什麼是休閒元素,什麼休閒娛樂場所適合加入電影元素

時間 2023-01-08 14:30:09

1樓:垂柳閣

就是休閒類的服裝,裝飾品。

標誌設計中用什麼元素來體現休閒的感覺?就是那種愜意的慢節奏生活的元素……

2樓:叫魂呢

一雙休閒鞋,外加一塊綠色的背景。

3樓:老牛

太極推手雕像怎麼樣?

什麼休閒娛樂場所適合加入電影元素

4樓:心明心誠

休閒娛樂產業相對來說比較廣泛,我們可以區分來看,一是休閒,二是娛樂。

休閒產業一般涉及到國家公園、博物館、體育(運動專案、設施、裝置、維修等)、影視、交通、旅行社、導遊、紀念。

品、餐飲業、社群服務以及由此連帶的產業群。休閒產業不僅包括物質產品的生產,而且也為人的文化精神生活的追求提供保障。

娛樂產業是指為娛樂活動提供場所和服務的行業,包括經營歌廳、舞廳、卡拉ok歌舞廳、**茶座、檯球、高爾夫球、保齡球場、網咖、遊藝場等娛樂場所,以及娛樂場所為顧客進行娛樂活動提供服務的業務。

.什麼是休閒食品,都有哪些種類。

5樓:諸城巨集科機械****

休閒食品 (leisure food)其實也是快速消費品的一類,是在人們閒暇、休息時所吃的食品。最貼切的。

解釋是吃得玩的食品.主要分類有:乾果,膨化食品,糖果,肉制食品等.隨著生活水平的提高,休閒食品一直是深受廣大人民群眾喜愛的食品。走進超市,就會看到薯片、薯條、蝦條、雪餅、果脯、酸角糕、話梅、花生、松子、杏仁、開心果、魚片、肉乾、五香炸肉等休閒食品。

休閒食品可歸納為九大類:

穀物類製品(膨化、油炸、烘焙)

果仁類製品。

薯類製品。糖食類製品。

派類製品(酸角果派,西番蓮果派等)

肉禽魚類製品。

乾製水果類製品。

乾製蔬菜類製品。

海洋類製品。

希望可以幫到你。

6樓:零食加盟執牛耳

肉製品、豆製品、膨化食品等,種類挺多的,我在一 掃 光 店裡買零食的時候看見好多。

7樓:匿名使用者

第一類: 麵包類、 第二類: 果汁類、第三類: 餅乾類、第四類: 糖類、第五類: 杏幹類。

8樓:匿名使用者

薯片 糖果 餅乾 鴨脖之類的。

9樓:愛色小鋪

果仁類製品。

薯類製品。糖食類製品。

派類製品。肉禽魚類製品。

乾製水果類製品。

乾製蔬菜類製品。

一三三七七三六一。

10樓:匿名使用者

單從字面意思來講的話,休閒食品是除了一日三餐外,在工作、學習之餘,或者出行等場景作為零食吃的食品,統稱休閒食品。

休閒食品還具有以下特點;1.即食性,一般都可以直接食用。2.方便攜帶,易儲存。適合隨身攜帶或隨行物品攜帶,方便快捷,可作為三餐外的飲食補充。

據瞭解,吃東西可以緩解情緒,這也就是為什麼有人不開心了會胡吃海塞。

11樓:

休閒零食就是大家閒來無事用來解解饞,磨磨牙的好吃的,不能當主食,比如梅子類、果乾類、堅果類、果蔬脆、糖果類、還有肉脯類等都算是休閒零食哦。

什麼叫做服裝元素

12樓:網友

如果從定義來說的話。

服裝,指的是衣服鞋包玩具飾品等的總稱,多指衣服。服裝在人類社會發展的早期就已出現,古代人把身邊能找到的各種材料做成粗陋的"衣服"用以護身。人類最初的衣服是用獸皮製成的,包裹身體的最早"織物"用麻類纖維和草制等成。

在國家標準中對服裝的定義為,縫製,穿於人體起保護和裝飾作用產品,又稱衣服。

對現在社會來說,服裝已經是每個人裝飾自己,保護自己,能給自己和家人的必用品,不僅僅為穿,還是一個身份、一種生活態度、一個展示個人魅力的表現。

功能上衣物能夠保護身體,也可以傳遞社會訊息給其他人。

衣物的功能有保護身體來抵抗強烈的日曬、極度的高溫與低溫、衝撞、蚊蟲、有毒化學物、**、與粗糙物質的接觸--總而言之,就是抵抗任何可能會傷害未經保護的人體的東西。人類在設計衣物以解決某些實際的問題上已經展現了高度的創造力。

衣物、配件與飾品傳達的社會訊息則包含了社會地位、職業、道德與宗教連結、婚姻狀態、以及性暗示等等。人類必須知道這些符碼以辨認出傳遞出來的訊息。如果不同的團體對於同一件衣物或裝飾解讀出不同的涵義,那麼穿衣者可能會激發出一些自己所沒有預期到的反應。

服裝既作為人類文明與進步的象徵,同時也是一個國家、民族文化藝術的組成部分,因此對一個民族對服裝來說,是隨著民族文化的延續發展而不斷髮展的,它不僅具體地反映了人們的生活形式和生活水平,而且形象地體現了人們的思想意識和審美觀念的變化和昇華。服裝的實用性與美觀性是服裝界起源問題的癥結。

13樓:七纖

服裝元素是服裝設計學的重要組成部分,也是服裝設計系列課程的專業基礎課,是進入專題服裝設計的必備基礎知識。

服裝設計學是一門視覺傳達性的造型藝術,也是一門綜合的科學,既包含藝術成分,又有科學技術含量。服裝設計元素是服裝設計學的重要組成部分,也是服裝設計系列課程的專業基礎課。教材的編寫以循序漸進為基本原則,對於服裝設計每個階段的教授和練習都有明確的目的性。

初期的設計訓練不只是以提高學習者的設計能力為目的,而是要注意培養學習者的設計興趣。首先要為學習者提供一個可進行設計的有效空間,正確引導他們建立自覺的設計習慣,嘗試用輕鬆、自由、多樣化的方式來進行學習。在學習者的設計過程中,提倡自由創新,充分發揮和釋放潛能與創造力,但這種設計潛能只有在思維方式和方法都能夠較自由活躍的前提下才能充分發揮,繼而培養出具有個性的設計者。

這裡特別注重激發創造性,發揮個人潛能,擴大視野,培養心智、敏銳力、觀察力、解決問題的靈活性,認識各種條件的可能性,提高設計者的理解力、判斷力、想象力、聯想力和思維的靈活性等。

14樓:匿名使用者

服裝元素有很多,可以按風格、面料等來分類。

如未來感,多為金屬色、簡約流暢線條、blingbling的;

如時髦時尚,多根據每年潮流而變化,如今年大熱的puv;

如經典,多為格紋、條紋、波點等;

如民族風,多為波西米亞、個性印花等~~

15樓:sue丶阿蘇

服裝,指的是衣服鞋包玩具飾品等的總稱,多指衣服。

細化分為**/**等……

布料剪裁製作而成……

16樓:灬丶空城

服裝就是穿在身上的東西。

現在來說就是裝飾自己,服裝現在已經是一種身份了。

比如說這個人穿的很潮,很時尚,又或者很可愛,很帥。

17樓:匿名使用者

時尚,能走前衛的就是。

運動休閒裝和休閒裝有什麼區別

18樓:網友

怎麼說呢。

我只對籃球運動裝有些瞭解。

運動裝 一般很寬鬆 相當寬鬆。

而普通休閒裝 則是那種大小剛好合適。

20多歲 當然可以穿運動裝(只要不是很正式的場合)and1 比較好的品牌。

ecko也可以。

19樓:洋洋養羊羊養洋

休閒裝一般是指例如水洗布的褲子、休閒襯衫之類的衣服。運動休閒裝是指運動服常規化的設計,比如高爾夫球背心、瑜伽服被大量當作休閒裝。至於品牌倒是次要,關鍵是怎麼搭配,一定要適合個人氣質。

服裝的流行元素是什麼?

20樓:艾米的午夜

鏤空,流蘇,無性別主義。

21樓:五吉侍修德

大膽體現自己的個性!

22樓:衛漾梁丘山彤

**的話,商務休閒,戶外的會流行起來。

**,繼續往年的各種風格都會有人喜歡。

歐式風格的會受寵。

受各大品牌影響,今年「太空」風格的冬裝會很火。

是主流趨勢。

休閒商業房地產策劃的要點包括哪些?

23樓:123456奮鬥

休閒房地產,簡單地說就是為休閒活動服務的地產,它以住宅為主體,融合了多種休閒設施。在這裡,可以嘗試著將休閒房地產定義為「在一般住宅要素的基礎上,依託專案周邊良好的資源環境,把房地產和房地產以外的其他產業資源,包括生態資源、旅遊資源、文化資源等進行嫁接,在建築規劃、配套設施、社群生活中匯入休閒元素,使居住者能夠充分放鬆身心,享受到休閒生活的地產類別」。休閒房地產的特點可以歸納為五個特點。

1、綜合性休閒房地產是綜合性非常強的專案,比如說開發一個居住型的樓盤,主要功能就是居住,但是休閒房地產不同,是居住型、商用型、投資型,形成了一個混合型,而且要對應這麼長的一個需求鏈,所以休閒房地產的專案首先的一個最主要的特點就是綜合性。

2、複合性複合性就意味著對應旅遊有觀光功能,對應度假有度假功能,對應一些特種需求有特種的功能,所以就要形成一個複合性的產品。

3、組合性休閒房地產本身就是邊緣性的產品,就意味著如果把它分拆開來,可以分解成很多元素,各種元素的任意組合都可以產生一些新的概念,形成一些新的創意。所以在邊緣部位產生的東西一定是新的,因為它是一個雜交的結合,雜交就必然有它的雜交優勢。

4、創新性以上三性就要求在研究的過程中和開發的過程中,包括在經營服務的過程中必須要有創新性,模仿和複製是沒有出路的。現在有些專案是在爭第一,第一是兩個概念,一是做這樣的專案是國內第一個,二是爭規模,這個專案規模是最大的。這樣的第一可以爭,但是重點不在這一塊,重點應該在唯一,這種唯一靠什麼,就是要靠創新。

5、無限性因為有了上面四個特點,也就意味著休閒房地產的創新基本上是無限的,這種無限性實際上也預示了一個發展的無限性,所以這裡最忌諱的是模仿複製,但是這樣的創新,包括來**這種無限性,實際上就要求思路是一個發散性的,要求不斷的開拓視野。把外邊的好東西學進來這是對的,但是一定要結合中國的實際,這也要求必須把市場研究透。抓住綜合性、複合性、組合性、創新性、無限性這樣五個特點,產業的發展才可能真正具有現實的前景。

24樓:哦哦哈淕

綠維在做休閒商業房地產策劃專案時,認為最重要的就是對當地文化的挖掘,依託文化資源,打造休閒商業的獨特氣氛,並落地到建築景觀設計中。 綠維認為,對於休閒商業綜合體來說,文化活化是靈魂、休閒業態是關鍵、盈利模式是核心。在江蘇鹽城金大洋專案中,如何實現文化的活化、休閒業態的市場化、商業地產的盈利化成為了本專案的難點。

對於擁有江蘇最長海岸線的鹽城來說,海洋經濟時代已經到來,「向海洋要效益」勢必成為鹽城今後城市發展的一項重要經濟增長極。專案地位於鹽城市西南門戶,地產熱使其成為新的移民聚集地,並帶動了消費力的增長。為此,甲方找到綠維,希望藉助綠維高質量的策劃設計水平,為專案在激烈的商業競爭中尋找市場機會,構築核心競爭力。

著力於西南片區的商業空白點,綠維將金大洋城市生活廣場的主題形象定位在「金色港灣」,欲將其打造成文化、購物、遊樂與休閒旅遊相互結合的城市綜合體。 海洋文化,西方學者認為古希臘及地中海的文化就是典型的海洋文化。區別於一般傳統商業的建築設計,為了使建築本身擁有鮮活的生命力,綠維在金色港灣的設計上,融入被認為是人類文明的源頭之一的海洋文化,同時考慮到鹽城市與美國聖地亞哥之間友好市郡關係,選擇地中海作為設計的主體風格,讓市民有一種彷彿置身在到地球另一端友好城市聖地亞哥之中的感覺,從而增加鹽城市民對友好城市的瞭解。

此外,綠維還通過新型業態的配置培養出新型的消費意識,激發商業價值提升,帶動商業文化策源的二次革命。 這樣一方面可以避開與原有的商場正面競爭,不需要在原有的市場消費蛋糕上爭份額;另一方面,可體現本專案自身特色,增強專案的市場競爭力。

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