影視後期製作的問題,關於影視後期製作的問題

時間 2022-01-13 10:20:12

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2樓:書愜彭芬

在傳統膠片電影拍攝的時候,如果在安全框內露了工作人員或者話筒、燈架等一概視為穿幫,嚴格意義上此鏡頭一概需要重拍。而現在數字拍攝電影越來越廣泛之後,有些小的穿幫可以在後期中解決,例如漏線、話筒等等,同時數字拍攝的好處是導演可以實時監視,所以穿幫甚至漏出人的現象幾乎是不可能有的,即使漏了話筒也會給後期帶來很多不必要的麻煩。樓主提到的花絮中的所謂漏人現象,其實是次要攝像機所拍攝的,甚至是專門用於現場紀錄的機器,根本不會出現在最終影片中。

至於如何扣像,鋼絲、話筒等都是很容易去掉的,即使當初沒用綠(藍)背景,也可以在後期中做一個追蹤,鎖定穿幫的畫面指定到一個替換的位置,便可以輕鬆搞定。其他的數字特技,普遍用扣像(也叫扣藍)技術,再在後期中加入適當的粒子、blur、數字抗鋸齒等特效來使合成後的效果更逼真。

詳細的可以去深度創藝**上看看

3樓:藍色巡洋艦

往往你的願望是好的,不過國內的現狀參差不齊。公司希望你來了就幹活,不需要多高的創意,重複勞動就行。自己的創意只能自己欣賞。

等去了大公司 ,有發現原來是一個天上一個地下,又覺得自己創意真的很爛。多看國外的作品吧,ae,pr只是比較初級的工具,要學的還有很多

4樓:陳羽的

後期主要是創意好,maya和ae結合很不錯,加油!

5樓:

走影視後期這條路 發展方向倒不算單一

1、純粹意義上的影視後期(不過實戰經驗與個人作品的要求是相當高的)2、動漫、遊戲製作

3、廣告公司

4、各大婚紗影樓

不過無論往哪個方向發展,實戰經驗都是要求相當高的,祝你一路順風吧!

關於影視後期製作的問題

6樓:匿名使用者

你什麼都不搭邊 還沒有任何基礎的話 是不可能被面試通過的 你需要去培訓班學習一段時間 有了基礎之後才有可能從事這方面的工作 (而且那些所謂的劇組工作室招收學徒都是騙人的 目的就是收錢)

影視後期製作問題。

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8樓:雙魚邱

學的東西很多,最好懂一些攝影攝像方面的知識,版面設計,等你真正運用的時候就會發現要學好多。

9樓:匿名使用者

學習的東西太多了,就一個藝術修養,畫面語言的運用就可以學到老

影視後期製作中剪輯要處理好的幾個問題

10樓:

1剪輯節奏的處理

影視作品的節奏分為作品的內部節奏和外部節奏。影視作品的內部節奏是由劇本的內部節奏所決定的,它包括故事情節、人物的思想與情緒的起伏等。以主體動作、鏡頭運動、剪輯手段來實現的節奏為影視作品外部節奏。

剪輯節奏是運用剪輯手段對影片結構和鏡頭長短的處理形成的一種韻律。一般來講,剪輯節奏的處理需要考慮諸多的元素,如時空的轉變、不同的視距與角度的造型組合、鏡頭的數量和次序的安排,以及聲畫的結合等。景別的變化儘量做到循序漸進,儘量做到舒緩平滑,避免產生突變的感覺;不同景別的鏡頭持續的時間長短也不同,一般全景維持在8秒左右,中景維持在5秒左右,近景2-3秒之間,特寫1-2秒之間比較恰當。

具體鏡頭的時間長短還可結合劇情的矛盾衝突、**的旋律與節奏等因素來確定。

2畫面的處理與鏡頭的組接方式

影視作品主要是用視覺語言來表現,其畫面必須符合觀眾的思維方式和影視的表現規律,對影視作品的後期製作最基本的要求就是自然、流暢,沒有跳躍感,所以對畫面的處理與鏡頭的組接非常重要。在剪輯的過程中,對鏡頭的組接不是簡單的掐頭去尾的連線,而應該是在符合生活邏輯和敘事規律的前提下,進行精心組接,使之做到時間上的連貫和空間上的統一;其次,要做到畫面的匹配,即上下相連的兩個畫面中,同一主體所處的位置要保持一種邏輯關係上的空間統一性,使得兩個畫面連線在一起時產生自然和諧的關係。

鏡頭間的連線一般可分為兩種,一種是有技巧的連線,其手法有數百種之多,主要利用淡入、淡出、疊化、劃像、定格、翻轉、分屏、跳切、閃回等特技技巧與光學技巧連線鏡頭,使鏡頭的過渡多樣化;另一種是無技巧的連線,主要是利用鏡頭在內容與造型上的關聯,進行自然連線,直接轉場。通常,剪輯的鏡頭分為運動鏡頭(如推、拉、搖、移等)和固定鏡頭(包括主體運動和主體靜止鏡頭)。

為了保證畫面組接的連貫流暢,一般可以靜接靜、動接動、靜接動、動接靜,要求動靜之間有過渡,選擇的切換點適當。如:固定鏡頭之間的組接,因為是靜止(或相對靜止)物體的固定鏡頭相互連線,可採用鏡頭連續組接的方式,擷取精彩的動作瞬間或完整的動作過程。

運動鏡頭之間的組接,如果主體相同,運動形式不同(如搖鏡頭與拉鏡頭組接),應去除鏡頭相接處的起幅和落幅,即只保留前一個搖鏡頭的起幅和後一個拉鏡頭的落幅;如果主體不同,運動形式相同的鏡頭,應視具體情形決定鏡頭相接處的起落幅的取捨。對於固定鏡頭和運動鏡頭的組接,如果表現靜態對錄時,應使鏡頭相接處的起幅和落幅保持短暫的停留;表現呼應關係時,應視具體情況決定鏡頭相接處的起落幅情況。此外,通常意義的鏡頭組接不能出現越軸現象,以免造成時空關係的紊亂。

具體剪輯時根據創作的需要,可能會將一個鏡頭進行分割,甚至可能借用其它場景中的個別鏡頭,在這種情況下,就應確立一個攝像的總方向和總角度,選用的其它鏡頭應向總方向和總角度鏡頭靠攏,再依據方向軸線原理和越軸方法,逐個鏡頭理順鏡頭關係和人物關係。但,有時為了表現人物處於一定的狀態中,反而要用跳軸的技巧以形成一種狀態感,給人一種跳躍的感覺,表現心理和情緒上的變化。

3光線與色調的處理

有時在前期拍攝時可能由於場景環境、照明條件、拍攝時間、拍攝裝置等外界因素,使得某些鏡頭的光線與色調存在一定的偏差,或者由於素材**不同也會造成素材色調的明暗不一致,或根據影視作品需要表達出一種情緒,創造出一種意境,形成一種色調,引起觀眾的情感共鳴等,就需要運用非線性編輯軟體或一些影視後期特技合成軟體進行調色處理,使色調與明暗相互銜接,使畫面與主題在內容上、情境上協調起來。如果實在無法校正,則應在兩個不同的鏡頭之間插入一個特寫鏡頭來過渡(緩衝),以減少對觀眾視覺的刺激。

4聲畫關係的處理

要處理好影視作品的聲畫關係,實現聲音與畫面的完美結合,應掌握好各種人聲、**、音效之間的比例與平衡,做到層次分明,自然流暢,將與內容貼切、音質優美的聲音效果結合畫面傳達給觀眾。為了彌補原聲音的不足,使聲音生動形象地塑造藝術物件,真實地反映現實生活,就必須對自然界和生活中的一些聲音進行加工與處理,通過各種技術手段,如音質調整、混響、延時、變速等,達到特定的藝術效果。聲畫的結合通常為分聲畫同步與聲畫對位兩種形式。

聲畫同步表現為人聲、**、音效與畫面的緊密結合,節奏與情緒保持一致,即視聽資訊是同等合一的,聲音和畫面共時相加構成一個總體資訊;聲畫對位指從特定的藝術目的出發,在同一時間內讓聲音與畫面作不同側面的表現,兩者形成「對立」或「平行」的關係,以期更深刻地表達影片內容。

5特技的處理

特技在影視後期製作中的作用主要是用於渲染、烘托氣氛,增強畫面的視覺美感,調動觀眾的欣賞情趣等。在特技的選擇與運用中,應注意以下方面。一是特技圖形的選擇應與畫面內容的表達相符。

特技圖形的樣式與種類繁多,在考慮畫面內容與特點的基礎上,選擇相宜的特技形式;二是特技圖形的選擇應與前後鏡頭相呼應。在組接鏡頭時,必須顧及前後鏡頭的運動形式、運動方向和運動速度等,設法使特技圖形的運動與前後鏡頭中主體的運動相呼應,這樣才會顯得和諧、自然;三是特技圖形在使用時應注重整體性,成組運用。也就是說選擇同一種形式連續用四至五次以上,使特技段落保持良好的整體感。

也可以在保持統一基調的基礎作上,稍變化。

11樓:

我想問你到底是什麼問題

關於影視後期製作方面的問題(行業高手請進)

12樓:cgwang王氏教育集團

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13樓:

剪輯師:麥子善,男,作品《黃飛鴻》,美譽「香港第一剪」。林安兒,女,作品《功夫》,厲害吧!李連杰超過60%的作品都是她剪的!美譽「江湖第一剪」。採納吧

14樓:a一隻人

學後期直接去cg天下那論壇裡混吧~軟體主要是ae,剪輯的話一般就要premier了~具體論壇裡會有一些基礎貼,從基礎學起就好了。其餘就是多培養自己的藝術感覺,做後期主要要求製作人員的藝術感、節奏感。

15樓:億碼聚合

其實剪輯師很簡單的就是剪**,合成**.光剪就要好多素材. 還有剪輯師很枯燥的...

沒有外界說的那麼好.經驗一般都是3年以上.實習期到是可以學的.

(實習期推薦去電視臺.學起來快.因為要剪的東西實在是多啊!)

影視後期製作需要什麼軟體,影視後期製作需要用到哪些軟體

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影視後期製作面試應注意哪些問題,影視後期製作師入行需要注意什麼?

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影視後期製作培訓班哪家好,影視後期製作培訓學校哪家好

一綹鵝黃 回答這個需要根據你的需求來看哦 提問就是影視後期 回答你是哪個地區的呀?提問湖北的 回答好的,我幫你找一下。提問線下的 回答我看了下武漢清美cg學院的口碑挺不錯的,是經湖北省勞動部門審批成立的專業型動漫職業培訓學校 他們有專人根據你的基礎以及提升需求為你推薦適合你的課程體系提問謝謝你 回答...