洛奇英雄傳盾娘DK變身,看見網上的加點都把抵抗和吸血點滿,我覺得沒必要,一點足以,誰能為我解惑

時間 2022-08-27 06:40:05

1樓:醬油太

抵抗3點足矣。加了之後無論泰坦還是托爾都無法擊倒你了。

最右邊的,就是說吸血那個,全都都路過一點夠了。

其他家電的話,加攻擊的滿,加屬性的滿,加生命的滿,加體力的隨意,其他的你可以隨意,但通過攻擊獲得sp沒必要。我的話就是該加的都加了,然後把點全加體力上了,因為團隊的體力上限增加就是dps的增加啊。

本人19級dk

2樓:瑞銳鋒

洛奇英雄傳這個遊戲。

沒有完美的加點這一說。

完全各種習慣。

就像大部分人用不慣錘子一樣。

還不是依然有人把錘子玩的出神入化。

至於dk變身。

好吧。。。明明是個tm。。

非需要輸出變身。

至於加點。。。吸血。。

不說什麼了。。盾孃的攻速和攻擊力。。。就算加滿能怎麼樣?還不如一個陣雨來的強烈。

抵抗。。。。還是有必要的。

不過話又說回來。

30分鐘+一次的變身。

不用太在意了。。。

基本沒有用的。

3樓:匿名使用者

你覺得沒必要

那我就解釋一下吧

其實都可以加滿的

你勤快點 沒事就用用變身 會滿的

洛奇英雄傳盾娘變dk好還是pld好

4樓:手機使用者

各有各的好吧,dk主輸出,pld主防禦生存,要是我果斷pld,畢竟盾娘靠防禦活著。。。

洛奇英雄傳盾娘變身是 光明的還是黑暗的好。。兩個的差別是什麼。哪一個視覺效果好?- -。。求高人指點

5樓:復甦之風遊客

盾娘當然是光明瞭。我在貼吧做了投票,盾娘大部分是選光明,也就是選防禦的,攻擊再高能高過法師麼?我是法師,雖然法師應該要攻擊的,選黑暗的,但那造型實在是。。。

光明外觀真心漂亮,以後還有翅膀。反正我喜歡光明騎士!

6樓:overflow丶妹汁

樓上回答的已經很完全了 pld(光明騎士)防禦高 黑暗騎士攻擊高 兩種不同的追求 外形也不一樣 具體的請參看 洛奇英雄傳貼吧 裡面有很多討論這個帖子

7樓:匿名使用者

光明騎士好看些,有光彈!

洛奇英雄傳變身加點 掠奪

8樓:某不著名網友

本人也是雙槍黑暗,目前變身36,根據我自己對遊戲和變身技能的理解,我建議的加點路線如下:

物理攻擊+3→生命力+2→活力+5→二變+1→光環+4→潛力+3→生命力+1→掠奪+1→物理攻擊ⅱ+3→火球+1→鈍化+1→光環+1→黑暗裂痕+1→活力ⅱ+3→掠奪+4→恢復生命+1→潛力ⅱ+3→侵蝕+1,還剩1點等三變或者點其他的。

歡迎一起討論。

9樓:黃泉聖體

既然走黑暗路線了,就不要再去防禦了!!全部加攻擊類的。掠奪確實很牛逼!但是效果到後期打大型副本我覺得不怎麼明顯的,滿級的變身一下,比如ls,也就少那麼一點血的

10樓:卜妙之

抵抗沒有用 掠奪看職業 要是利斯塔就點上 伊菲 和卡魯盾娘沒必要 掠奪滿級重擊後漲幅的攻擊是一樣的

11樓:落葉

我的是65杖娘才11級的變身等級 學的是 3點攻擊 5點掠奪 2點神聖恢復 1點變身 圖外魔攻是12600 一變後大概破1400到14500之間 沒怎麼注意掠奪 不過好像很給力

洛奇英雄傳雙修利斯塔轉pld好還是dk 好,詳細一點,本人糾結 中!求高玩解 答,

12樓:匿名使用者

首先變身後,不管pld還是dk,攻擊,攻速,四維,防禦等屬性全面上升,這裡加的都是一樣的。區別還是由兩者的技能樹來決定。然後技能樹裡,1變和2變技能樹中的大部分技能,比如sp獲取翻倍,血量上限,抗擊倒等等都是dk和pld都有的。

於是我們做對比就看他們的不同點,首先從1變的技能樹開始看:

1.dk的1500攻擊和pld的750防禦

簡析:這是大部分人選擇dk的主要原因,因為普遍認為攻擊比防禦更重要,攻擊力更誘人且更實用。其實這個說法是不一定的,要看具體情況的。

1500攻擊的作用和750防禦的作用由於國服的版本某些特殊性而難以比較。而防禦這個東西,拿美服來說,基本是所有近戰職業都在追求的目標,因為當你大概有8000防的時候,遊戲變得輕鬆很多,你再也不會被秒,你可以更肆無忌憚的輸出。但是當你僅僅通過裝備達到這個程度後,pld的那750防禦顯然就沒有多誘人了。

而dk的1500攻擊也基本是同理。

如果是平民玩家,裝備基本不打算堆到有接近10000防禦的,選擇pld會確實會很不錯,但是問題在於,攻擊力顯然比防禦力難堆得多。。

說到這裡,有個概念必須要提,就是這個遊戲有攻擊力上限這個概念,簡單說就是你的攻擊力減去目標的防禦力超過了某個值的話,超出的部分是無效的。這個問題在下一個2變分析的帖子裡再詳細說。

2.dk的體力光環和pld的sp回覆光環

簡析:體力對某些職業來說等於輸出,等於生存,是爆發力的保證,應該是大多數人心目中的dk必滿技能。而sp回覆光環,就個人體會,對杖娘非常好,別看那回復速度很慢,當你變身後持續魔法箭突突突的時候,再加上兩陣營樹共有的sp回覆翻倍的技能,這個sp增加速度是非常驚人的,操作不是太渣的話,基本可以做到2分鐘內放三四個反重力,反重力越到後期越是個強力技能,集控場輸出於一體,隊友跟上集中輸出,幾個杖娘輪流反重力,輸出是相當的美。

可以說pld杖娘,是隊伍非常強力的輔助。這個技能,對於對其他職業,還看大家自己結合自己的喜好和職業來判斷了。本人並非對全職業都有深入瞭解。。

有一點被很多人忽略,就是這兩技能是全隊有效的,但是體力光環有個問題感覺是設計上的失誤,就是這個光環是有範圍的,當隊友離開這個範圍,體力會被抹掉,加了等於沒加(因為他只加了上限,而不會直接給隊友加滿,而你體力還沒回復到這個上限,不小心又離開範圍了,就沒了)

3.dk的吸血、減速和pld的光球、定怪

簡析:不要被吸血這名字騙了,這技能不加血的,其攻擊效果,傷害,和pld的光球是一樣的,只不過前者是從怪身上抽出來,後者是從玩家手上發射出去。不過吸血號稱增加攻擊力,就本人觀察,加的那點少得可憐,變身後動輒一萬六七的攻擊力,吸半天才加個幾十一百,感覺沒意思。

這兩技能的進階是吸血附帶減速效果,光球附帶定怪效果,但是這個技能感覺不太受歡迎,普遍覺得用處不大,因為只對小怪有效(這點國服版本不確定),總之吸血和光球,很多人都只加一點,認為能遠端攻擊就行。

這裡要說下國服的特殊版本問題。在原版服,普通攻擊力是很低的,即使你攻擊力高得嚇人,普通攻擊還是那麼幾百而已。而國服普通攻擊得到的強有力buff,目測受裝備加成效果很大。

所以這個技能在國服的實用程度本人暫時無法定論,這裡還得看大家自己觀望了。

然後吸血和光球的攻擊力,原版服目測和你的普通攻擊力差不多,所以可以說很不給力,很多人不加這技能。尤其杖娘,這個技能施法才能發動,於是發動頻率顯然就沒盾娘之類的高(盾娘防禦可發動),其他職業的發動時機本人不太清楚,也請大家自己結合實際情況判斷。

1變的主要區別大致如上,因為時間有限,也因為國服應該暫時不會開2變,所以決定過些時候再補上2變的分析。

選擇問題一定是因人而異,不同的喜好,不同的遊戲習慣,不同的審美,所以每個人的選擇都是不同的,感覺變身就2分鐘時間(2變還只有1分鐘),而後期大型圖中,大家一般都集中變身,這時滿螢幕光球黑球亂飛,亂七八糟技能砸在一起,我總是覺得選什麼區別都不會太大。我自己盾娘滿級dk和滿級的pld飆輸出,感覺都沒差太多。所以,看過無數討論陣營選擇的帖子,一般只認同一種觀點,也是這些帖子討論到最後時總是會得出的一個觀點,就是:

選你覺得好看的

最後加點沒什麼好說的 什麼攻擊 血的 都加滿 pld 選防禦 光球 dk 選攻擊 吸血 神聖技能點出 其他的 看著加

13樓:姜弇

首先 每個職業你沒有3個月時間刷ap你不敢說是雙修 另外 雙槍單刷或者說少人刷圖比較舒服 雙刀是屬於技術黨的操作型別 再說陣營 光明騎士是主防禦的 黑暗騎士是主攻擊的

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