多米諾骨牌為什麼不會加速運動,多米諾骨牌是以加速度一直倒下去的嗎?為什麼? 多米諾骨牌能量的傳遞和增加在微觀是如何解釋的

時間 2021-08-30 09:18:36

1樓:匿名使用者

多米諾骨牌是會加速運動的,這是其運動的主要方式之一。

道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自己倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上。。。。。。所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。

運動初始藉助一個外力a,第一個骨牌頂部以骨牌底部為圓心骨牌長度為半徑做圓周運動,圓周運動所需的力來自重力,運動後將第一個力與重力加速的合力傳遞下去,而第一個力始終處於衰減狀態,而重力所提供的能量與重力作用的時間和碰撞下一個骨牌式之傾倒所需耗費的能量相關,耗費能量與骨牌頂部撞擊下一骨牌位置相關,在撞擊時,靜止的骨牌為一個槓桿系統,撞擊位置為動力臂,動力臂越長,作用力量所需越小,但同時受前一骨牌重力作用時間影響,組成2元次方程組,可得區間,區間中數值決定運動效率及方式,所以我認為題設有問題,在不同的條件下可能發生加速,減速,勻速的運動方式。加速運動是多米諾最常見的運動方式.

2樓:仵鑲楣

多米諾骨牌的巧妙之處在於它的看似無中生有的連續運動。

所以,骨牌能夠接連倒下已經是它的動能運用的極限了;不管有多少個骨牌參與,它們增加的動能和消耗的動能,保持著一個相對的常量比;就是說,不會有加速運動的出現。當格局變化後,常量比不變,動能總量儘管有變,但是同時增加的動能消耗在了新的運動格局中;結果,仍然不會有加速運動的出現。

3樓:匿名使用者

加速是存在的,就是在開始的時候。等加速到一定程度的時候,動力與阻力達到平衡就不再加速了,所以我們以為它沒有加速,實際上加速已經到了極限,加速度在開始的第一個骨牌上是最大的,在初始階段的幾個骨牌上就極速的減為零了。所以速度就不變了。

4樓:

簡單地說 在長的骨牌倒下的開始階段 是可能存在加速運動的

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用能量的觀點來看這個問題

骨牌依次倒下的過程中,重力勢能轉化為:(1)骨牌的轉動動能,;(2)骨牌之間相互摩擦而產生的內能.

因此,對於每一個運動的骨牌來說,重力勢能是輸入的能量,摩擦則是輸出能量。

倒下的骨牌越多,被轉化的重力勢能也就越多,相應地,能量(1)和能量(2)都會增多,這就存在兩種情況:

1.當輸入大於輸出能量時,其動能就可以獲得補充,不斷增大,骨牌做加速運動,這就是骨牌開始運動時期的情況(如果一開始摩擦消耗就比重力勢能大,那麼骨牌就不能繼續運動下去,所以,有時候我們要把骨牌擺的距離放大一點,好讓每一張骨牌到得更低,在倒下的過程中,釋放更多的能量)。

2.當速度不斷增加,骨牌之間碰撞愈加激烈,每次倒下過程中,摩擦輸出的能量等於或稍大於一張骨牌倒下所提供的重力勢能時,動能就不再增加,從此開始,骨牌就以勻速(或圍繞一個速度值上下來回小幅變化)。這就是很長的骨牌運動一段時間後的情況。

5樓:匿名使用者

可能加速也可能不加速。簡單的說

每個骨牌倒下時,都會有重力勢能轉化為動能的過程故能量會增加

又有每個骨牌碰撞時,m1v=m2v+m3v,動量守恆,當能量是會有損失的,會轉化為其他的能,比如熱,空氣振動的能量

而加不加速取決於非彈性碰撞能量損失程度與勢能轉化為動能的大小。給分吧

6樓:姜楠

證明:假設它會加速運動,因此在加速時必有外部能量的加入,才會導致多米諾骨牌動能的增加。可實際情況,您只是在初始時將推力施加給第一張牌,使它具備動能,這樣由於它得倒下也是它本身勢能的釋放,接下來在通過碰撞釋放能量是第二張牌動起來,以此類推。

因此整個過程中您沒有再施加外力以增加骨牌的能量,所以與最初的假設矛盾。

故:多米諾骨牌不會加速運動。

7樓:沐雨尋花

當然會加速了!推倒第一張牌之後的一小段時間肯定是加速的,只不過,加速度很快趨於零了,因為阻尼。

8樓:匿名使用者

每個骨牌受到的力大小是相同的 力是改變物體運動狀態的原因 既然力大小相同 那麼骨牌運動的速度自然是不變的

9樓:

我來解釋一下吧,樓上的分析太不科學,沒有準確描述這個系統的特徵。什麼空氣阻力之類的亂七八糟的統統是次要因素,勻速的原因是系統內在的。

第一:加速是存在的,在開始階段就是例項。

第二:如果排列方式不變,在中間過程中一定是勻速的。

原因很簡單,骨牌的運動能量來自於自身儲存的勢能。每張牌在接收到前一張牌傳遞給他的能量e1以後,加上本身的勢能在倒下過程中轉變成的動能e2,去撞擊下一張牌,但只能把一定比例a%的能量e3傳遞給下一張牌,自身依然儲存一定比例的動能,在跌倒後損耗

寫出表示式就是:(e1+e2)*a%=e3

要想加速就要求e3>e1,鑑於e2與a%都是相對固定的值,可以得知,僅在e1較小時,e3可以大於e1,意味著每張牌都從上一張牌得到了更多的能量,系統加速。

但在e1較大時,比如說e1>>e2,此時可以忽略e2,公式化簡為e3=e1*a%,顯然可以看出e3不可能大於e1,意味著減速。

評價:即使不考慮阻力之類的次要因素干擾,此係統也會存在運動速度極限,極限條件就是e3=e1,此時e1=e3=e2*a%/(1-a%)

10樓:匿名使用者

因為每個牌受到的衝擊力是相同的。

11樓:匿名使用者

其實這個問題十分簡單,並不是那麼複雜。這是一個有關能量的問題。

當你用手指推倒第一**牌你手指給了股牌一個力,力破壞股牌的慣性,迫使股牌的勢能轉化為動能,並將這個動能轉化為下一**牌的動能。注意!在這個小過程中股牌會通過許多途徑損失很多能量。

股牌在這一過程中,股牌會受到空氣阻力,股牌的動能轉化為空氣的動能,與下一**牌摩擦動能轉化為內能,股牌會因種種原因損失自己的能,速度越快損失在克服空氣阻力上的能就越大,當速度快到上一**牌的勢能所轉化成的動能全部損失時股牌便會依靠開始的那個動能做勻速運動。在周圍客觀條件有變化時股牌的速度也會發生相應的變化。股牌的質量是否相等,之間的距離是否相等,等等等等許多條件都會影響股牌速度,而想控制這些所有的變數是不可能的,所以股牌的勻速前進是客觀的,也是不可能實現的。

但也不能說是錯誤的。

假如我們把所有的能量損失和誤差都忽略掉的話,股牌是可以通過累積動能而加速前進。

12樓:匿名使用者

同意一樓..但我覺得要考慮牌相互撞擊時的阻力,牌的重力和牌的底面大小.

請參考[機器人歷險記]中間多米諾骨牌的一段.

13樓:乘歡

骨牌不會加速是因為能量守恆的原因.

施給骨牌的第一外力,打破骨牌的平衡狀態,骨牌便把這個力傳給第二個骨牌,成為第二骨牌的外力,外力又打破第二骨牌的平衡,使第二骨牌帶著外力傳給第三骨牌......

至於骨牌的勢能,在骨牌將力傳給下一張骨牌後,才轉化骨牌自己的速度,也就是轉化成動能.

14樓:匿名使用者

會阿 誰告訴你不會了

多米諾骨牌是以加速度一直倒下去的嗎?為什麼? 多米諾骨牌能量的傳遞和增加在微觀是如何解釋的

15樓:匿名使用者

可以這麼復理解。越到後面力量制越大。因為多米諾骨牌是“連著”的 。

之間的間隙比它們的高度小。當第一片多米諾骨牌倒下時,重力使他砸向下一片骨牌,而間隙太小導致骨牌並不能完全接觸地面從而消耗掉所有的重力勢能,所以這種勢能會逐漸疊加儲存,以動能的形式儲存在下一片倒下的骨牌身上。多米諾骨牌的原理用牛頓力學就可以完美解釋。

此處並不需要量子力學

多米諾骨牌效應利用的是什麼原理?

16樓:匿名使用者

第一個骨牌倒下時重力勢能轉化為動能並傳遞給下一個骨牌接著下一個骨牌再轉換並加之前得到的動能,動能總和逐漸增大質量不變速度逐漸增大

為什麼叫多米諾骨牌

17樓:匿名使用者

多米bai諾骨牌(domino)是一種用du木製、骨制或塑料制zhi成的長方形dao骨牌。玩時將骨牌按一定間專距排屬列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下。 多米諾是一種遊戲,多米諾是一種運動,多米諾還是一種文化。

它的尺寸、重量標準依據多米諾運動規則製成,適用於專業比賽。

多米諾骨牌實際上是發源於中國古代的“牌九”。據記載,18世紀流傳到義大利後,人們利用牌九上面的點 中國古代的“牌九”

數來做一些拼圖遊戲,後來一個義大利人好奇地把骨牌豎起來,逐漸發展成了原始的“多米諾”。

後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這麼好的一項運動,就把這種骨牌遊戲命名為“多米諾”。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運專案中,它是知名度最高、參加人數最多、擴充套件地域最廣的體育運動。

名字來歷

2023年8月16日,一位義大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了他最美麗的女兒小多米諾。但傳教士怎麼也想不到,正是這副骨牌,使他的名字--多米諾,成為一種世界性體育運動的代稱。

18樓:富貴的月亮

因為現代中國人對自己文化不自信!非要在骨牌前加一個“多米諾”!

多米諾骨牌效應是什麼意思,最早的起源說法是怎麼樣的啊?

19樓:匿名使用者

在一個相互聯絡的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為“多米諾骨牌效應”或“多米諾效應”。

提出多米諾骨牌效應,還要從宋朝開始說起。

宋宣宗二年(公元2023年),民間出現了一種名叫“骨牌”的遊戲。這種骨牌遊戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”。

2023年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,併發明瞭各種的玩法。

不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌遊戲成了歐洲人的一項高雅運動。

後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這麼好的一項運動,就把這種骨牌遊戲命名為“多米諾”。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運專案中,它是知名度最高、參加人數最多、擴充套件地域最廣的體育運動。

最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠。隨後多米諾骨牌從單線向平面發展,人們開始利用多米諾骨牌組成一些文字和圖案。現在多米諾骨牌進一步向著立體層次發展,並且應用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術性也增強了。

從那以後,“多米諾”成為一種流行用語。在一個相互聯絡的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為“多米諾骨牌效應”或“多米諾效應”。

頭上掉一根頭髮,很正常;再掉一根,也不用擔心;還掉一根,仍舊不必憂慮……長此以往,一根根頭髮掉下去,最後禿頭出現了。哲學上叫這種現象為“禿頭論證”。

往一匹健壯的駿馬身上放一根稻草,馬毫無反應;再新增一根稻草,馬還是絲毫沒有感覺;又新增一根……一直往馬兒身上添稻草,當最後一根輕飄飄的稻草放到了馬身上後,駿馬竟不堪重負癱倒在地。這在社會研究學裡,取名為“稻草原理”。

第一根頭髮的脫落,第一根稻草的出現,都只是無足輕重的變化。但是當這種趨勢一旦出現,還只是停留在量變的程度,難以引起人們的重視。只有當它達到某個程度的時候,才會引起外界的注意,但一旦“量變”呈幾何級數出現時,災難性鏡頭就不可避免地出現了!

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