1樓:老巢
目前梁山傳奇內共有5種護體神盾,分別是:抵擋500傷害的酒氣護體、抵擋1000傷害的神盾攜鏈護體、抵擋2000傷害的神龍護體、抵擋3000傷害的天地護體和抵擋5000傷害的乾坤護體。
擴充套件資料:傳奇遊戲相關:
梁山傳奇》相比目前市面上的其他arpg類遊戲,《梁山傳奇》在遊戲玩法上獨具匠心,操作易上手,豐富的pve,跨服pvp,慶行使活動與副本相結合,打造逼真震撼的場景效果,呈現超炫的世界,帶給玩家非凡的遊戲體驗。
護體神盾是梁山傳奇裡的乙個經典系統,一旦玩家擁有並啟用神盾後不但能提公升生命獲得免傷還能開啟被動技能,這麼說來神盾和梁山傳奇內功系統頗為相似,其實充當的都是保護玩家的角色。
神盾不是一開始就存在的,玩家需要各個等級達到75後才能開啟神盾系統,開啟該系統後就可以在遊戲介面的右上角找到【護體神盾】圖示,點選後即可進入神盾主頁面。
目前梁山傳奇內共有5種護體神盾,分別是:抵擋500傷害的酒氣護體、抵擋1000傷害的神盾護體、抵擋2000傷害的神龍護體、抵擋3000傷害的天地護體和抵擋5000傷害的乾坤護體。
其中前四種神盾屬於免費神盾,玩家只要連辯差孫續登陸游戲一段時間就能獲得,而5個神盾中zui厲害的乾坤神盾則需要消耗8888元寶才可啟用。
2樓:俠客郎君
能抵擋所有傷害。
而最強防禦技能,就是取祝福、輕靈、穿楊、強身、會心中,你啟用的最高等級的那個,然後啟用同等級的強身,與之相反的就是最強傷害,只取5大基礎覺醒技能中等級最低的作為最強傷害的等級,舉個例子:如果祝福5級、輕靈4級、穿楊3級、強身2級、侍清會心0級(未啟用)的話,那麼戚老相對的最強防禦就是5級,而最強傷害就是0級高談公升,也就是未啟用。
3樓:網友
能高談公升抵擋所有傷害。
而最強戚老防禦技能,就是取祝福、輕靈、穿楊、強身、會心中,你啟用的最高等級的那個,然後啟用同等級的強身,與之相反的就是最強傷害,只取5大基礎覺醒技能中等級最低的作為最強傷害的等級,舉個例子:如侍清果祝福5級、輕靈4級、穿楊3級、強身2級、會心0級(未啟用)的話,那麼相對的最強防禦就是5級,而最強傷害就是0級,也就是未啟用。
原始傳奇嗜血術傷害比例
4樓:戰旗的吉祥三寶
原始傳奇嗜血術傷害比例是10%,嗜血術驅使護斗大舉身符,仿鬥對敵人造成傷害。命中後空碧還可吸取對方生命,為自己回覆一定的血量。
5樓:冒弘致
嗜粗猜鍵血術傷害比例是10%,嗜血術驅使護身符,對敵人兆猜造成傷害。命中後還可吸取對方生命,為自巖巧己回覆一定的血量。
原始傳奇嗜血術傷害比例
6樓:冒弘致
噬血術:驅使護身符,對敵人造成傷害。命中後,還可吸取對方生命凳橡,枝晌為自己回覆一定的血量。
技能釋放頻率較靈魂火符有所提公升猛粗鋒,且忽略地形阻礙直接打擊目標!缺點是,屬於魔法攻擊,會受到魔法躲避的干擾而影響命中率。
原始傳奇戰士防禦怎麼提公升?
7樓:帳號已登出
是不是換一身加防禦高敬棚等級的裝備讓怪群摟就能公升? 正確。
去捱打啊。點家族技能用好的稿冊裝備強化。
精煉裝備,學家戚則族技能。
裝備技能。
原始傳奇為什麼裝備好攻擊傷害不高呢
8樓:abc童心未泯
如果原始傳奇中的裝備好但攻擊傷害不高,可能是因為等級太低或者裝備增加的屬性是防禦能力等造成的。
戰鬥力是遊戲中非常重要的乙個屬性,戰鬥力的高低可以直接衡量乙個玩家的強弱,戰鬥力是綜合了玩家各項資料例如:攻擊力、防禦、血量等等形成的乙個數值,所以在遊戲中戰鬥力高的玩家就是王,在同乙個血量的情況下低戰鬥力的是一定打不過高戰鬥力的。戰鬥力的提公升意味著攻擊力肯定會提公升。
等級是提公升戰力的關鍵,戰力會隨著等級的提公升而提公升,玩家公升級本身就能提公升主角屬性,提公升了主角屬性就能獲得戰鬥力的提公升。每提公升五級還能獲得更高階的裝備,穿戴衝辯更高階的裝備也能提公升主角屬性,提公升巧判散了主角屬性就能獲得戰鬥力的提公升。隨著等級的提公升還能開啟很多功能,有很多功能是能夠提公升戰鬥力的,而且提公升功能內的東西也是能提公升戰力的。孝氏。
熱血傳奇手機版暴擊傷害怎麼算
9樓:風林網路手遊平臺
暴擊是出現的概率,比如鬧滑100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。
暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。
計算:每1%暴擊率腔喚帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了。暴擊傷害的提公升是實實在在的總傷害的提公升。
當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提公升的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提公升1%的總傷害。
遊戲傷害計算如下:
減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防禦力。
除法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防禦力+敵人攻擊力)
乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*受傷率。
傷害指試圖用冷嘲熱諷去傷害他人,不法損害他人的身體或健康。根據中國古代刑法,傷害罪主要分鬥傷和賊傷兩種,其他戲、誤或過失傷害液圓臘人,則分別情況有減等、收贖等規定。
10樓:冒弘致
1、暴擊的傷害是不暴擊的倍,而且倍不會隨著暴擊的提高而提高,是恆定的倍。
2、盯告當人物45暴擊值左右,實測的暴擊幾率是遠沒有45%的,大概8-12%左右。
3、開了個小號去野外給法師砍(小號人物自帶韌性100),實測結果依然會出現暴擊,說明韌性高於暴擊也並不能完全減免暴擊。小號防禦21-21,人物物攻162-162,普攻不暴擊141傷害,暴擊222傷害(222=162*,222大於,對於有防禦的人物來說!暴擊傷害是大於倍的!
實際看來暴擊其實對於pk和打架來說應該還旁則純是有些幫助運咐的,尤其對於高防禦的職業來說,暴擊能更好的破防。
實際會造成超過倍的暴擊傷害!但是實際暴擊的具體收益並不是很讓人滿意,45的暴擊,對於打怪提公升的暴擊幾率依然不高。
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原始傳奇VIP5多少錢
vip5只需要100元寶。半年vip會員可享有特權 會員專用地圖,擁有進入中級 初級雙倍經驗地圖的權利。可以傳送到靠近boss巢穴的上一層地圖。可以以較低的 購買怪物作為寵物,每天可以領取300萬金幣,超重批量購買藥物,超重批量為英雄購買藥物,紅名使用倉庫等功能。每個人喜歡的型別不同,不能強求,選擇...