魔獸亡靈 DK傷血過多問題,魔獸世界血DK問題

時間 2023-04-18 08:30:07

1樓:匿名使用者

dk還怕傷血? 一道靈界打擊血就滿了。哎 該死的血dk

2樓:網友

傷血過多?配什麼寶物?

**獅子啊,少年!!!

不要穿藤甲,小心被一波帶走!!

補給?吃桃啊,帶上-1馬,學魏延吸血啊!!

3樓:匿名使用者

單傳鞋子小無敵小血瓶,實在不行就加一級吃兵。關鍵還是看走位。

魔獸世界血dk問題

4樓:網友

樓上2位的看法,說真的我無法苟同。

能打到1800 我只能說你是運氣好 ,但是你也只能打到1800了。

首先來說說血dk 的優缺點。

優點:高免傷、高回覆能力、高傷害和不可控的高爆發。

缺點:控制技能和反控技能少。

然後來說說必須堆的屬性 命中5%(我們面對的是玩家不是boss,不需要8%的命中,但是這5%的命中必須堆,不然你的死亡之握,冰鏈,爆發可能丟失)

法穿220 這個也是必須堆的 防止技能被抵抗 25秒(加上天賦以後)的死亡之握可以說是血dk唯一的控制技能 一旦被抵抗 就很可能完全處於被動狀態。

其他屬性 很多人糾結於暴擊 韌性 和精通這3個屬性 急速和精準收益低大多數都被重鑄掉了。

其實大多數人都糾結於pvp到底堆精通還是韌性,我想問一句,如果血dk 打不到人,你的精通還有什麼用,先不說遠端dps 35碼全場放你風箏,就近戰而言,打22 對面是雙zs(或者是zs配dz) 2個衝鋒 2個盾擊加2個繳械 你至少20秒沒法打人,當然你能用徽記解一次 ,但是你真的不一定能撐過去 因為你除了硬點意外沒有控制和反控制能力。

所以相比生存能力而言 韌性收益還是大於精通的 不過wow設定的不能重鑄韌性這一屬性 所以你可以用韌性寶石,然後裝備重鑄精通。

如果覺得爆發不夠可以 可以將寶石用暴擊的,裝備也重鑄暴擊。

這裡要說明的是 pvp 除了前面說所的法穿和命中有嚴格的規定指標 其他屬性都沒有硬性指標特別是暴擊(血dk技能暴擊本身就挺高的,當然如果你覺得不夠也能去堆,完全看個人)和力量(血dk有復仇,受傷害就加攻強,堆不堆力量真心無所謂)

5樓:

我覺得pvp的話放棄命中,堆精通吧,急速暴擊什麼的也都不要了。

wow鮮血dk輸出問題

6樓:匿名使用者

首先, 在這裡我說下 不是複製的。

本人是3區薩爾一個dk玩家 gs5250 在ag打木樁的總輸出為260萬, 平均輸出為5500

首先, 我要給你說的是, 木樁是沒有護甲的, 而你37%的破甲 可以排除在外了。

大雕文推薦:疾病、靈界打擊、符文刃舞。

先說下我的輸出手法: 起手, 雙疾病, 狂亂,鮮血打擊,心臟打擊,靈界打擊,符文**分流、符文刃舞、 靈界打擊。

上述所說為什麼起手不是2心臟接靈界打擊,而是鮮血打擊? lz仔細看下鮮血打擊的介紹而後自慮下,這時候,就有4個死亡符文了。

下面,這要看自己的輸出習慣了, 我一般下面接2-3個心臟打擊「馬上」按傳染(大雕文上的疾病,節約一個符文。)接著2個凋零纏繞。

上述所說的一段迴圈,我相信lz應該看清楚了, 下面便是看自己的意識操作了。

2纏繞後,應接什麼? 是我就是 1鮮血1心臟1靈界。完了又是1纏繞,接傳染。

如此迴圈 以你無buff31的暴 輕鬆破4500以上 應該是完全沒問題的。

7樓:匿名使用者

首先查命中,263到頂你多少?接著查精準,26到頂你多少?記住這個26的精準是指背後。

破甲在這個版本里不可能硬滿破,所以如果你想追求血dk之路那就只有先軟滿破,你必須的飾品入手了麼?等這些問題你都想明白了你再考慮你血dk的dps

8樓:匿名使用者

哥哥我用的雙持冰··血的用的是坦克!不輸出。

9樓:球鞋君

建議樓主試下邪dk輸出,血dk國服的版本不給力。

魔獸世界,dk的鮮血dps。

10樓:卡拉贊古墓雪

光說是給不了lz多少幫助的,每個人都有自己的一套天賦,經驗和手法迴圈,因人而異。

目前血有兩種路線:

一種是力量碎心血(無腦力量,用心臟打擊無腦輸出)

二是滿破碎心血(無腦破甲,輸出高,但是在破甲沒有到60%之前輸出不是太給力)。

目前血天賦有血冰,血邪:

血冰主要出到湮滅,用湮滅的100%附加打傷害。

血邪主要出到第四層,凋零纏繞點兩點,其他點滿,網上的51 20比較傳統。

還有種不多見的,51 2 18 是把邪裡邊的浸血打擊不點,而留了兩點出冰裡的加30符能上限,點滿凋零纏繞,利用多出的一個凋零提高dps。

雕文選擇比較靈活,多的一般是。

靈界打擊雕文(湮滅雕文)

黑暗死亡雕文(符文刃舞雕文)

疾病雕文。小雕文沒多少變動。

傳染+寒冬號角+小食屍鬼。

目前的迴圈沒有多少變動,主要是開技能的時機。

雙疾病,血打*2,靈打,大便*2,血打*3,傳染或者上雙病,後邊又是這麼迴圈過來的。

注意的就是不管怎麼跑動,迴圈一定到位,dk最好不要用巨集,不同於傳統職業,dk主要看的是6個符文,每個符文的重新整理時間是打高dps要記住的第一要素。

wow血dk靈打問題

11樓:網友

靈打最好是在瞬間掉血的情況下打` 他的血盾才會跌的高。 平常多打打符文打擊!

魔獸世界血dk各種問題 30

12樓:匿名使用者

樓主你好,初期dkt第一屬性是血量,應為dkt的靈界打擊是根據你總血量回血,如果你要去10人團魔古山或者恐懼之心第2屬性是命中,團隊有很多boss必須嘲諷好慢一秒也可能導致滅團,如果命中不夠,一個嘲諷未命中,你們團說不定就跪了,第3屬性是精通,精通高能疊物理免傷盾,第4是精準,因為靈界打擊和符文打擊是不能被boss招架或者格擋的,精準只能給肉搏和心臟打擊帶來收益,所以我放第4位,這個版本t已經不注重於招架和躲閃了,以我目前進度來說 招閃幾乎沒什麼收益,所以初期raid屬性是。

血量》命中》精通》精準》招閃。

如果是5人休閒本的話,除了血量其他收益感覺差不多。

之後說下天賦,如果是要打團隊建議天賦:動盪之血,反魔法領域 ,死亡腳步,活力分流,冷酷嚴冬。

小fb建議:動盪之血,反魔法領域/煉獄,凍瘡,活力分流,冷酷嚴冬。

簡單談下血dk拉怪手法(以下我都說的90級dk,其他等級dk因為技能不一樣所以不一定),單拉的話起手爆發,然後看情況,如果怪比較遠你認為dps可能ot時候直接給個黑暗命令嘲諷,再走上去打靈界打擊*2,然後接2個心臟打擊,然後可以接2個符文打擊之後符文和符能都在冷卻可以接個號角,之後迴圈跟這個差不多,記得每個符文打擊可以攢2層活力分流,5層活力可以換重新整理一個冷卻的符文,記得用血沸重新整理2個疾病的cd,這2個疾病是能帶給你減傷的要全程保持,優先靈界打擊,之後是符文打擊,最後是心臟打擊,有免費血沸就用;群啦的話起手給個爆發然後丟個凋零然後接血沸,記得給個冷酷嚴冬,可以冰怪5秒,仇恨不穩接心臟打擊或者多接幾個血沸都可以,仇恨穩得時候靈界打擊免傷。純手打,希望有幫助。

13樓:匿名使用者

屬性滿級看 足夠血>精通>命中>精準>閃招 群怪 凋零 爆發 血沸 第一層天賦 動盪之血 靈打血沸 符文打擊 單體 就是靈打 心打 符文打擊。

罩子 boss放魔法攻擊 時候用 還給符文 吸血鬼 小技能 boss小技能用一下 冰封 和 吃寶寶 血線壓力大 救場用 死亡之握 和 黑暗命令是嘲諷。。。符文刃舞+大軍=一個冰封之韌 符文分流卡cd用吧。。。骨盾好了就用 boss血下了35% 沒壓力就用幾個收割提高dps。。。

還有就是傳說中的 保命13- -

14樓:瀟水殘月

血堆滿的命中和精準後無腦耐力精通 拉怪手法 單拉起手疾病 靈打+符文打擊 補好疾病開好減傷技能 群拉起手凋零 上雙疾病 傳染 血沸 難後心打 血沸。

關於魔獸5.0前夕血dk是傷害牛逼的問題!

15樓:不死神獸

1.坦克嘛~有復仇,基本raid都可以到滿,就是說等於生命上限10%的數值的攻強,身上總計3萬4萬的攻強,一個靈界打擊暴擊就是8萬傷害,如果是穿著dps裝,打個10萬都不出奇。本人就試過穿dps裝打5人小副本,然後tps到4.

6萬。raid穿dps裝的話,如果技術好,目測可以打個5萬以上的樣子,當然裝備要396以上。

分鐘一次的符文刃舞,傷害堪比邪dk未變身的寶寶。

3.血dk要打高,把自身的暴擊弄上去就可以了,pvp血dk基本就是堆暴擊,爆發基本就是開符舞+開飾品,急速對血dk來說,沒什麼優勢,畢竟你不可能開著綠臉去坦怪。

4.手法就用普通的坦怪手法即可。

5.病一定不能斷!

16樓:許祥文

現在復仇沒有上限了,不再跟以前一樣是生命值的10%上限,而是有持續時間,從觸發復仇到一輪結束多少秒我忘記了,在這之間復仇的疊加是沒有上限的,所以如果在此之間承受了很高的傷害的話,復仇可以疊加到一個很恐怖的數字,這個版本血dk優勢是比較明顯的,雖說生存能力比熊t稍顯不足,但是製造傷害的能力應該是穩居4t之首了。

17樓:網友

去官方論壇吧,裡面有許多遊戲高手,請他們告訴你啦。

魔獸世界5 2血DK拉怪手法迴圈

樓上 爆發 嘲諷 你是在浪費嘲諷嗎?拉的住boss?本人90w血dkt 190 精通 多個boss上過世界排行單體boss 現在很多爆發高的職業 起手藥水爆發 很容易ot但為了防止這種情況的發生。團長倒數時。在往boss走的路上凋零 然後爆發 然後倒boss面前 靈打 然後嘲諷 嘲諷是把你的當前仇恨...

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