影樓數碼設計師需要掌握哪些技術,請教影樓數碼設計師與平面設計師分別做什麼?

時間 2021-06-26 21:58:54

1樓:匿名使用者

一、內容真實:目前,不少廣告設計作品內容存在誇大,虛假的,讓人們看了之後產生不信任感,甚至厭惡;只有內容真實,人們才感到可靠,才有耐心去接受。

二、圖形創意:這在設計作品中是重中之中,是作品的成敗關鍵所在。圖形起到傳達資訊的作用,因為圖形是內容的直接體現,它能讓受眾在短時間內明白作品中所要表現的內容。圖形創意的方法有:

1、分解重組:人們對繁雜的自然形態感到眼花暸亂,對藝術形態同樣感到無從欣賞;有時候,一個完整的藝術形態未必能引起受眾的注意;換個角度,我們把一個完整的藝術形態分解,再重新組合成新的形態。讓人們感覺到新形態的首創性,新穎脫俗,不落凡套,有個性、風格和氣質,有特殊性,這樣才能引起注意。

2、慌誕刺激表達:人創造的客觀世界五光十色,千姿百態,對人形成了無窮無盡的刺激,到了今天,人的感官對外界刺激早已產生了太多的疲鈍狀態。而受眾在鋪天蓋地的廣告設計作品面前這種狀態更加明顯。

設計作品必須增強刺激力度,以引起受眾關注,這便產生了專以強刺激為藝術手法引起受眾接受廣告設計訴求目標的謊誕刺激表達方式。謊誕是完全與人們常見的事物形象相違背的一種怪誕狀態,刺激是與人們常見的事物形象具有較大差異的極端狀態,這兩種狀態都會給人以吃驚,詫異和激動。刺激表達要在視覺形象上出現的狀態與人們生活常態有很大的反差,出現危機,令人有一種面臨發生惡果的擔憂感,例如:

大廈將傾、陡遇海難,或者超常的狀態、色彩、情況等,對人形成強列衝擊,影象處理軟體大王photoshop和繪圖專家coreldraw以及動畫精典3dmaxs等,給這種表現方法帶來極大的方便和容易。謊誕表達追求時空錯位狀態;謊誕不是面臨危難和強列衝擊,而是事物存在運動的正常形象出現了時空錯位,例如蛇身人面、水滿金山等,完全逆情悖理,打亂事物存在和運動秩序,給人以畸形怪狀,瞠目驚心的感覺;photoshop完美的影象自由組合給這種表達方式得到極易體現。刺激謊誕表達要與美相結合;刺激謊誕之所以具有審美價值是因為往往採用懸念方式來表現,開始似乎很刺激,令人吃驚不小,然而後來卻是另有防備,化險為夷,這樣受眾反而獲得了一種由奇崛到平靜的美好心態。

3、迴歸表達:日本平面設計大師福田繁雄先生在一次講座上提到,圖形創意的表現手法很多,但千萬要意識到一點;那就是:資訊時代,大量的知識加工和符號化生產更加使人們遠離了自然界;環境保護、綠色運動在今天這個地球上成為人類面對未來的強烈呼喚,返樸歸真、重返自然已成當今世界人們的審美情感和需求心理的新主題;設計師在圖形創意時,迴歸表達才能敏感的、順民意的世紀之音。

那麼迴歸表達要做到:表現要地道逼真、表現人的情感追求、達到情境合一;還要注意與環境保護密切結合。

4、民族文化表達:越是民族化也就越世界化,設計藝術中的圖形創意是以突出表現獨特的民族文化風格和特色為目的;要塑造和渲染民族文化的氣質和個性;民族文化外在特徵很突出,而更重要的是個在形象中蘊含著深沉的內在精神和實質、它是植根於心理深處的一種外在形象,因此這種形象給人感染最大的不在於視覺刺激性,幽默感,而在於氣質和個性,在於韻味和格調,在圖形表現中應集中塑造和渲染這種性格。三、構圖:

一幅構圖絕妙的設計作品同樣能振憾人心;所謂構圖,就是設計要素在畫面中的合理佈局、主與次的位置關係、突出主題、讓受眾在短時間內過目不忘、回味無窮。四、文案策劃:常說一言九鼎或良言一句三冬暖,說明文字語言在日常生活中起到極其重要的作用;同樣,在設計作品中,文字也是直接傳達資訊的主要載體;如何引起受眾對傳達的資訊的注意,這就要看設計師對文案的策劃如何?

好文案,讓受眾記住,如:美國irm公司的理念是:irm就是服務。

還有,美國凱茲牌童鞋廣告語:像母親的手一柔軟舒適的兒童鞋。這些都是很成功的文案。

2樓:匿名使用者

,,影樓攝影,掌握消費者拍照心理(- -||無非就是想臭美臭美,),從攝影技巧和拍照角度上達到最能表現被拍照者美好的一面,-0-看到就瞎寫了點東西,回答發獎品麼?

3樓:匿名使用者

構圖,人與物的搭檔,設計

4樓:一罐栗子醬

ps 調色 排版 初修 精修

請教影樓數碼設計師與平面設計師分別做什麼? 10

5樓:匿名使用者

影樓數碼師主要運用ps處理**,排版。平面設計師主要是創意!

前者是不用動腦子的活!但很累!

後者是傷腦筋的活!會煩躁!

6樓:匿名使用者

用的軟體都一樣的,工作內容不一樣而已。影樓數碼設計師主要是處理**的,像藝術照,婚紗照什麼的;平面設計師主要是做一些產品廣告,封面雜誌,印刷類的東西

7樓:匿名使用者

影樓數碼設計師主要是負責處理攝影后期的效果,比如調整**的藝術效果,版面設計,修片等等。需要有平面設計的基礎。平面設計師是一個大範疇,跟平面設計有關的都可以算在內。

比如廣告,印刷等等。在一些影視後期,廣告拍攝後期,印刷品製作,服裝設計,還有其他的各種行業內,需要平面設計基礎的工作都需要平面設計師。還有網頁設計,多**藝術等等也都用的上。

範圍很廣。在實際應用中,平面設計已經向多元化發展了。具體偏向哪個專業領域,是根據實際工作去調整的。

做海報,名片,vi, 效果圖,**,圖案 ,標誌還是其他的,都會用到平面設計。

影樓數碼師需要具備什麼 數碼師的工作流程是怎樣的 求做過此工作的人解答 謝謝

8樓:

影樓數碼師準確來劃分有:修圖師,調色師和設計師。但是一般的影樓沒有細緻劃回

分,一人兼多職統稱數答碼師。

作為數碼師要具備一下能力:第一,專業數碼修圖,調色知識第二,攝影方面知識比如:構圖,配色,用光等第三,平面設計知識

第四,專業的服務溝通能力

第五,檔案管理能力

工作流程:收到任務~檔案分類~簡單修圖~調色~版面設計~顧客看版~改版~定版~發片~交接給取件部。

9樓:寨水1方

有專業的攝影技術和對ps精通

在婚紗攝影店應聘數碼設計師學徒應該注意什麼???

影樓的數碼設計師是幹什麼的呀!是不是處理圖象呀?

10樓:沉默的石頭

數碼美工和數碼設計都是一樣的工作,只是叫法不同!

後期美工是**出來以後做相簿和放大框的

影樓後期數碼設計/美工的工作除了處理**,還要排版面.

處理**包括:修復人像是瑕疵(豆豆,皺紋等),調整顏色,做特殊效果排版就是設計相簿裡的內容

基本要求會用photoshop,

11樓:查俊邁

是做**藝術的吧,就是做一些藝術照,加一些特效之類的,又或者是修復有損壞和缺陷的**,前提是要用ps超熟悉。

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超級超級 嗯。其實這個不好說,看什麼樣的專案和工程,如果想做比較著急的不是很大的專案,一個月左右。如果是帶星的那種,尤其是五星級的,需要設計師比較仔細的推敲,加上各種文化與民俗,融入各種理念的那種可能要1 3年都有可能。我做過最長的有一年的。而且我不同意上面那個回答,室內設計一般都是10年左右都會換...