魔獸3裡攻擊護甲和傷害是怎麼算得?

時間 2025-07-13 16:15:06

1樓:濮淑蘭閩婷

你把滑鼠放到護甲上,然後他會顯示抵消百分之多少的傷害,型巖這樣一次受空啟到的傷害就=全額攻擊×(1-護甲抵消)×護甲(攻擊)加成。

護甲(攻擊)加成就是樓上那個鬥租如**。

然後攻擊力是在最小攻擊力和最大攻擊力之間隨機出現的。

誰知道魔獸冰封王座裡英雄的攻擊、護甲、傷害是怎麼計算的。比如說100攻擊打10的護甲傷害是多少?

2樓:匿名使用者

攻擊與盔甲型別關係**。

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲。

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加。

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少。10點的裝甲減少會受到的傷害增加。

1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的。

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - a * 6% / (1 + a * 6%) 的傷害。

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害。

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果。

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% *a的生命值。

即增加了a*6%的生命值。

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值。

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大。

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是時:

打第一下扣6滴血。

打第二下扣6滴血。

打第三下扣6滴血。

打第四下扣7滴血。

打第五下扣6滴血。

打第六下扣6滴血。

打第七下扣7滴血。

打第八下扣6滴血。

打第九下扣6滴血。

打第十下扣7滴血。

3樓:匿名使用者

樓上正解!哥們 好運~~~

在war3中能到達的最高護甲是多少?傷害減少多少?

4樓:匿名使用者

好像沒最高把,傷害減少挺複雜。 防禦力的效果公式是:

敵人攻擊力=最終傷害。

如果防禦力是負數。

最終傷害則= [負的防禦力)]*敵人攻擊力。

輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲。

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

增加護甲來減少傷害值是成乙個穩定下降的比例,而不是每1點護甲減少5%傷害。這是乙個必要的限制,因為護甲越接近100%的傷害減成,越多的傷害將被減少。乙個部隊假設有19點護甲(95%減成)比起只有18點護甲(90%減成)的部隊,前者只是承受後者一半的傷害。

舉例來說,增強護甲從10到12,對應地改變了承受傷害的減成,從到。這並不是乙個減少承受傷害的變化。因為乙個單位在擁有10點以上護甲後,不是承受100%的傷害,它承受的傷害。

所以,從的傷害到(的傷害,事實上是乙個大約7%[1-(的改變。如果這些資料讓你迷惑,那麼試想一下部隊在被攻擊時能有乙個7%的延長時間保持在生存狀態。這是乙個毫不誇張的變化。

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