三國志11這幾個問題請大家不吝賜教

時間 2023-05-20 23:42:09

1樓:網友

( 更新)1、內建多語言介面選擇。

2、內建遊戲版本選擇(進入程式後,點選左上角的小圖示,選擇「適用版本」,在其子選單中選擇對應遊戲版本。同時失效,預設將刪除)。

3、修正了在匯入暴擊影象時,如果匯入格式為bitmap有時會出錯的問題。

4、修正了當遊戲資原始檔為只讀時,不能匯入暴擊影象的問題。

2樓:網友

我在遊俠網只找到這個?aid=339836

aid=339837

三國志11頭像器 ( 更新),應該是這個了。

適用於三國志11和三國志11加強版的日文版及繁體中文版。

支援將bmp、jpeg、png、gif格式的影象匯入到遊戲中。

支援將頭像匯出為bmp、jpeg、png影象格式。

支援追加頭像。

支援批量匯出頭像。

支援暴擊影象的匯入、匯出及關聯。

3樓:網友

1.跟魅力沒關係吧,跟武將的忠誠有關係。

2.對。3.去sina看看,我以前在那裡下的。

三國志11計略問題

4樓:匿名使用者

驅虎吞狼:如果成功則會使敵方的太守或者都督獨立,成為新的勢力。就看看結果就知道,難度很大了。

這個計略成功主要取決於敵方軍師和自己軍師,以及計略執行者的智力高低,一般情況下,孫權,曹操,劉備這三個勢力的軍師智力都很高,成功的幾率很小。

其實也是可以成功的:選擇忠誠度低的太守或者都督,如果太守或者都督的相性與君主相差很大,那麼更容易成功。在戰鬥過程中,抓住了敵方軍師,即使沒辦法登用也沒關係,再使用計略成功機會會大一些。

我就成功過一次,我抓住了cc,直接殺了,很多城池太守的忠誠度都很低,我直接登用了一個城池,其它的沒辦法,我就使用驅虎吞狼,使得兩個太守獨立。一個是從孫權那邊抓的武將,另一個是從劉備那裡抓的武將,我玩的是劉璋,諸葛亮,龐統都在我這裡,呵呵!

5樓:匿名使用者

教你一招。你先找要對付的勢力的一個城,用右鍵按城,找到編緝武將,編緝太守。忠誠調的很低,性格自大,鹵莽。就ok了。

6樓:匿名使用者

驅虎吞狼很多時候不如登用。

但是驅虎吞狼無視對方親戚關係。

雖然一般親戚的忠誠都不低,但是遇到這種特殊情況的時候,親戚武將不容易被換驅虎吞狼非常有用。

二虎競食一般沒用。

電腦目標永遠是玩家的。

7樓:匿名使用者

首先要太守的忠誠足夠低,一般到90以下才有機會,還要太守的智力不夠高,你的軍師智商高才容易生效。流言是比較容易生效的,而其他的計策幾率不高,如果你像試試計策的話可以在遊戲中修改一下物件武將的忠誠,

三國志11攻略 三國志11攻略解析

8樓:老李漲知識

1、新人開局第一件事是造房子,推薦基本配置為三市場、三農田、造幣所、糧倉、軍屯所、兵舍、鍛鍊所、馬舍、工房。如果玩家還有多餘的資源的話,可以建立大市場或者魚市來發展經濟,相反想要擴大軍力可以建練兵所、軍事府來加強兵力。這裡提醒一下,前期金錢比較重要,可以去賣一些糧食來招兵和**。

2、城池建設好之後玩家需要保證自己的錢糧兵裝基本夠用,如果士兵數不夠可以徵兵來戰。這樣的情況下保證自己擁有大勢力的優質人才,資源上維持運轉,之後再怎麼折騰也不會出太多事。

3、最後說一下三國志攻城機制,遊戲中城池非常的脆,攻城器械打城速度很快,為此玩家前期攻城可以用衝車和井闌,一個主打消耗和防守,一個主要殺守軍,這兩個相互配合能夠輕鬆的拿下敵方城池,畢竟在野外軍隊消耗都差不多,很多時候敵人守軍不會太多,這兩個兵器攻城非常好用。

請問三國志11和三國志12,13的區別 為什麼玩了11之後很難在接受其他的版本

9樓:ch陳先生

區別主要是遊戲場景的變化,三國志12和13都有對遊戲進百行升級和優化,但是三國志11的遊戲場景更符合玩家的視覺感官,因此很多玩家都比較熱衷於11版本,很難再接受其他升級的版本。

11版本的世界屬於沙盒式,度所有軍隊可以根據地圖隨問便亂走,但是12版本和13版本都不是沙盒類遊戲,必須按照系統提示的路徑行走,一旦開戰就直接進入戰鬥畫面,完全沒有辦法脫離地圖。

10樓:青色的雲逸

san11屬於操作君主佔領城池的方式,戰鬥方式屬於戰棋類,設定火種,建築,計略之類的對常玩戰棋遊戲(曹操傳及其mod或者火焰紋章的玩家)容易上手,而且san11是獨特的水墨畫戰場,讓人有一種舒適感。我也比較習慣san11的戰鬥,不滿足san11的單一技能的話可以玩玩血色衣冠或者逐鹿天下,或者自己拿修改器編特技吧。

san12和san13弱化了內政,你可以選擇成為武將或者主公,操作比較自由,參考太閣立志傳,戰鬥變成即時類,玩紅警星際的玩家比較熟悉,不過三國志系列的戰鬥ai都不高。。。san12個人感覺做的就像是個高階頁遊,san13的話個人感覺比san12優化許多,san13新增了威名系統,目前來說除了單挑比較shi,地圖北方精緻南方偷懶,其他方面都還好,尤其san13的動態立繪我覺得還是很棒的。

其實你選擇11還是13就是看你覺得操作君主爽還是操作個人一步步來爽。另外,san13核心就是用的信長之野望14的,所以你看信野的走勢基本就知道三國志的走勢了。如果覺得ai太低的話,下個修改器改改唄,給自己一些限制或者把ai加強。

遊戲性來說的話,san13更貼近真實,不過操作的東西也多,初接手會感覺有些複雜,san11更休閒娛樂吧(個人感覺san11容易上手)

純手打,轉侵刪。

11樓:御坂小跟班

三國志11的世界沙盒式,所有軍隊滿地圖隨便亂走都無妨,但是12和13都不是沙盒類遊戲,你得按照他給你的路走,一點近道超不了,一旦開戰就進入戰鬥畫面切地圖。我從來不說12或者13一定差或者說11很多問題一定爛,我到現在依然最喜歡玩11的原因僅僅只是「沙盒」二字。這就是如同橫版遊戲一條路走到底不能東跑西跑,叫你往東不能往西,但是刺客信條這類遊戲不僅能走在路上,還能爬牆,翻到房頂,躲到井裡,爬到樹上,只要在地圖範圍內顯示的地方隨你亂竄。

也就是說,自由度大。

12樓:地獄騎士休斯

模式不一樣,11時回合制的戰略遊戲,而且整體遊戲性高,戰術比較多樣化12則是回合制加即時戰略,但是進入戰場後遊戲性自由性還是比較好的至於13就是渣,雖然也有有點比如威名系統是一個跨時代的新含義,但是還是掩蓋不了13時半成品的事實,還有各種bug

13樓:

黃巾全面之後會出現封賞,例如孫堅到長沙當太守,劉備到平原,劉焉到巴蜀,最後還是要打,統一全國的。

14樓:止戰不住

因為11親手操縱軍隊的戰鬥,能體驗以少勝多的感覺。

有誰能把三國志11的優點和缺點告訴我?

15樓:風林網路手遊平臺

一、優點。1、地圖精美:中國特色水墨畫風格,有四季變化,有各種複雜的地形,還有3d立體效果,做工非常精美。

2、名將形象塑造很成功:頭像做得非常形象傳神,不管是遊戲裡的名將,還是一些小人物,形象設計都很符合人們對三國人物風貌的想象。

3、技能特效非常好:呂布的飛將,在戰場上無人可擋住他的去路,攻擊輸出也非常暴力,諸葛亮的神算,潘璋馬忠的捕縛等技能特效都非常形象的體現。

4、遊戲高度自由化:11代自由化則主要體現在戰爭方面,玩家可以自由操縱部隊行軍打仗,大地圖上還可以修建各種軍事設施,可以使用計策和火攻,再加上大地圖上大部分地方都是可以行軍的,這就給了玩家發揮才能實施各種軍事戰略的空間。

5、戰鬥場面非常壯觀:各個城市都能夠出兵,後期隨隨便便打起仗來都是幾個城市之間大兵團鏖戰的局面,場面非常壯觀。

6、可塑性強:可以換歷史背景和人物,現在甚至還有了修改地圖的技術,這樣一來,就會有很多大神推出自己創作的傑出mod作品。

二、缺點。1、城市偏少:相比起歷代作品,三國志11的城市數量偏少。

2、ai勢力智力偏低:三國志11的ai勢力智力顯得非常的笨,作為策略遊戲來說,對手水平不高,會影響遊戲體驗。

3、後期比較乏味:一旦破局以後,就頓時索然無味了,遊戲後期擁有足夠資源和人才優勢的玩家,可以毫無懸念以秋風掃落葉之勢統一天下,過程就是佔領一城,再重複佔領下一城。

三國志11directx問題,三國志11無法遊戲DirectX初始化失敗

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三國志11俘虜問題

兵種的話,戟兵俘虜率最高,其次是騎兵,但只侷限於熊手突進這種移動區格的技能才能提高效率,尤其是戰法暴擊的時候 攻城的話,個人認為多部隊把城圍起來的時候俘虜的機率高,用除了投石 弓兵以外的兵種進行最後一下攻擊,用投石攻城幾乎不能俘虜人,除非城內敵將數暴多 有哦 忘記叫什麼了,只要沒有名馬就可以捉到了!...

三國志11銅雀臺修改問題,三國志11威力加強版中銅雀臺怎麼造出來?

雪藝漫步 1.可能是修改過頭了 van修改器不是萬能的 修改過頭會有提示 提示出現後之前做的所有修改全部作廢 2.修改完成後沒有在檔案裡點儲存修改 雖然是很小的疏忽 但是對於像我這樣的健忘之人還是經常會忘3.可以先開啟遊戲 再點修改器裡的rettach對遊戲進行即時修改 下個修改器想要多少技巧就有多...