2d遊戲的地表是如何製作的!?

時間 2025-06-15 18:40:11

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上模腔兄完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國旦襲內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

一層一碼爛銀層的修上去。用遲宴photo。一層乾土,一層溼土,一層深色草。

一層淺色草。一層高草。一層矮草。

一層枯草。。。想修的多豐富,圖層就越多。歷罩。

3樓:匿名使用者

哦,原來是這樣啊!謝謝了!瞭解了!不知道您用沒有這方面的素材呢??給分享點唄!

怎麼製作2d遊戲

4樓:周仰穎

其實製作2d遊戲可以用任何程式設計工具。

第1,你要了解整理遊戲結構,地圖上的層次。這個重要,我鄙視樓上的,製作2d遊戲不需要模型。

2d遊戲就是採用帖圖的。

帖圖+圖層+a層\b層\c層\d層\e層。

好比a層是地面資源。b層是人物素材上的多與白色圖,利用c層透明化了下面b層,就是**層次。e層利用程式設計引進滑鼠點選座標,然**跟者id座標移動,你可以想象成是幻燈片上的**可以跟者滑鼠移動~你可以利用這種原理。

不過1個人是很難完成乙個2d遊戲。中等遊戲吧。**素材也不能隨便到其他遊戲裡載吧。

那是盜版。自己設計?乙個2d遊戲需要的**~你可以在現在2d網遊客戶端的大小。

你就知道里面有多少**了。一般都是500mb~500mb的**是多少張。

如果真想製作的話~應該去參與遊戲製作團隊。比如現在的遊戲培訓學校~裡面認識幾個朋友~畢業後去其他公司參與制作。這樣不是很好~能賺到錢~也能增加自己的技術。又有了份工作。

2d遊戲場景的繪製方法?45°視角的 遊戲美工進!

5樓:qiou兒

所用軟體:ps、maya(3dmax)、掃瞄器、數位板首先繪製2d的效果**,畫在a4紙上,然後掃瞄到電腦裡,用ps調整**(比如ctrl+m把**的線條調整清晰加深線條),儲存為jpg格式。

然後用匯入maya(我只會maya,哦公尺託佛,忘的差不多了,只記得老大說的步驟……)用立體分析圖來製作,因為只有一張**,所以製作起來比較費力,一定要立體感強的去做,做完用軟體unfold3d和數位板來上色,剖解**,最終渲染。

遊戲方面最好用3dmax,沒辦法,老大他只會maya……= =我不是遊戲美工,我是負責打醬油的。

6樓:網友

adobe photoshop - dote 純時間問題 用dote點 可以做出來以上效果。

原理如下 你在photoshop裡 建立乙個200 x 200pixels 大小的layers 然後放大300% 會看見每乙個 pixels會已 4方塊組成 在那個方塊裡乙個乙個用dote點 就可以製造出 樓主說的要求。

象 小霸王 馬里歐 街機版 合金彈頭 和 現代的 地下城與勇士 都是已這種方式 做的。

小霸王馬里歐 主角 你仔細看的話是由 很多方塊組成的 現在電腦什麼的這種遊戲機 配置上來了。

請問,2d的單機遊戲是怎麼製作的?請詳細點解說

7樓:柴少羽

建議你去學學程式設計,不會這個是做不成遊戲的,《皇后養成計劃》是手機遊戲,做這個也用得著計算機程式設計,總之,他很重要。

8樓:網友

只能告訴你乙個簡單的rpg maker 這是個做小遊戲用的軟體 剩下的就不清楚了 這個軟體有專門的論壇 有不少人用這個做了大量的優秀作品(雖然畫面不咋地就是了)

2d遊戲角色製作過程

9樓:網友

3d可能沒有原畫,只有草稿。

2d同樣可以沒有原畫。美工作圖做成後就直接是角色動畫。動畫原理是單張**的不斷切換。

所以畫了每一幀的**以後拼起來就是動作。通常是引擎提出大致限定後就開始作圖了,比如要求角色大小的畫素值,或是透明掩膜用什麼顏色之類。和2d在製作上沒有區別,除了畫出的**透視是按斜視45來以外。

如何製作2d動作遊戲?

10樓:網友

現在有action game maker或者rpg maker xp再或者rpg maker vx然後就是指令碼遊戲製作大師edgame maker或者直接從c入手。

11樓:網友

act,用bor。

stg,用stg95。

rpg,用rpg maker xp或3d rpg maker。

fps,用fps creator。

ftg,用mugen或2dfm(建議2dfm,易上手)

如何將2d的測繪圖製作成3d的地形圖

12樓:六虛先生

1、首先,如果不要等高線,那你僅有二維平面的座標資料,那依據什麼來作3d?總要有個資料吧,要不做什麼3d?

2、理解你應該想做出3d的地形圖來,那麼最簡單的當然是要用到等高資料了。 這方面的gis軟體很多,不過多數較複雜,推薦你用surfer。

3、無論用什麼軟體,你需要在圖上選點,或者有原始資料更好。

資料越多,圖越精細。你可以在圖上關鍵點,讀一下座標xy資料,然後按等高線 估高度,設為y值,那乙個excel表。

4、如果用surfer,網上有很多教程,而且可以利用它的白化功能,只做你有陰影部分的3d圖或線框圖。

你可以參考一下,下圖是乙個簡單的3d表面圖效果,沒做修飾,所以效果不好,可以詳細修飾。

2d畫素點遊戲的原畫和程式設計時怎樣做的?

13樓:網友

遊戲原畫所用的軟體大多是ps,painter,sai。主要用作人設,場景道具設計,遊戲廣告,海報,效果圖之類的。如果要做3d遊戲,要先畫出原畫再進行遊戲角色建模才行。

2d是平面的不能隨意旋轉。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種遊戲就是2d的。

遊戲角色建模用的軟體是3d max或者maya。原畫師完成2d人設就交給建模師去做3d建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,除錯動作,製作特效等工序才能呈現出玩家最後看到的效果。

3d是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界,龍之谷等遊戲是3d的。

另外還有。看起來像是3d,但玩家螢幕不能隨意360度轉動,俗稱假3d。

希望對樓主有幫助xd~

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