關於dota 刃甲問題 dota2 刃甲的問題

時間 2023-03-26 00:10:12

1樓:匿名使用者

這個不一定的,只要他們誰在宙斯死之前攻擊或者對其施過魔法,人頭就是他的,但是真要是都沒打過宙斯,並且還完全一起開刃甲,人死人頭算誰的,我還沒遇到過,不知道,但是可能性是對方5個英雄隨機選和對方勢力(因為對方小兵和塔之前打過也算)

2樓:duan沙漠裡的魚

zs的血量不足400、放大能傷害400的血量的話、zs的護甲能抵擋一部分?

假設5個人同時開了刃甲、傷害也應該有先後順序吧、所以應該是隨機的第二個人殺死的、只算第一個的助攻、其他的人沒有助攻吧、

這個是想法而已!

3樓:匿名使用者

太巧合了吧,宙斯大招是瞬發,對方5個人還能同時開刃甲,嗯,只能說是演的太好了。那樣的話應該是電腦計算的問題了,看他算是誰彈死的吧,應該是被xx殺死,其餘四個是助攻。

4樓:匿名使用者

可能同時開??還沒聽說過有人能用刃甲來**宙斯大的,不過如果是這樣,那麼就是由你軍拿到,然後助攻每一個人都有份(吹的),這個沒人預判的到宙斯什麼時候放大,看不出來的。

5樓:匿名使用者

是按樓層算的,從一樓依次扣血,到哪一樓血扣完,人頭就誰的。

6樓:匿名使用者

誰最後把他彈死就算誰的 ,放大受傷害肯定有個先後順序咯。

7樓:2b他哥在西安

看誰先開刃甲,理論是同時 但實際上是有先後的。

例如 雙方都是空血 同時a出去那一下 誰的彈道快誰後死。

明白了嗎。再一個像這樣不太符合實際的問題 少問。

這樣只會讓你變得很菜。

8樓:匿名使用者

算近衛or天災軍團殺的。

9樓:匿名使用者

不能說同時的 。 手速有先慢。

如果5人用輔助工具同時開的話 哪麼算所屬的正營。

其餘人 助攻。

10樓:粉色丶大海星

一般不會出現這種問題,應該是按顏色給人頭吧。

11樓:樊睿陽

宙斯放大,不會有人開刃甲。

12樓:匿名使用者

這個我也不清楚 我覺得吧 你自己找同學實驗下。

凡事自己動手實驗 得到結論安心又踏實。

只可惜我畢業了 找不到人來實驗 不然就幫你實驗下了。

13樓:嬌親

不可能同時 總會有先後 只在零點幾秒之間的誤差。

14樓:沉醉在赤道的陽光裡

額 好想法啊 樓主 你自己試試吧 ,這種情況實際不多見的,誰會為了zeus的一個大出刃甲呢?

15樓:孟fan先生

這個問題很糾結 應該平分 這種情況還沒出現過 我沒碰到過。

16樓:匿名使用者

竟然還有說lz問題無聊的人。。有空我去試下 不錯的想法 這是dota機理研究的問題 lz很聰明哦。

17樓:匿名使用者

lz 正在為暴雪開創新思路啊 dota的發展離不開像lz這樣的有思想、有境界有抱負的少年啊。

lz繼續哈。

18樓:匿名使用者

不是近衛就是天災。

19樓:匿名使用者

樓主為什麼要思考這樣無聊的問題!好好dota吧。

dota2 刃甲的問題 5

20樓:主得存

能不能**死的關鍵點還是:

開忍家的英雄的血量高於//在開忍家時間內被彈方的輸出///並且他的輸出+你的輸出 是否大於他自身的血量。

其實刃甲**的意思和物理中的力是相互作用是一樣的。

比如一塊石頭扔你身上受到100牛的力,那麼這塊石頭同樣收到100牛的反作用力。

忍家就是這個意思,雖然你回饋了同樣的(力)傷害,但是石頭扔在你身上還是會痛的。

在刃甲的時間內你砍死了他你沒死,因為他的血量在刃甲時間內不足以**你輸出的傷害,還有你的血量在忍家時間內高於你的輸出。然後你掉的那部分血量就是你的總輸出+對面輸出。

刃甲的**應該是聖神傷害。

刃甲對於一些肉盾英雄來說,要衝陣的話在中前期是一件價效比還不錯的裝備,乃至後期都有大的用處。而強襲並不是在這麼快的時間內能出出來的,也不一定都適合,(除了鍊金20分鐘左右能刷出,但實際的意義不是很大)。不同時期的裝備不能這樣比較。

21樓:網友

刃甲是他表述不太清楚,實際效果是你受傷害,並將傷害反饋給對面,也就是說兩個人都受傷害。刃甲可以**一切傷害,反饋回去的是魔法傷害,bkb可以免受刃甲傷害的。

可能你沒玩過dota1,刃甲一直是這個機制的,不是bug。(另外點金手已經不能點死靈書了)

還要修正一個錯誤的觀念:

不是裝備越貴越厲害,裝備是相生相剋的,刃甲、綠杖都是體現,這才是遊戲設計高水平的所在。換句話說,不是錢越多就一定厲害,這個遊戲首先訓練的是你對裝備的理解,也就是每個裝備**和作用;然後是你對英雄裝備的理解,也就是一個英雄適合出什麼裝備,順序是什麼;最後是你對局勢出裝的理解,也就是綜合考慮針對對面英雄、自身以及有限的金錢條件下,出裝的理解。

22樓:

刃甲屬於的是:

英雄攻擊 魔法傷害。

無法被護甲,魔抗所抵抗。

也就是我們在dota1中所說的神聖傷害,比如:

卡爾天火。刃甲所造成的傷害,和有鬼的折射是一樣的,都是神聖傷害。

至於**,這個其實應該是翻譯錯誤吧。

更好理解你和敵方英雄對a

對方英雄掉多少血,你就掉多少。

除非開bkb

23樓:匿名使用者

刃甲的**的是「英雄攻擊 魔法傷害」,既傳統中的「神聖傷害」無視魔抗及護甲。樓主的疑問應該是不清楚這個傷害的計算方式,這個其實很簡單:

**傷害的數值是如何的來的呢,是被攻擊的英雄掉的血量,而不是攻擊者自己攻擊力或技能傷害的數值。借用你自己的例子,比如斧王有2000的血,開了刃甲,你用斯溫砍他,刃甲的4秒內你砍掉他1500的血,那麼你就受到1500的神聖傷害(純粹的傷害,不帶任何折扣)。換句話說刃甲所能**的傷害是很有限的,最大也就等同於裝備者自己的血量上限而已,這也是為什麼一個人開啟刃甲的英雄即使殺死自己也掉很多血,而大家一起集火打死他都掉血不多的原因,從某種意義上刃甲**傷害也是可以「平攤」的。

刃甲這件裝備拼的就是血量,跟護甲什麼的沒很大關係。所以嘛,以後遇到有出刃甲的,儘量不要在他開刃甲時一個人去打他,除非你有黑黃杖(魔免狀態可以免疫刃甲的**)。

24樓:匿名使用者

刃甲**的是神聖魔法傷害,只有bkb可以破,開刃甲不是說不受傷害,而是別人打你多少你回敬多少,只要是敵人造成的傷害就會**,即使是召喚物打你,比如小y的蛇棒,如果你開了刃甲讓蛇棒打你,小y也會掉血。

25樓:匿名使用者

我跟你講解吧 其實刃甲就是依靠魔法傷害**你在開啟期間承受的所有傷害 強襲是一個攻守兼備的裝備 而刃甲的魔法傷害**是被bkb和小狗魔免這種剋制的 而且dota2最新版本點金和支配也召喚點死不了死靈書了 天堂之戟的繳械也是可以被bkb免疫的 唯一不怕bkb免疫使用的裝備就是深淵之刃的那個暈眩。

26樓:唯此凝眸

簡單的公式 假設你打他的傷害是1000(不論技能還是攻擊) 他技能護甲魔抗等減免了200 所受傷害就是800 **的傷害也是800 **傷害為神聖攻擊 魔法傷害 不計算魔抗護甲 只受魔法免疫影響。

簡單的說 你打他越疼彈的越疼 雙方掉一樣的血。

27樓:匿名使用者

這是翻譯的誤區,有很多要你自己測試,刃甲是100%**傷害,屬於魔法型,強襲是增加你的護甲。

的,它能抵擋的是物傷,

28樓:匿名使用者

因為刃甲不能一直有效。

而你的強襲效果一直存在。

所以總體來說還是公平的。

dota就是一個拼物品和英雄配合,英雄和英雄配合的遊戲。

29樓:匿名使用者

刃甲開了自己還是會受到傷害的,**的是等量的魔法傷害,強襲不加魔抗,所以受到傷害比較多,你可以把滑鼠移到刃甲上按art鍵,有詳細介紹。

30樓:匿名使用者

刃甲100%**所承受所受到傷害!如果斧王的血在厚實點,死的就是你!

31樓:熱友與玩伴

刃甲是他掉多少血 還給你多少血 是神聖傷害 有視bkb 無視魔抗護甲的。

32樓:網友

首先79版本更新後點金手不能點死靈單位了,其次刃甲效果簡單來說就是把你受到的傷害以魔法傷害反饋給傷害**,所以bkb可以有效對抗刃甲。

33樓:

強襲加的是團隊能力,二者沒有可比性。刃甲只是回饋傷害,應該是神聖魔法傷害,無視魔抗但bkb可以抵擋。

34樓:匿名使用者

**傷害是指把你自己的攻擊傷害**到你自己身上,不是說開個刃甲**傷害你就不會受到傷害了。

35樓:匿名使用者

很簡單,相當於你的傷害打到你身上。**魔法傷害開bkb就不掉血,**無視bkb的傷害開bkb還是掉血,像普攻,無視bkb的傷害技能。護甲越高刃甲**的物理攻擊就越少。

個人認為bkb加護甲的兩件裝備剋制刃甲。

36樓:孤獨的孤單無名

刃甲最多**4235的血 多於就比** 而且刃甲是扣除魔抗在**。

dota中刃甲怎麼出?有什麼效果?

dota中刃甲什麼攻擊都能**嗎?

37樓:匿名使用者

**的傷害是100% 但是不是對方受100%傷害 因為刃甲是魔法傷害 如下:尖刺: **所有傷害,持續5秒,冷卻時間15秒 1、開啟身上長刺 2、只能**敵對單位(不包含建築)給予你的傷害。

3、自己不會減傷,只是把你扣除的血量以魔法傷害形式反饋給對手 (你越傷對手也越傷)(對方的挑戰能減少刃甲的反傷,黑皇能避免刃甲的反傷,黑皇完克刃甲)即自己也受傷害。

4、對斧王淘汰無效,幽鬼大招無效,月騎大招有效,沙王大招有效,死騎的盾削弱刃甲效果,死騎大招時開刃甲無意義,其他未測試刃甲發揮作用的時機:

1、刃甲通常認為在雙方火拼的時候啟用,或者感覺對方要對你放技能的時候啟用,此時刃甲發揮作用的時間就是5秒以內(可能5秒內就被秒了)。

2、團戰時,在你開始攻擊(普通攻擊或技能攻擊時)開啟刃甲,此時你身上長刺,對方怕反傷攻擊你時會有些猶豫,此時5秒往往成為了你的額外輸出時間。

3、由於刃甲有加護甲,物理攻擊有一定得減免,(清小兵打野意義不大),所以刃甲主要用於魔法傷害的反傷,對aoe或群控往往有奇效。 刃甲購買的時機:

1、先保證生存再保證輸出最後才是購買刃甲(有些爆發力強的法師撐點血後就能出刃甲了)

2、刃甲是逆風裝備,因為刃甲5秒過後就比較廢了。

3、是否刃甲需要看對面陣容,對面爆發力強的法師(其實是爆發力強的技能)最少兩個。

4、刃甲是中期裝備,越後期作用越小(對方血厚了,出黑皇了,出挑戰了)

5、如果開啟刃甲的5秒內你被秒了,就相當於你為團隊貢獻了你血量的魔法傷害。

6、刃甲是個需要團隊配合的物品,團隊支援的及時與否直接影響刃甲的效果 不適合出刃甲的英雄:

對物理傷害或魔法傷害有一定減傷的英雄(你不疼對方也不疼) 希望這些對你能有所幫助。

38樓:匿名使用者

所有攻擊都能** 法術 物理 蛇杖的攻擊都能**給小y。 炸 彈人的地 雷也能** 血魔的割裂很鬱悶的 一個割裂放在你身上 你刃甲一開 狂跑 能把血魔反死。。

39樓:匿名使用者

**來的傷害不能**,如:刀刃,小強的被動技能。

40樓:ice二英

刃甲能夠**的僅僅是近戰型的物理輸出,而且有時間限制。而且由於刃甲不是說我彈了自己就不傷的,也就是說是同步傷害。

dota都誰適合出刃甲?

41樓:張得帥

刃甲比較適合於一些需要衝到前面抗的英雄使用,比如半人馬。

還有就是那種跑到前面丟完技能需要馬上撤退的英雄,比如老牛、謎團。

還有就是爆發力很強,時常追殺,追殺完畢需要馬上撤退的英雄,比如賞金、夜魔自己不受傷害。

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