模擬農場收成和產量區別,模擬農場怎麼調整作物生產倍數

時間 2025-07-24 11:35:22

1樓:萌萌萌

模擬農場17遊戲中玩家可以核笑給田地施肥,來達到作物的最大產量,那麼具體要怎麼操作呢?又有什麼簡單方便的技巧呢?下面就來分享一下模擬農場17作物施肥方法。

堆肥。登上拖拉機,把配重和堆肥機掛在上面。記住,就像在第一段教程裡那樣做。

這樣一來,你尺灶就為土壤新增了養分,讓他變得更加肥沃。每次耕作土壤或是莊稼生長的時候,你都可以新增一層肥料。

為了達到最佳的收成,每乙個生長週期,你都應該在地裡施加3次肥。

水肥。水肥來自你的動物,無需其他開銷。所以我們要把它派上用場!到你的拖拉機那裡去。

拖掛配重和堆肥桶。然後啟動它,為農田噴灑廢料。

q鍵連上工具,b鍵啟動或關閉農具。

除草。要提高農田的產量,除草機也是一種簡單經濟的方法。

不像之前兩種手段,它無需進行補充,但短處就是只能在生長週期的乙個特定階段使用,僅能在新的莊稼已經發芽,但還沒有長高的時候使用。現在請再次進入拖拉機。

拖掛配重和除草機,然後將其、開進農田。除草機會把還沒的作物之間的小型雜草除掉,讓作物有充足的生長空間,無需和雜草爭奪養分。

由於青草會不斷生長,因此除草機很適合在草場裡使用。而且青草沒有莊家那麼脆弱,讓你可以頻繁地使用除草機。

化肥。化肥,不管是固體肥料還是液體肥料,都相對昂貴,但是濃縮程度集中,需要施加的密度也低。並且,使用這類肥料的農機一次就能夠處理完極其廣闊的一片區域。

傾陵氏扮倒你的拖拉機和噴灑機那裡去。

2樓:九雲蔚

牧草收割機為啥後面連21000公升的那個裝察唯載車,敗咐培綠色的拖斗,要輪子分開的那個拖斗。

這樣收割牧草的效率就簡衝很高了。

模擬農場怎麼調整作物生產倍數

3樓:a李玲燕

點選遊戲首頁移動的箭頭,然後調整作物生產倍數。

兩次施肥,定期犁地,三次收割之後撒石灰,蜂箱,表土疏鬆機去除殘株,都可以提公升農作物產量。

模擬農場:

是乙個模擬類電子遊戲系列,在pc/ps/xbox等諸多遊戲平臺上均有作品。

此係列第一款作品在2008年發行,當時此類題材的遊戲並不為人所看好因此乏人問津,直到《模擬農場2011》完成了銷量突破50萬的壯舉,模擬農場系列開始收到廣泛關注。

電腦端最新作《模擬農場19》於2018年10月25日釋出。

4樓:sky未來的記憶

模擬農場調整作物生產倍數的方法是點選遊戲首頁移動的箭頭,然後調整作物生長倍數即可。模擬農場(英文名稱farming simulator)是乙個模擬類電子遊戲系列,在pc/ps/xbox等諸多遊戲平臺上均有作品。

模擬農場提高農作物產量方法:

首先兩次施肥,定期犁地,三次收割之後撒石灰,蜂箱,表土疏鬆機去除殘株。

收割任務:在做收割任務時,建議先把遊戲裡的時間調整為「即時」狀態,按esc,進行調整。即時只是讓時間變慢,這樣農場成長時間慢了,就可以安心收割了,需要加速時間,可以調倍數,最大可以調整到120倍。

養殖任務:關於養殖,雞蛋可以忽略不計,因為到時候沒有時間撿雞蛋,做個養殖大戶的可以,建議養殖羊,不需要打理,養殖羊是比較省心的,就需要牧草和青草等著收羊毛就可以了。

a和 a 的區別,向量a和 a (a的模)有什麼區別?為什麼我總是分不清它們兩個

如果這裡a 0的話,這兩個是沒有區別的。如果a 0,那麼這裡是有區別的。a a a a 這裡兩個是相反數的關係。前者一定不是正數,可能是負數,可能是0,當a 0時,它才是0.後者的符號性質是不確定的,當a為正數時,它是負數,當a是負數是,它是正數,當a 0時,它也是0.a 是指a的絕對值的負數。a ...

數字稱重感測器和模擬的區別

本質上,模擬和數字稱重感測器之間的區別在於訊號的處理方式。數字稱重感測器系統與模擬系統的不同之處在於三個重要方面 訊號強度,訊號內容和資料取樣率。訊號強度 在數字稱重感測器中,來自應變儀 用於測量物體應變的裝置 的訊號以模擬電壓開始。稱重感測器內部的微處理器。立即將它們轉換為數碼訊號。這些數碼訊號通...

抽象工廠和工廠模式的區別,抽象工廠和工廠模式的區別 c

哎呦您這寫bug呢 首先來看看這兩者的定義區別 工廠模式 定義一個用於建立物件的藉口,讓子類決定例項化哪一個類 抽象工廠模式 為建立一組相關或相互依賴的物件提供一個介面,而且無需指定他們的具體類 個人覺得這個區別在於產品,如果產品單一,最合適用工廠模式,但是如果有多個業務品種 業務分類時,通過抽象工...