迷戀上《英雄聯盟》是怎樣的一種體驗?

時間 2023-05-24 06:48:10

1樓:加油幹哦

《英雄聯盟》這款遊戲的確算得上是一個神作遊戲,迷戀上此款遊戲其實也還算是不錯,因為此款遊戲的最大優點就是在於遊戲體驗和遊戲難度。

不過在玩遊戲的時候一定要適量,千萬不能夠過度成癮,這樣不僅對自己沒有任何好處,反而會嚴重影響到自己的生活。

2樓:十一維觀影

很正常的一種心理狀態吧。

我以前在上大學期間,就特別迷戀《穿越火線》。每天下課之後都想玩兩把,想在遊戲裡浪幾圈。如果哪一天不玩的話,就心癢的睡不著覺。

就特別迷戀遊戲。後來整棟宿舍樓斷網斷了一星期,我才把遊戲戒掉。之後的日子,我也偶爾玩一玩,但也沒了之前的那種迷戀勁。

就算是《英雄聯盟》這款遊戲,我玩到半截的時候,也可以說停就停。可能是因為經歷了那件事之後,心態發生轉變了吧。

3樓:峰哥看歷史

作為一舉碾壓dota的競技對抗遊戲,擼啊擼自進入遊戲市場,熱度和人氣就一直居高不下。以至於為人不玩擼啊擼,玩遍網遊也枉然。

即便像我這樣不太會沉迷網路的人,在s5以前,也基本上是保持每天兩三把的節奏。而我的小夥伴們更是一發不可收拾,比如我的發小,他最牛的一次是連續玩了37個小時的排位賽,超強待機啊!不過很可惜的是,本來**4段位,最後變成了**2段位。

欲哭無淚啊。

4樓:老獅好丫

《英雄聯盟》和《王者榮耀》這兩個,一個端遊一個手遊,真的是好多時候讓我們無法自拔。

迷戀上《英雄聯盟》基本上每個月生活費是不夠用的,和室友更多的時候是湊合著吃些麵條啥的填飽肚子就行,其他的開銷基本上用於買英雄**。

5樓:澈哥玩科技

感覺就像著了魔一樣,簡直就是腦袋裡、心裡全是《英雄聯盟》這款遊戲。下班回家,就趕快開始玩遊戲;不方便玩遊戲時,那就研究《英雄聯盟》的英雄玩法、配合套路,除了工作、吃飯、睡覺,生活中全是這款遊戲。

6樓:小喵談考研

我覺得這是一種自己樂在其中的體驗,這款遊戲也是一款比較好玩的遊戲,而且非常的經典,但是也很容易上癮,如果迷戀上這個遊戲的話,除了吃飯睡覺基本上都是在打遊戲中度過,而且很熱衷遊戲裡的升級,如果你達到一定段位的話,還會覺得非常的高興。

7樓:琦玉

和鴉片上癮一樣,打完一把接一把,打贏了想繼續贏,輸了想翻身,其他一切都不在乎不重要了。走路幹其他事情都在走神,老婆孩子也不管了,嚴重影響了生活,後來被批鬥後改邪歸正了,英雄聯盟不玩了,王者榮耀又不玩了。沉迷遊戲傷害的不止是我自己。

如何看待《英雄聯盟lol》?

8樓:阿偉**影視

《英雄聯盟》是一款很火爆、很有趣的遊戲,給我們的生活打來極大的趣味。

英雄聯盟》(league of legends,簡稱lol)是由美國拳頭遊戲(riot games)開發、中國內地由騰訊遊戲**運營的英雄對戰moba競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算cd,不需要任何消耗手段。但卻是遊戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。

永恆星碑。永恆星碑系統是一個全新的英雄成就相關係統,可以展示自己在英雄聯盟當中的成就,追蹤每個英雄獨有和通用的遊戲里程碑。永恆星碑進度可以在藏品標籤頁的英雄處進行檢視。

你為什麼喜歡玩《英雄聯盟》?《英雄聯盟》給你帶來了什麼?

9樓:焦點先伸

我喜歡玩英雄聯盟,英雄聯盟給我帶來了很大的成就感,而且畫質特別清晰,裡面人物的動作特效特別完美。

10樓:社會墨子

儘管玩lol的時間越來越少,但我腦海中始終能浮現lol帶給我的快樂,以及初次接觸lol的新鮮感(例如,在下路塔陰人機拿一血,買第一個6300的英雄,拿第一次五殺。

11樓:你好甜甜圈呀呀

可能就是因為這個遊戲的速度是比較快的,而且裡面有非常多的英雄,給我帶來了極致的體驗。

從來沒玩過《英雄聯盟》的人,怎麼玩《英雄聯盟》?

12樓:遊戲宅星宇

英雄聯盟註冊完成後,第一次登入會有指引,按照系統指引操作就能明白英雄聯盟的玩法。

13樓:小新說聯盟

1)叫朋友同學帶一下,去熟悉一下英雄聯盟的操作;(2)去看英雄聯盟主播的**,學習一些意識;(3)看職業比賽,看看那些大神選手的操作和意識。

沉迷於網路遊戲英雄聯盟的人是什麼感覺?

14樓:哈湘

那麼對於沉迷於網路遊戲英雄聯盟的人是什麼樣的感覺呢?

在大學生中沉迷於英雄聯盟的人非常多。雖然就現在而言,玩英雄聯盟的人開始不斷減少,但是作為一個老款的遊戲。他的適用人群依舊是一個非常龐大的數量。

對於現在的大學生而言也是必備常玩兒遊戲之一。

我們宿舍在每天晚上最好的消遣方式就是玩英雄聯盟。我們每天固定的從晚上八點到晚上11點左右,就是玩遊戲的時間。這個時候我們可以拋下女朋友拋下學業拋下一切雜念,沉浸於電腦之中,沉浸於英雄聯盟中的角色一聲聲的呼喚以及自己被秀到不行的操作中。

這種感覺簡直讓人欲罷不能,玩了一把還想有下一把。尤其是當你連勝的時候更希望自己突破連勝的極限,當然,如果你輸了,你也會想要打破自己的這個敗事,希望自己的分數的提上去,於是又開始了下一把,但是最經常的結局就是輸也會使你連續輸下去,於是進行了一個惡性迴圈。

所以對遊戲而言,不管他有多好玩,我們都不應該上,一旦上癮,想要戒除他,實在是太難了。有句廣告詞說的話:勁酒雖好,可不要貪杯喲。

暢聊下,是什麼讓你愛上《英雄聯盟》這款遊戲的呢?

15樓:峰佘無敵

‍‍對於我而言,英雄聯盟這款遊戲是朋友們帶我玩的,那時候還在玩穿越火線,接觸這款遊戲的時候還是有牴觸的跟我以前玩的第一視角遊戲完全不一樣,這種第三人稱的視角讓我很難受,但是朋友們都在玩,我也就跟著他們玩了,玩著玩著也就慢慢的愛上了這款遊戲。其次可能是玩多了,就對那麼幾個英雄有了不一樣的感覺,感覺就像是本命英雄,就是拿著那個英雄不管對方多厲害都感覺自己會打贏,雖然不是那麼盡如人意但是還是一往無前,也喜歡拳頭給他們設定的背景故事,感覺每個我喜歡的故事都是我向往的樣子,承認當時有點中二病,但還是很喜歡他們。‍‍

16樓:名

因為可以促進感情;難道我們玩這麼好玩的遊戲一定要自己玩嗎?不!我們可以拉上好友一起玩,英雄聯盟有開黑和最戰隊系統,可以讓我們的好友與我們一起並肩作戰,這樣不僅可以加強你和朋友的默契,更能夠深化你們的友誼,可謂是一舉兩得啊。

17樓:尹朶月

‍‍不斷更新,一款止步不前的遊戲是無法吸引玩家眼球的,只有這款遊戲不斷的變動更新才能讓玩家如飢似渴的玩下去。從s1到現在拳頭已經開發了126個英雄,以後還會有更多的新模式,新道具 新英雄加入到lol這個大家庭裡,因此我們才能不斷的對這款遊戲保持新鮮感。‍‍

18樓:曉淡

英雄聯盟登入方便,只要你有個qq號就可以 還記得我是s3的時候進入聯盟,那時我和我哥每天玩的不亦樂乎,記得那時多玩lol盒子十分火爆 ,當然最重要的是享受與朋友一起開黑的快樂,總之,這款遊戲承載了我的青春 此生無悔入聯盟。

19樓:沉夜孤星

‍‍從s3到現在,英雄聯盟也陪伴著我了這麼多年。從高中的時候同學一起開黑,團隊合作,快樂無比。到現在偶爾玩一玩也是挺有意思的。

和喜歡的人開黑,促進關係。它讓我們體會到了快樂,和同學,朋友一起玩的樂趣。‍‍

你怎麼看待《英雄聯盟》?

20樓:影子

‍操作要求比較高。但是遊戲非常考驗召喚師的單線作戰水平,水平過低會被對面的召喚師吊打,從而改變遊戲勝利的走向,並且自己的遊戲體驗會非常低。所以,新手玩家建議多練習練習難度較低的人機模式,等對英雄熟悉起來了再開始匹配也不遲,這樣既可以在不坑隊友的同時保持自己較好的遊戲體驗程度。

21樓:知19449賦越

遊戲內容豐富多彩,每個英雄有每個英雄的玩法,每個英雄跟每個英雄對線的玩法又不一樣,一件裝備放到兩個英雄身上可能收益千差萬別,五個英雄對抗五個英雄又有不同的團戰打法。有前期強勢的英雄,也有後期無解的英雄,總有一款適合你。團隊性強,5v5的遊戲模式,缺一不可,現在遊戲平衡做的越來越好,一個團隊不能緊密配合的話,很有可能會輸掉比賽。

22樓:匿名使用者

遊戲體驗欠佳,掛機演員噴子代練,玩過的都知道模式僵化,上單中單打野ad輔助,本不能算是標準配置,然而後來的更新改動直接承認了這一本應稱之為戰術的東西,讓他成為現在的標配,甚至官配。直到現在也沒有其他的玩法,有的只是英雄的配置以及位置的稍許調整,遊戲玩法被固定化。

23樓:劉海識龍人

每天都拉著朋友一起玩,慢慢的技術也上升了很多,雖然最多就打到過鉑金,不過還是很開心,英雄聯盟讓我遇到了很多朋友,也遇到了一個本該去珍惜的人卻沒珍惜,有遺憾有開心,雖然現在因為工作生活玩的少了,但是這款遊戲卻成為了我的信仰,每次比賽都會去看,今年rng奪冠,當時眼淚就下來了,這款遊戲已經不單單是遊戲了,而是信仰,感覺還沒有哪款遊戲可以超越它。

24樓:名

競技性和可玩性很高,但是再好的遊戲也是會落寞的,不可否認的是:目前英雄聯盟正在走下坡路,玩家會逐漸減少,尋找其他的遊戲作為替代品。但是英雄聯盟也不會說就此消亡,還是會有一些人玩的,只是回不到以前的那種盛況。

25樓:沉夜孤星

和所有大眾遊戲一樣,英雄聯盟也有比賽,而且是全球性的大規模比賽,如果你有夢想,有實力,不妨從地區網咖比賽開始,一路披荊斬棘,進軍俱樂部,為中國對lpl再添光彩,而且職業比賽的獎勵是非常豐厚的,哪怕是退役了,開直播間也是非常好的選擇。也不怕丟人,我當初在地區網咖賽贏了兩場冠軍,但是由於那個時候要高考了,也就慢慢玩的少了,但是還是很建議大家去嘗試嘗試的。

26樓:寶寶56784沮沉

上手很快,只需要瞭解英雄技能,遊戲機制非常的簡單。主動釋放的技能只有qwer+df,主動物品少,每個位置或者每個英雄只要出那幾件主動物品就行,大多數物品為被動物品(輔助位置的主動物品應該是最多的)。遊戲平衡性很好,基本不會出現bug存在的英雄。

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