害值百分比,因為普通暴擊攻擊力是你攻擊力的兩倍,無盡就有個暴擊傷害250的被動,就是在你暴擊出來後傷害提高50%基礎攻擊力。暴擊率就是你普通攻擊時打暴擊出現率,最高堆到100%,就是次次普通攻擊都是暴擊雙倍傷害。。。。

12樓:匿名使用者

有區別。暴擊率是攻擊時候打出2倍的傷害。暴擊傷害是增加暴擊傷害。比如你暴擊打2倍。暴擊傷害符文插了就能暴擊出2.5倍這個意思。但前提是暴擊傷害必須打出了暴擊。

神曲2中暴擊值是指暴擊機率還是暴擊傷害

13樓:兄弟玩

親愛的玩家:

您好,這是指暴擊概率的意思。

兄弟玩網頁遊戲平臺客服很高興為您解答。

14樓:4399網頁遊戲平臺

親,4399_小奎來為你解惑了:

暴擊值是指觸發暴擊的機會,也就是暴擊機率,暴擊值越高觸發的機會越大。

記得想我喔!

英雄聯盟暴擊傷害和暴擊機率那個有用

15樓:fu2k淺酌

暴擊率是雪中送炭、暴擊傷害是錦上添花、

以暴擊率為主、不暴擊暴擊傷害沒用

16樓:希瓔

給我選我選擇暴擊機率,畢竟暴擊傷害加百分之十啊也加不到多少,可是機率到頂了也就一百你加百分之十就不得了了。加上紅叉和無盡,十次打人六七次暴擊,還是百分之二百五十,很猛的了。我覺得符文主要是前期打出優勢的,我一般會用攻擊,某些還用過純攻速,這個前期後期都有用。

不過你要記住,攻速啊暴擊啊暴擊機率啊基本都是adc或者蠻王這種輸出用,有的ad半肉是不推薦這些的,最多也就配點攻擊和穿透而已。

17樓:匿名使用者

一般來說暴擊傷害只對蠻王和女警有用 因為蠻王被動自動加機率 紅叉無盡就差不多刀刀暴擊了

而且暴擊傷害和暴擊機率價效比不高 不推薦使用 出攻擊的話還好一點 前期至少能壓制

18樓:匿名使用者

暴擊傷害有用,因為遊戲裡只靠裝備就能把暴擊堆的很高很高,但是加暴擊上限的只有無盡一種,一般adc出個紅叉子,一個無盡,暴擊就不低了 分英雄

英雄聯盟 蠻王符文出暴擊傷害的犀利還是出暴擊機率的犀利?

19樓:木子

一般來說,蠻王的符文是不帶暴擊機率和暴擊傷害這兩種符文的,一般的玩法裡都是帶攻擊力和攻速,並不推薦暴擊傷害和暴擊率。因為這樣價效比不高,前期並不能夠有很大的增益效果,而到後期又有裝備的支撐又如同雞肋一般無用,還不如實打實的增加一點攻擊力和攻擊速度強化補兵效率和對拼能力划算。

20樓:匿名使用者

當然是暴擊傷害啊! 蠻王出無盡暴擊傷害就到250% , 一套暴擊傷害符文能加46%, 在加上三相的被動: 使用技能後基礎攻擊為150%!結果你懂得…

21樓:匿名使用者

暴擊機率,蠻王的被動本身就是很強,前期都是先出有暴擊有攻速的**,比如紅叉或者電刀。攻擊力的裝備都是第三個才出的,蠻王出裝都是電刀+破敗+無盡+破甲弓+攻速鞋。

這種傷害幾乎沒人能受得住,刀刀暴擊

22樓:匿名使用者

果斷爆傷後期很有用,暴擊只有前期有點用,最好的還是爆傷加上無盡傷害不解釋,您試試就知道謝謝採納

23樓:匿名使用者

那肯定是暴擊傷害啊,蠻王到後期就已經是刀刀暴擊了,所以符文還是買暴擊傷害和護甲,,,,歡迎追問

24樓:

暴擊傷害是在能打出暴擊的情況下才有。 也就是說你沒有暴擊率要暴擊傷害也沒用

25樓:白鳥哀

暴擊機率最好不要帶,暴擊傷害可以適當帶一點。

蠻王在滿怒的情況下有進50%的暴擊,加上自己出的無盡什麼的疊到100%比較容易。、

前期沒什麼暴擊(沒有怒氣時),攻擊力會變的比較重要。

破敗,無盡,攻速鞋,紅叉,輕語,有這些裝備再肉都能切的動。

26樓:匿名使用者

符文主要帶前期的,蠻王前期主要打點暴擊機率,然後輔助打一點暴擊傷害,因為前期攻速很慢,所以相對的出暴擊的機率很小,堆一點暴擊機率的話出的機率高,砍一下就讓對面肉疼的不敢補兵,堆傷害的話,前期對線的時候不可能盯著一直砍,所以暴擊機率比較低,這樣就算是傷害高打不出來也沒用,還有就是蠻王的q技能本身就是提升傷害的,一集就加五點傷害,所以我個人覺得還是堆暴擊機率比較好。但是你如果走砍玩的很好的話還是可以堆傷害的,站擼我還是建議堆機率。

27樓:一位神祕少年

暴擊前期有用,後期靠暴傷

28樓:匿名使用者

暴擊傷害,暴擊機率已經夠了

暴擊傷害和暴擊機率有什麼區別 求解釋~~ 5

29樓:花楹說生活

1、定義不一

暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。

暴擊機率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。

2、數值不一

暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。

暴擊機率:就是一個概率,但是概率是多少,誰也說不準。

30樓:nice蠟筆小東

暴擊傷害是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值,這個數值通常是玩家攻擊力的2倍。

暴擊機率是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率,例如暴擊機率為60%,即表示玩家每一次普通攻擊能夠打出暴擊的概率為60%。

31樓:想飛de翅膀

暴擊機率是指你的每次攻擊可能造成暴擊的概率,比如:暴擊機率30%,就是說你的每次攻擊都有30%的可能產生出暴擊傷害的效果。

暴擊傷害是指你的攻擊產生暴擊效果時所造成的傷害值,通常情況下暴擊造成的傷害值一般會是普通攻擊造成的傷害值的1.5倍或2倍。

32樓:

攻擊出現暴擊 就是暴擊機率 暴擊傷害是出現暴擊那次攻擊的傷害。。。

33樓:飛馳的柿子

100次攻擊裡面出現多少次“暴擊傷害”就是所謂的暴擊機率。。。。

遊戲中暴擊傷害和暴擊威力什麼區別

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