wow戰士升級,魔獸戰士升級用什麼天賦?

時間 2023-06-02 15:18:08

1樓:匿名使用者

必須狂暴升級,不給力是肯定的。

說的簡單一點,戰士pve就是一個怒氣使用,pvp就是怒氣的使用和姿態的轉換。

而前期的戰士因為沒有可以主動產生怒氣的技能,所以。。。你就感覺不給力了。

升級的話還是兩把手吧,一路砍上去!

2樓:燃燒的土豆

**天賦升級必備啊!因為狂暴天賦使你受傷害增加也就是說你做地板的時間就長了!**特別是出了戰鬥中衝鋒的天賦以後,升級速度明顯加快!

等到了80級後轉狂暴副本輸出,pvp的話 繼續**!

3樓:匿名使用者

我悄悄的告訴你,升級用防戰,肯定比狂暴和**給力,一把單手**+盾牌,做任務升級很快,起手衝鋒(到50級出戰神,都不用換姿態了),轉防禦,慢慢砍,出了復仇,就用復仇,天賦強化復仇,順帶排隨機本,很爽很效率! 野外也不怕碰到同等級敵對陣營玩家。

4樓:**的被子

換姿態當然減少怒氣了 在**天賦裡有換姿態時多保留一些怒氣 升級都是狂暴升級 當然2把單手了 除非你60了點出泰坦之握這個天賦。

5樓:匿名使用者

1.戰鬥中切姿態會減少怒氣。

2.升級最好還是**戰。但狂暴天賦裡第一欄的5點必須要點。

3.如果是**戰就雙手。狂暴戰就雙單手。等能點出泰坦之握後 雙雙手~

6樓:兆白容

如果沒點天賦 換姿態怒氣是一點不剩的。。。

狂暴升級很難 不推薦 如果用dps 升級 推薦你**天賦~~~

一把雙手的就好。

7樓:仍夢菲海英

戰士推薦用**和狂暴兩種天賦來升級?可以做任務也可以出g讓別人帶你fb

魔獸世界戰士60-70怎麼練升級快 什麼天賦?

8樓:小樂學姐

狂暴或**天賦,拿雙持,而不是雙手。雙持怒氣來得快,練級比較有效率,最好找個am和火f,3人可以做5人任務,小任務也很快,去fb的話,am和火法完全能應付普通fb了,再加個你,再組兩dps,就能刷了。

角色背景:奪靈者哈卡——這個卑鄙嗜血的神靈——在聽到巨魔的召喚後決定幫助他們。哈卡將他的血賜予古拉巴什,並幫助他們將領土擴張到荊棘谷的大部分地區,以及南海的一些群島。

雖然他給古拉巴什帝國帶來了巨大的力量,但是哈卡希望得到的回報也越來越多。這個殘忍的神要求每天都用靈魂為他祭祀。他夢想通過這樣來到物質世界,這樣他就可以吸食所有生靈的血。

古拉巴什慢慢地認識到他們曾殷勤供奉的這個神的真正面目,並奮起與之抗爭。最強大的部族紛紛起義,抵抗哈卡和他忠實的祭祀——阿塔萊。

9樓:閭丘若雲杭倫

狂暴好但是一定要有合適的**。

這就涉及下副本。

速度衝級我還是推薦狂暴做任務。

而且前期的副本狂暴戰士是可以抗的。

拿到2個不錯的**就可以了。

而且本身狂暴戰士在野外也不怕敵對陣營的人。

狂暴戰士的優點。

就是怒氣獲得快。

適合輸出。加上雙持+一個好的天賦。

會讓你打怪很爽。

魔獸戰士升級用什麼天賦?

10樓:轉眼

1、第一層點強化英勇打擊,可以使這個最常用的天賦大大減少怒氣消耗。

2、強化撕裂,配合高**傷害的雙手**,傷害也是比較可觀的。

3、第二層的衝鋒,可以提高很多練級時的怒氣。

4、強化壓制必點,敵人躲閃後馬上可以僅消耗5怒氣,就對其進行強力的攻擊。

5、強化壓制配合重傷。

6、強化壓制、重傷、穿刺,使**戰士的暴擊變得很致命。

7、雙手**專精,提升5%傷害,中規中矩。

8、橫掃攻擊配合旋風斬和順劈斬,aoe能力得到提升。

9、致死打擊是**戰後期核心技能。不過一般到不了學致死打擊就該換狂暴了。

11樓:淨顏梅

戰士練級天賦 【**】 17 點 ·偏斜 2/5 級 使你的招架幾率提高 2% 。強化割裂 3/3 級 使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時都提高 35% 。戰術把握 5/5 級 在改變姿態的時候可以保留最多 25 點怒氣值。

強化壓制 2/2 級 使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高 50% 。重傷 3/3 級 你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的**平均傷害值的 60% 的傷害。 ·穿刺 2/2 級 使你在戰鬥姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高 20% 。

狂暴】 34 點 ·殘忍 5/5 級 使你用近戰**對敵人造成致命一擊的幾率提高 5% 。怒不可遏 5/5 級 使你有 40% 的幾率在對敵人造成近戰傷害之後獲得1個額外的怒氣點數。 ·刺耳怒吼 1/1 級 使戰士四周的所有敵人被震懾6秒。

血之狂熱 3/3 級 在受到致命一擊之後的6秒內為你回覆生命值總量的 3% 。強化戰鬥怒吼 1/5 級 使你的戰鬥怒吼提高攻擊強度的效果增強 5% 。雙**專精 5/5 級 使你的副手**造成的傷害提高 25% 。

強化斬殺 2/2 級 使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少 5 。 狂怒 5/5 級 使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的最多12次近戰攻擊都獲得 25% 的額外傷害加值,效果持續12秒。 ·亡之願 1/1 級 啟用之後,你的物理攻擊傷害提高20%,並免疫懼怕效果,但是對所有攻擊的防禦力都降低20%。

持續30秒。 ·亂舞 5/5 級 在你打出致命一擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高 30% 。嗜血 1/1 級 馬上攻擊目標,對其造成相當於你的攻擊強度45%的傷害。

另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回覆10點生命值。效果持續8秒。

12樓:清水流年

強烈建議**戰士天賦。

現在的**戰士天賦。

壓制 流血 重傷 ,傷害很可觀,而且**戰士的終極殺手鐧 利刃風暴,可。

以滿足各種需求,解除定身效果,pvp ,賤別人,被別人賤的時候保命,a怪!

戰士是很牛b的~~~

強烈建議樓主一直戰下去!!!

另外送樓主一句話!!!我也是從別人那看來的!!!

什麼是戰士。

戰士就是有「勇氣」面對挫折,在逆境中「英勇」拼搏,懂得控制自己的「力量」和「憤怒」,面對強敵「無畏」無懼!

鹵莽」只是犧牲前「野蠻」的咆哮,我們是「末日」「戰神」和「毀滅者」的化身,「衝鋒」是我們唯一的選擇!

13樓:匿名使用者

**或者狂暴都可以。

副本的話用t天賦升級更快。

wow戰士升級天賦

14樓:網友

個人推薦**天賦 因為相對於** 狂暴對裝備的要求比較高 而且如果你是pvp的伺服器的話 **比狂暴的生存能力要的強得多。

建議你去弄個雙天賦 一個** 一個防禦 任務fb兩不誤。

15樓:能識字會算術

**天賦升級比較好。 當然狂暴天賦第一行5點暴擊是必須加的。

16樓:涅磐轉生

**天賦吧 因為**天賦最好aoe 防禦天賦也可以 其實都只是相對而言。

17樓:匿名使用者

戰士升級這幾個天賦都差不多的。。防戰天賦還可以自己組個副本任務隊之類的副本升級隊。。具體天賦去多玩或nga上看吧。。都很全!

18樓:悠久街道

戰士升級這幾個天賦都差不多的。。魔界2玩家使用「成長裝備之魂」就可以開啟裝備養成之路!

wow60級封頂那個時候戰士升級用什麼天賦練級啊,

19樓:l張子楓

1、點刺耳怒吼,然後4點強化戰鬥怒吼。如果覺得自己太脆了,可以只點1點戰鬥怒吼,可以先點3點血之狂怒。

2、直接點滿狂怒,這是狂暴天賦的關鍵。

3、點死亡之願,接下來4點根據之前點了戰鬥怒吼還是血之狂怒點,最終你需要3點血只狂怒,5點強化戰鬥怒吼。

20樓:匿名使用者

狂暴,因為前幾層天賦有5%爆激怒和亂舞,而**裡前幾層是招架強化英勇衝鋒之類的,防禦就更不能練級了,那時候防戰傷害超低,仇恨都是靠高仇恨技能拉的,傷害忽略不計。

21樓:炮戰扎古勇士

狂暴練級和打副本,**適合pvp,防戰是t

wow戰士新手各種問題

22樓:匿名使用者

1、戰士操作感強,比如姿態切換,各種衝鋒攔截援護大跳。

不過隨著wow各職業不斷同化和平衡,這些特色正在消失。比如**戰衝鋒攔截共cd了,zs不用怎麼切姿態了等等。不過總體來說,zs作為近戰的打擊感是最強烈的,設計戰士職業的初衷,就是把他設計成傳統意義上的近戰職業吧。

2版本,zs被削弱了不少,主要是ctm初期無論**還是狂暴都過於暴力了。

就目前版本來說,裝備一般就用**戰,輸出簡單,裝備要求不高,傷害也過得去。裝備成型了,尤其是有2把好的雙手加上兩個靠譜的飾品的話,那麼泰坦狂暴戰是目前的主流輸出天賦。

3、結合樓主的補充問題,防戰的技能如下:

1)群啦。衝鋒+撕裂,然後第一時間雷霆+順劈,如果有遠端怪,那麼開個盾反。

此後開盾格,挨個目標上盾猛,上覆仇,怒火中燒好了就用(加快順劈/英勇cd),怒夠就無限順劈,雷霆好了就用,3層雷霆了就**波。

2)單拉。吼個血(加怒),衝鋒+英勇投擲,然後開盾格+盾猛。很快,復仇亮了,立馬復仇。單體boss的話,起手仇恨一定要高要穩。

仇恨穩定了,可以補個撕裂,踩個雷霆,然後盾猛,盾格,復仇好了就用,都cd了補補毀滅打擊,保持3層破甲。

防戰沒太固定的迴圈,怒氣保持好,高仇恨技能cd到了就用,防禦姿態下有500%仇恨加成,一般不會有太大問題。

4、bl的話,個人認為獸人是最適合zs的,尤其是pvp和dps輸出。

斧專的精準加成,以及獸血吼攻強(相當於開了個飾品),5%的抗暈,都是犀利的一b的種族天賦。

其次是牛頭人,高血量,踏暈,都不錯。此外牛頭人兼具霸氣和賣萌的特點。

23樓:

1..戰士有三個姿態算得上特色了吧。

2.裝備不好的情況下輸出用**戰。

優勢:怒氣不容易斷,輸出穩定,大部分都是**戰。而且穩居dps一線。

裝備好了用狂暴戰。

優勢:爆發高,裝備起來後dps能超過**戰很多。

本人就是狂暴戰。大螺絲開場我技能全開可以爆發4w5的秒傷。

3:戰士t的話。手法什麼的群怪就是撕裂+雷霆。開好格擋。適當的用**波聚怪。 單體就是毀滅打擊+盾猛啦。具體的手法還要你自己練的。

4.戰士必須得玩牛頭人啊!高大!帥氣!霸氣!要啥有啥!模型大穿起板甲來也是最帥最有型的。

閒著無聊。純人工手打的- -

24樓:匿名使用者

1.戰士不需要特色,戰士就是wow裡最經典的職業。

2.現在雙持狂戰還是主流,優勢就是爆發高,起手快。但對團隊依賴很大。

的手法,我個人覺得比dps複雜,我先說下,我大號就是戰士t,386的裝等。戰士t需要用到的技能很多,除了cd保命技能以外,還有2個衝鋒,2個暈,1個跳的技能,這些都最好設為較為順手的快捷鍵,另外援護偶爾也要用用,可以消除目標10%的仇恨。

我個人覺得戰士t現在還是最不錯的t,各種保命外加強大的機動性。關於具體的手法,你直接練級就能慢慢體會到了,防戰練級很快的。

4.種族其實不是非常重要,當然,如果你想dps的話,那必須必須是獸人了。玩坦克的話就無所謂了,可能有人會強力推薦你玩牛頭人戰士t,因為多點生命上限。

其實沒有這個必要,這個版本對坦克血量的要求並不高(有的boss甚至是要你血少好,比如說fl的守門人,就起手的時候要點血,後面甚至可以把牧師的耐力buff點掉,不然純粹浪費**量)。這個版本對t來說,最重要的還是三維,專精的作用尤為重要。我推薦你玩獸人吧。

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