1樓:網友
第一是顯示卡,絕對的決定效能的關鍵第一因素。沒有牛x的顯示卡,再好的配置玩遊頌純戲也是廢物。對平民來說,有價效比的遊戲悍機,顯示卡**應為cpu的倍。
顯示卡主要就看晶元規格+位寬+視訊記憶體頻率,視訊記憶體容量不是問題,1gb就夠了,基本唯一選擇,512m的?無視!2gb的?
汗!一般來說還是太高階了點,2gb的顯示卡,像樣的就是hd6950,hd6970,咱一般人買不起。中低檔卡,128bitddr5,中高檔卡,256bitddr5標配。
第二是cpu,沒有看得過去的cpu,有時候也很鬱悶啊。比方說星際爭霸2……比方說gta4……是不是核心特別多無所謂,關鍵是野橘咐要頻率高。目前很多遊戲對多核心優化不是很到位,但對頻率卻很敏感。
目前看,4核心主頻3ghz以上是基本要求。第三是記憶體,記憶體太小伍坦了肯定氣死你。不過現在記憶體白菜價,4gb才賣不到200塊,所以這個需求就簡單了,只要有4gb以上記憶體,隨便你怎麼玩了。
最後,也是極端重要的是:鍵盤和滑鼠。這決定遊戲的手感,有時候它的作用超過cpu!
cpu慢點打星際沒準不會輸,滑鼠不聽使喚,那才讓你輸了還想砸電腦~~偶摔過鍵盤。當然,機箱好不好看,噪音控制如何,顯示器是不是夠大解像度夠高,也影響到你遊戲的樂趣,也包括音質好不好。但決定效能的,永遠是:
顯示卡》cpu>記憶體,鍵盤滑鼠看個人,有的人認為是最重要的。
2樓:匿名使用者
兩個是獨立的生態,如果硬要說配槐搭置的話絕明歷遊戲主機的配置是落後於pc的。但是遊戲主機並搜上的遊戲有專門優化,執行效果可以達到甚至超過一般pc的水平。
3樓:匿名使用者
就好比現在的手機和照相機關係,現在手機有照相功能但拍攝效果又比不上專業照相機。
主機遊戲和pc遊戲有什麼區別
4樓:酸酸甜甜的生活
主機遊戲和pc遊戲的提法是源於以前遊戲主機和普通電腦的效能差異,遊戲主機能夠執行遊玩比普通電腦畫面更好更豐富的遊戲,所以這些在索尼、任天堂或微軟旗下遊戲機上游玩的遊戲就是主機遊戲,而僅能在電腦遊戲是遊玩的遊戲則是pc遊戲。
主機遊戲和pc遊戲主要的區別就是執行遊玩載體不同,這一開始是因為遊戲主機比pc的效能更好,所以遊戲主機上游戲與pc上的遊戲發展有很大的不同,這才有主機遊戲和pc遊戲的區分。
不過隨著遊戲相容性的發展,其實很多主機遊戲都可以在pc上游玩,現在說主機遊戲其實往往覆蓋了單機遊戲和pc遊戲兩個概念,主機遊戲也可以說指代所有單機遊戲。
發展歷史
1958年,最初的電視遊戲在這個世界上誕生了。這臺「初號機」是由美國的威利。希金博薩姆製作的,顯示屏借用了某種電子儀表的螢幕。
1961年麻省理工學院(mit)學生史蒂夫·拉塞爾(steve russell)設計出了"spacewar!" 太空大戰,它才是真正執行在電腦上的第一款互動式遊戲。
這款遊戲執行在pdp-1(編成資料處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
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