工業建模和遊戲建模有什麼不一樣,遊戲原畫和遊戲建模有什麼區別

時間 2022-09-05 09:00:08

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2樓:匿名使用者

哈哈,我也是在菜鳥畢業的,不知道上面那個同學是第幾屆的。。。我是去年10月份畢業的。。。其實建模可以去的行業還是挺多的,遊戲建模要求高一點吧,我現在是做外貿產品建模的

3樓:匿名使用者

一個要求建模精確,一個草草了事

4樓:段駿燕

工業建模不太瞭解,遊戲3d建模可以分為:3d低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。

3d手繪製作流程:1.3dmax建低模;2.uv拆分;3.手繪貼圖製作。

次世代製作流程:1. 根據二維原畫設定製作中模(3dmax);2.

導進zb進行高模雕刻;3. 拓補低模(maya);4. 展分uv;5.

sp烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪製貼圖;7. 引擎中調整。

遊戲原畫和遊戲建模有什麼區別?

5樓:先鋒科教

一般遊戲設計流程可以簡單的列為:前期策劃——概念美術設計——確定整體風格和細節——原畫設計定稿——遊戲美工(2d,3d)——遊戲程式開發——整合釋出——測試——上市等環節,原畫主要負責前期的概念美術設計,將文字形式的策劃設計內容轉變為實際的視覺效果,基本上就將遊戲的美術風格給定下來了,建模負責3d遊戲的模型製作,他的製作依據就是原畫設計定稿。

6樓:先鋒科教it培訓

遊戲原畫和遊戲建模是兩個不一樣的工種,但他們都屬於遊戲美術的範疇,只是兩個概念和先後的工序是有所不同的。

遊戲原畫好比是樓房的設計圖紙,而遊戲建模就是樓房支架。2d遊戲和3d遊戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。

遊戲角色建模用的軟體是3d max或者maya。原畫師在完成2d人設就交給建模師去做3d建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,除錯動作,製作特效等才能呈現出玩家最後看到的效果。

3d是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界等遊戲是3d的。另外還有2.

5d。看起來像是3d,但玩家螢幕不能隨意360度轉動,俗稱假3d。

遊戲原畫所用的軟體多數是ps,painter,sai。主要用作人設,場景道具設計,遊戲廣告,海報,效果圖等。如果要做3d遊戲,就要先畫出原畫。

然後再進行遊戲角色建模。2d是平面的不能隨意旋轉。像地下城與勇士這種遊戲就是2d的。

遊戲原畫,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。原畫師在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。

除此之外,遊戲原畫美術人員也經常會負責一些遊戲介面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作。

從難易程度來說,原畫對從業人員美術上的造詣要求較3d建模的要來得高一些,因為原畫是遊戲美術的靈魂,一個好的原畫往往決定整個遊戲的美術風格。

動漫建模和遊戲建模有什麼區別?

7樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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8樓:環球青藤

一、技術不同

做動畫模型:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展uv。

做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。

二、模型面數不同

做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。

三、渲染模式不同

做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯機渲染。

做遊戲建模:做遊戲建模通常都是單機渲染,利用提前渲染好的模型二次重構製作。做動畫建模和做遊戲建模的區別為:技術不同、模型面數不同、渲染模式不同。

遊戲建模的前景是什麼樣的?

9樓:完美世界教育

遊戲建模的前景很不錯,薪資也很高。推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如:完美世界、刀塔2、夢幻新誅仙、新笑傲江湖、新神魔大陸、戰神遺蹟、還有新上線的幻塔、還有好多遊戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的遊戲、在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。

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目前我國的遊戲市場是在迅速增加,很多的人都把資金投入到遊戲市場當中,因為遊戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2023年各行各業都不景氣的情況下,遊戲行業依然是突飛猛進的狀態。有這麼強勁的市場需求,必然會導致更大數量的遊戲產品製作,就看誰的水平高,誰製作的遊戲產品精良,而遊戲建模師是遊戲製作環節中非常重要的一個環節,基於此,現在對遊戲建模師的需求是非常大,人才缺口也是很大,尤其是優質的人才,企業直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要有本事,遊戲建模行業,就會有施展才華的舞臺。

根據統計,一般初級建模師月薪在1萬-1.5萬之間,遊戲主美年薪能達到20萬+,總監級別的話那就更高。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

10樓:cgwang王氏教育集團

遊戲建模的前景還是不錯的。

目前我們國家的遊戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到遊戲市場當中了,因為遊戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2023年各行各業都不景氣的情況下,遊戲行業依然是突飛猛進的狀態。王氏教育全國實體校區-線上試聽連結

11樓:環球青藤

畢竟,這個行業的發展方向有較好的前景。也許行業工資是穩定的,起點高,但是很難提高。另一方面,遊戲建模的起步並不像工業模型那麼高,但它有著非常好的前景,可以快速改進。

兩年工作的平均工資可以達到1萬以上,超出行業範圍。所有的行業都是一樣的,沒有什麼是容易的,但是這個行業是傾向於技術的,一個好的建模師月薪1萬+是很常見的,這需要有自己努力工作的成果。

遊戲建模的前景是什麼樣的?幾年前,遊戲建模行業不僅人才短缺,甚至新手也非常稀缺。當時公司願意招聘實習生,培訓他們,然後為公司工作,但是工資不是很高,所以這些人都跳槽了,成本犧牲太大。

雖然現在在遊戲建模領域有很多新玩家,但是公司還是很難招到一個有開發經驗的人。目前的市場將與幾年前不一樣。還是有很多公司想要僱傭你,只要你自學了幾個月。

遊戲建模的前景是什麼樣的?遊戲建模的未來遊戲建模今天的市場競爭激烈,工資高,標準非常高,要勝任一份高薪的工作並不容易。學習模式這是一個非常複雜的事情,它需要很強的解決問題的能力和思維能力,創造性的遊戲模型,所有你需要的東西給你寫信來建立,所以在學習的過程中博弈模型必須有一個給你,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是一個天才,很多事情你是不明白。

加點***的裙子,找個人幫你解決最初的問題,避免走彎路。

進入遊戲建模行業,您可以選擇不同的方向,如:

1. 手繪3d美術設計師:製作純手繪遊戲中的所有3d物件,如色彩、道具、建築、山脈等;

2. 下一代3d藝術設計師:製作現實的下一代風格遊戲的所有3d物件。如:角色、道具、建築、山脈;

3.關卡設計師:根據遊戲風格要求,利用模型資源構建3d遊戲世界。

4. 建模師:製作3d列印和電影電視動畫的所有模型。如:角色、道具、建築、山脈。

遊戲角色建模要求對美術有一定的基礎,需要特別瞭解人體組織結構,但是由於人體或者常規的動植物體的組織結構是相同的,所以 3dmax 遊戲角色建模是可以熟能生巧的,儘管進入的門檻或者不低,對於每月任何基礎的同學來說,會有些吃力,但是後期上手熟練之後,就會省力許多。遊戲建模的前景總的來說還是不錯的,如果對遊戲建模感興趣,你也可以點選本站的其他文章進行學習。

做動畫建模和做遊戲建模的區別是什麼?

12樓:仁昌居士

不同、模型面數不同、渲染模式不內同。

一、技術不同

1、做動畫建模容:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展uv。

2、做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。

二、模型面數不同

1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。

2、做遊戲建模:做遊戲建模模型面數少,這是因為遊戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的**,遊戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,遊戲就會卡了。

三、渲染模式不同

1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯機渲染。

2、做遊戲建模:做遊戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。

13樓:子沐

怎麼說呢,動畫建模與遊戲建模沒啥區別,唯一的就是流程問題,遊戲建模又比較面數少

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