3Dmax 路徑變形繫結修改器的物體,無法轉換為可編輯多邊形

時間 2025-07-16 19:30:12

3dmax 路徑變形繫結修改器的物體,無法轉換為可多邊形

1樓:太平洋電腦網

出現此問題的原因為:設定問題造成的。

解決的方法和詳細的操作步驟如下:

1、第一步,開啟3dmax,並在前檢視中建立乙個矩形,見下圖,轉到下面的步驟。

2、第二步,完成上述步驟後,擠壓一定的厚度,見下圖,轉到下面的步驟。

3、第三步,完成上述步驟後,單擊「修改器」--網格」--多邊形。

選項,見下圖,轉到下面的步驟。

4、第四步,完成上述步驟後,選擇「多邊形」選項,見下圖,轉到下面的步驟。

5、第五步,完成上述步驟後,將透檢視轉換為線框模式,然後選擇圖形的面,見下圖,轉到下面的步驟。

6、第六步,完成上述步驟後,選擇「插入」,縮小面,選擇頂點級別,選擇以下兩個點,然後向下移動,見下圖,轉到下面的步驟。

7、第七步,完成上述步驟後,選擇多邊形水平並擠出一定高度,見下圖模茄棚,轉到下面的步驟。

8、第八步,完成上述步納宴驟後,選擇頂點級別,然後選擇兩個點(旦則如圖所示)以向下移動,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。

2樓:匿名使用者

滑鼠在路徑變形繫結那裡右鍵,點塌陷到,就可以可多邊形了。

3dmax 路徑變形繫結修改器的物體,無法轉換為可多邊形

3樓:信仰自己的愛

其實問題很簡單,就是你要變形的多邊形的分段數不夠。建議細化。

3dmax 路徑變形修改器的問題

4樓:網友

您好您可以試試點選【轉到路徑】 看看有沒有變換效果。

如果y軸變換不能的話,那麼您可以試試直接使用x軸和z軸變換來達到效果。據你上面所說的,x軸和z軸變換是能達到效果的,只是方向不對而已,那麼只要把方向弄對就好了。

如圖,在有變換效果的狀態下,直接使用【旋轉工具】,對模型進行旋轉,此時模型並不會說飛到路徑外面,而是會隨著路徑的樣子進行變形,根據你所需的情況變換您要進行旋轉的軸就好了。

如果是模型位置在路徑的位置上不對,可以通過調整【百分比】來調整模型在路徑上的位置。

至於你把 路徑變形軸 調整成y軸模型就變成乙個橙色的星號,這個可能是修改器的關係。也有可能是模型飛到其他地方了,你摁快捷鍵「z」 看看模型是否還存在於場景中。一般來說修改器顯示橙色的東西,可能是修改器的子層級或者是修改器的本體,至於【路徑變形】修改器我還真沒有見過這樣的東西。

總之您先試試上面的方法,看看行不行,希望對你有用。

5樓:清爽風彩

看看實體圖。

還是看不懂,你可以告訴我你要做什麼嗎?

3dmax可多邊形怎麼按照我畫的路徑變形?

6樓:刺友互

1、開啟3dmax,在前檢視建立乙個矩形。

2、擠出一定的厚度。

3、然後點選修改器-網格-多邊形。

4、選擇多邊形級別。

5、將透檢視轉換成線框模式,選擇圖形的乙個面。

6、選擇插入,將面縮小,選擇頂點級別,選擇下面兩點,向下移動。

7、選擇多邊形級別,擠出一定高度。

7樓:網友

您好。這個可以通過路徑變形器來做,可能是你的操作步驟不正確才沒有效果。

1.首先在修改列表裡選中【路徑變形】修改器。

2.按拾取路徑,來拾取所需的路徑。

3.拾取之後變成這樣了,先不用擔心,點【轉到路徑】把模型的位置轉到路徑上。

4.這時候我們更改一下他的路徑變形的軸 到正確的變形方向,這裡我的模型路徑變形軸改成y軸就正確了。

5.通過調整百分比和拉伸等引數來調整模型所在路徑的位置和模型的長度(可以發現我這裡路徑變形後的模型比原來的模型要短了些,那麼這裡就可以通過調節拉伸來達到正確效果)

最後要注意的是,如果要讓模型的彎曲顯得平滑順暢,那麼模型就要有一定的分段數才行,如果用了 【路徑變形】 還是沒有效果的話,看看您的模型是否有足夠的分段數。

8樓:鋼神綠鋼

1.點選模型,新增路徑變形修改器。

2.點選拾取路徑,選擇路徑樣條線進行變形。

3.調節引數。

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