PSP無雙大蛇屬性怎么合法,PSP無雙大蛇屬性怎麼合法?

時間 2022-10-10 16:40:18

1樓:藝吧頂貼組小袾

炎:效果類似35系列的炎玉,被攻擊敵人火燒 冰:效果類似35系列的冰玉,被攻擊敵人冰凍,動作停止 雷:

效果類似35系列的雷玉,被攻擊敵人遭遇範圍性雷擊 陽:效果類似35系列的陽玉,被攻擊敵人防禦無效 斬:效果類似353的斬玉和354的陰玉,一定機率被攻擊敵人一擊擊破,對武將傷害值也加大 神速:

除背水外最讓人鬱悶的屬性,其效果非常明顯讓人又不捨得放棄,裝了對部分人負作用又超大的。裝還是不裝,裝又裝到幾級,是個問題。其負作用如下:

1,改變判定,大家都知道的。 2,判定重合,速度過快使數次攻擊重合在一起變成了一次攻擊!一般來說神速在一定等級以上後有可能使分身給重疊沒,藍大說這是神速與分身不能充分共存的現象。

戰國人物受此干擾嚴重,三國卻少有此現象。 3,廢掉旋轉型c技,比如小喬的c4,本是可以自己手動旋轉使其變為360%的,加個神速一瞬間就受招了,你手動旋轉個屁。範圍從360%變為前後60%,我想把小喬推了。

分身:分身的威力佔全部威力的40%左右,因為分身可以帶,極意,勇猛,破天等屬性。所以不帶分身的話威力會下降很多。

但不是每個人都適合帶分身的。且分身和神速不能充分共存。 極意:

攻擊上升50%大於勇猛的對武將上升40%,且極意對全部敵人有效,對效果型招式有效。在格子不夠的情況下,選極意。 破天:

對空威力上升100%,雷破天的第一擊有50%。所以單發屬性的人物裝雷破天的效果等於裝極意的效果。 吸生:

高難度用的效果,吸收力與攻擊力和難度成有關,於敵人的殘存體力無關,但不能吸死人。 吸活:高難度用的效果,不能吸死人。

勇猛:對敵武將攻擊力上升 旋風:效果類似35系列的真空書,攻擊範圍擴大 背水:

無視這個屬性 一般來說雷陽斬必備,分身,極意,旋風,神速,破天,吸活,吸生等按不同的武將的攻擊方式不同而有所改變

2樓:

旋風 斬雷陽 吸生(吸活) 分身(破天) 極意 神速 分身是高傷害輸出 但不帶屬性 破天是空中連擊威力大 不同的人用不同的吧 吸生(吸活)在激難裡面很重要 否則會感覺血一點都不夠用 戰國裡面的人物最麻煩 有些屬性是無效的 像信長旋風根本就無效 他本來打的範圍就很廣 這個還要自己試

3樓:小牛牛d3魷岇

旋風 斬雷陽 冰 分身 極意 神速 分身是必要的 高難度條件下 高傷害輸出都是依靠charge來完成的 加分身可以成倍提高charge的威力 勇猛算不上很好的屬性

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