為什麼魔獸世界那麼害人,魔獸世界為什麼這麼牛B?

時間 2023-05-13 17:00:12

1樓:正義懲戒者

呵呵 原因其實很簡單 關鍵是中國人的素質太差了。

說真的 中國的教育真的不怎麼的 教出來的人素質都不怎麼好。

所以中國人玩了魔獸這類 要廝殺的遊戲 就會使人變得暴力。

其實像發達國家的人都只是把遊戲看成很平常的事情 玩玩 娛樂而已。

中國人看的比什麼都重要 我記得有次 有人看別人的裝備 兩個人就打架了 唉。

在中國 玩遊戲的本身就是些 社會墊底的人 真正像國家政要 商界精英 科學家 是不玩遊戲的 玩遊戲的都是些可有可無的人 當然 魔獸本身做的很逼真 故事內容很有英雄氣慨 魔獸裡面還是有值得我們學習的一面 很多英雄為了國家而獻身 裡面的人都為了榮耀而生存 而不是錢 這是目前中國人不具備的優良品質 也是很符合這個世界的嘛 當下人們都有社會壓力 魔獸也能幫助人們排壓 也是他能流行的原因 其實厲害的人物 是不需要排壓的 壓力對人物來說只是動力 或者就沒用 只有懦弱的人才找藉口要排解壓力。

當然 話分兩面說 魔獸給我玩就是沒什麼 給垃圾玩就是大事情。

不是魔獸害人 而是本身玩魔獸的人有的自己本身就存在暴力傾向 愚蠢等等 說白的玩好多遊戲的都不怎麼聰明 聰明的都忙著賺錢 吞噬權利 等著做大事。

只有目光短淺的人才覺得整天沒事情做 玩啊玩 呵呵 好好去吸收力量吧。

呵呵 學學 伊利丹去吞噬古爾丹的頭骨吧 呵呵其實魔獸裡面的女的很好看 我都發現 暗夜的原型alizee真的很美。

2樓:匿名使用者

沒辦法啊 林子大了 你什麼鳥都會遇到 守屍、騙錢騙卡、裝備「分贓」不均 啥事都有 哥們 看開了就好 遊戲而已 做個深呼吸 開懷一笑 就沒啥事了。

3樓:匿名使用者

因為我們是社會主義國家。

魔獸世界為什麼這麼牛b?

4樓:射手檀盼晴

魔獸世界是我的真愛。魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。

恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另一個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。

1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2023年一直火到了2023年整整十年,一直到智慧手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。

是什麼毀了《魔獸世界》?

5樓:蒲德

不,是時間和新鮮感的喪失慢慢讓玩家流失,剛出的時候,沒有人玩過這種3d,沒有人有過這種幾十人的團隊副本體驗,但是經過將近10年的時間,老玩家們可以說已經太熟悉魔獸的套路了,就是打副本,拿裝備,之後沒有什麼事情做,早先的新鮮感全無,暴雪的設計也沒有太多新花樣來吸引玩家了,而且越發複雜的遊戲系統讓新玩家很難進來,而老玩家不斷流失,所以wow面臨下滑趨勢,這是共性,沒有任何遊戲可以長盛不衰,新鮮感的喪失會讓所有遊戲完蛋。我認為打g工作室的存在恰恰幫助了新玩家裝備的提升,反倒幫助了新玩家加入wow,而老玩家對g行業不會有任何排斥,g行業讓整個wow通貨膨脹,幫助了某些喜歡採集的老玩家,這會讓他們的收入更多。

6樓:武裝大師

被熊貓人毀了嗎?現在很多人不願去玩過去的版本,第一是out,第二是沒錢。不妨把老版本開設為免費,這樣變成經典永恆的單機,不然新玩家有落伍感,魔獸就不會單調了。

7樓:5774滅韓比島

個人見解。

我覺得這是必然的 60年代的wow 是暴雪花了10年時間做出來的 其中精細程度從副本 路上的風景 主城的設計 到裝備的特色都是非常精細的 從70年代起用來製作的時間越來越少 另外隨機副本的出現 更是毀滅wow的最大元兇 儘管下副本 拿裝備輕鬆了 但是暴雪有沒有想過 跑副本 副本門前的pvp 跑副本時領略的路上的風景 都因此流失了 總之 隨機本使wow變成一款快餐遊戲 打完一個本 全隊甚至可以不說一句話 冷淡無聊的叫人蛋疼 相信樓主也有感覺 假如下5人本的時候剛好大家能聊起來 就會一起接著排本 甚至感到時間過得如此快。

8樓:勸乀斜陽

贏在九城,毀在網易,計費越來越不要臉,還侮辱玩家素質低。

9樓:匿名使用者

最大的問題應該是研發團隊問題,裝等什麼的能忍,但是這資料片感覺沒有新穎,沒有以前的那種感覺。

為什麼有那麼多的人打魔獸?

10樓:巢文賦愛蕊

因為好玩啊!!有誰會去幹自己不喜歡乾的事啊。呵呵!!

11樓:汲嘉言樓雯

1.玩膩了韓國泡菜式的純粹打怪練級、等級至上的遊戲,頂級很快到達。

2.暴雪的口杯一直不錯,就跟大家都喜歡名牌一樣。

3.魔獸的歷史故事背景大家都熟知併為之著迷。

4.遊戲本身設計精良、耐玩。

5.對立陣營的pk系統,玩家能感覺到自己所在的陣營是個大家庭,而不像以往的網路遊戲大家互相因為練級地點和裝備而互相惡意pk。

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