平面設計師如何轉UI設計,平面設計可以轉到ui設計去嗎?

時間 2021-10-20 09:11:11

1樓:匿名使用者

先來分析一下平面設計與ui設計的區別。

平面設計:平面設計主要以平面**或載物進行設計,主要包括廣告,畫冊,海報,logo,包裝等等。為最傳統,最普遍,最基本的設計行業。

ui設計:ui設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。

雖然二者的設計領域不同,但是,還是有很多相通的地方,都需要有全域性邏輯觀念,都會用到經典的設計理論(色彩理論、構圖等),所以,做起來可以相互啟發、借鑑。

平面設計為何大都轉向ui設計呢?主要體現在以下兩個個方面。

1、薪資,ui設計的薪資比平面設計的薪資要高,平面設計做不了ui設計的工作,ui設計卻可以做平面設計的工作,而且ui設計需要更多的技術支援。

2、發展,隨著移動網際網路的興起,人們獲取資訊的渠道慢慢轉向於網際網路,企業對ui設計師的需求越來越高。

那麼平面設計如何轉向ui設計呢?

平面設計轉向ui設計有很大一個好處是平面設計對色彩理論、構圖和photoshop、ai等圖形處理技術和很熟悉,不需要再花費時間去學習。但是除了熟悉產品的使用者使用習慣、互動特徵之外,ui設計需要更多技術支援,因為ui設計主要應用在網頁、移動介面設計中,合格的ui設計師對於dw、css、fw、ios、android等技術也要有一定了解,才能配合開發人員做出最好的產品,技術是很多人平面轉ui最大的難點之一。

平面設計想要快速轉向ui設計,最好的還是找培訓機構學習,而且自身有設計基礎,可以在很短的時間內,迅速轉型,成為ui設計師。

2樓:陝西新華電腦學校

ui設計和平面設計的區別:

1、與傳統平面設計相比,baiui設計是網際網路和電子商務發展的產物,平面設計能幹的活ui設計可以幹,平面設計幹不了的活ui設計也可以幹,比如網頁設計等,所以ui設計更受企業歡迎,收入也更好。

2、與平面設計不同,ui設計對美術基礎要求不高,只要可以熟練掌握軟體的操作,參加正規專業的培訓,沒有任何美術基礎也可以學會,並且畢業後直接走上工作崗位。

3、ui設計相較於平面設計,最大的優勢應該就是易學、高薪、人才缺口大。比平面設計好學,工資高還更好找工作,並且發展前景更廣闊。

平面設計可以轉到ui設計去嗎?

3樓:一zhi設計周

首先,我也是一個半路出家轉行做的ui。

你是學的平面設計和ui也能對的上。在當下的網際網路環境下,還有很多網際網路行業正在蓬勃發展,ui機

會眾多。本來許多高校就沒有ui專業。再加上今年的情況特殊,造成了ui行業缺口,需要大量的人才。

個人建議你可以轉行ui,沒有什麼可行不可行,只是看你敢不敢拼一把。你自己也說了不想被時代淘汰

,那就成為不被時代淘汰的人。ui就目前來看未來還是有很大的發展空間,你可以上一些招聘軟體看看

,一直都有公司在招ui設計師。

如果你確定轉行的話,給你兩個學習建議:關於自學可以鍛鍊主動學習的習慣和自學能力,學習時間長

短、進度、難易度可自主把控;自學可以節省高額的學費很多的費用開銷,減輕自身的經濟壓力。

自學的不足:人際方面閉塞,缺少與人交流溝通的機會,學習中遇到的困難可能需要花費很長的時間才

能解決,甚至無法有效的解決;很難系統的學習ui設計的知識體系和經驗技巧,容易走很多彎路。

關於報班跟著老師的課程,會系統的學到ui知識體系,循序漸進、由淺入深地掌握ui設計;能夠依據學

到依據公司需求規劃的課程,相當於訓練完就有工作經歷,去公司工作,無需習慣,直接進入工作狀況

。遇到問題能夠及時請教老師或同學,防止自個走彎路;

課後工作能訓練著手才幹,虛擬專案能訓練自個與別人交流合作的才幹。課後作業能鍛鍊動手能力,擴

展思路,鍛鍊自己與他人溝通合作的能力。

報班的不足:需要一定的經濟基礎,需要支付高昂的學費(學費過萬已經很普遍了);需要多方面篩選靠

譜的培訓機構,現在濫竽充數的培訓機構太多了,部分培訓班將盈利看得比教育本身重的多,教學質量

卻不盡人意。在選擇培訓機構時需要自己多方面的進行考察,看機構的師資力量,報過班的學生對這個

機構的評價,可以多考察幾個培訓機構,多聽他們的試聽課程。

最後,希望可以幫到你,上面只是我的

個人觀點。

別人怎麼說,還是你自己做決定。當然了,決定權還在於你。

4樓:志當存高遠

轉型都是痛苦的,其實,專精一門,做得幾年下來,經驗和水平積累足夠了,都會拿到高薪的!

別看都是與設計有關的,可ui與你現在從事的平面設計,估計還是有很大區別的,所以,要慎重哦

如有其他問題,可以繼續追問

您的採納是我前進的動力

5樓:匿名使用者

可以通過對平面設計的學習,已經有了一定的審美和對流行趨勢的判斷。就目前流行的扁平化設計風格而言,想要做出優秀的扁平化風格ui、需要的基礎僅僅是是對使用者所需的判斷,以及良好的色彩搭配處理和版式佈局能力。這些對於有著經過平面設計學習的人來說應該並不難。

平面設計師轉ui設計合適嗎?要學哪些東西?

6樓:南京北大青鳥

需要學習的內容有:互動軟體類:axure、墨刀、mindmanager等

原創技能類:手繪、美術技能

網頁設計類:網頁前端設計,互動設計等

畢業可勝任崗位:設計類:平面設計師、**美工、網頁設計師、ui設計師、互動設計師等南京北大青鳥祝你學有所成!

南京北大青鳥ui課堂

想從平面設計轉行ui設計怎麼樣

7樓:鄭州悅陽張老師

非常好的提議。平面設計、網頁設計、ui設計這三個是社會發展的產物,平面設計是紙媒時代的產物,主要以平面**或載物進行設計,畫冊、海報、單摺頁、名片、書籍裝幀甚至包裝等傳統設計基本都是平面設計師的工作。隨著網際網路及移動網際網路的發展,瀏覽逐漸趨向移動端發展,平面設計的發展也受到一定的阻礙。

ui設計的載體首先想起的是手機,沒錯,手機確實是目前社會中最常用到的ui設計載體。正如剛才提到的只要有互動介面的都是ui設計,所以除了手機還有電腦、平板、電視、取款機、購票機遊戲機等。如果不太嚴謹來說,只要有螢幕的地方都會用到ui設計。

如今隨著網際網路時代的崛起,許多行業大軍也紛紛踏入這個行業,為了加強市場的競爭力,人才是企業背後的支柱,企業對高質量ui設計師的需求會越來越迫切。

所以轉行是非常正確的。平面設計師平時工作所用的軟體,有很多是和ui設計是一樣的,所以在技法這塊學起來會很快。至於理論思維這塊,設計本身就是有相通的,基礎的排版,色彩等,都是一樣的理論,這時學習理論思維也會非常的快。

這類設計師轉ui設計是非常適合的。

8樓:青春

可以的啊,現在學ui設計的也比較多,平面設計學ui更有優勢,起碼是設計專業出身的,理解起來更簡單的,我之前也打算學ui的,不過是0基礎的

平面設計可以轉行ui設計嗎?

9樓:一zhi設計周

首先,我也是一個半路出家轉行做的ui。你是學的平面設計和ui也能對的上。在當下的網際網路環境下,還有很多網際網路行業正在蓬勃發展,ui機會眾多。

本來許多高校就沒有ui專業。再加上今年的情況特殊,造成了ui行業缺口,需要大量的人才。

個人建議你可以轉行ui,沒有什麼可行不可行,只是看你敢不敢拼一把。你自己也說了不想被時代淘汰,那就成為不被時代淘汰的人。ui就目前來看未來還是有很大的發展空間,你可以上一些招聘軟體看看,一直都有公司在招ui設計師。

如果你確定轉行的話,給你兩個學習建議:關於自學可以鍛鍊主動學習的習慣和自學能力,學習時間長短、進度、難易度可自主把控;自學可以節省高額的學費很多的費用開銷,減輕自身的經濟壓力。

自學的不足:人際方面閉塞,缺少與人交流溝通的機會,學習中遇到的困難可能需要花費很長的時間才能解決,甚至無法有效的解決;很難系統的學習ui設計的知識體系和經驗技巧,容易走很多彎路。

關於報班跟著老師的課程,會系統的學到ui知識體系,循序漸進、由淺入深地掌握ui設計;能夠依據學

到依據公司需求規劃的課程,相當於訓練完就有工作經歷,去公司工作,無需習慣,直接進入工作狀況。遇到問題能夠及時請教老師或同學,防止自個走彎路;

課後工作能訓練著手才幹,虛擬專案能訓練自個與別人交流合作的才幹。課後作業能鍛鍊動手能力,擴充套件思路,鍛鍊自己與他人溝通合作的能力。

報班的不足:需要一定的經濟基礎,需要支付高昂的學費(學費過萬已經很普遍了);需要多方面篩選靠譜的培訓機構,現在濫竽充數的培訓機構太多了,部分培訓班將盈利看得比教育本身重的多,教學質量

卻不盡人意。在選擇培訓機構時需要自己多方面的進行考察,看機構的師資力量,報過班的學生對這個機構的評價,可以多考察幾個培訓機構,多聽他們的試聽課程。最後,希望可以幫到你,上面只是我的

個人觀點。

別人怎麼說,還是你自己做決定。當然了,決定權還在於你。

10樓:匿名使用者

平面、ui設計之間的差異性

平面設計以『視覺』為主軸,強調資訊閱讀的可視性以及**的視覺效果,來吸引人們關注,而介面設計除了考慮視覺效果外,還同時需要專注在『使用需求』,一個好的產品講究介面操作的邏輯性與流暢性,再搭配視覺的張力,才能讓產品貼近於完美。

小型公司擔任平面設計經常處於單打獨鬥,討論的物件通常是老闆、客戶等(看公司產業性質而定),內容的需求、品味多數以主、客的需求為主;而介面設計則需考慮操作的流程、介面使用平臺、介面解析度等,針對側重點的不同做出相對應的調整,面對討論的物件也多了許多,比如rd、pm、ux、老闆等,專案的成員相對多元,專案的流程規劃也縝密許多,不再是隻椅靠『視覺』就可以解決的事,而是必須清楚闡述設計方向、基於哪些論述、論點,以及與競爭對手產品設計上的差異等,通過各種的資料分析來佐證自己的設計,才能更貼近使用者的需求或者老闆的需求。因此面對溝通的角色變多了,相對的也能提升自己跨領域的協作能力。

如今設計工具不斷推陳出新(比如協作設計工具摹客idoc),介面設計不再只是仰賴illustration/ photoshop了,而有更多專為介面設計所開發的工具,讓介面設計師可以快速產生wireframe/mockup/prototype等,加速討論的步調,讓設計需求也可以快速既明確的產生。

想要成功轉行重點整理:

需能常保有學習新工具的挑戰

需有面對跨領域協作的能力

需瞭解各平臺間的設計規範

需能快速地接受新事物、創新、改變

需加強對設計的敏銳度與洞察力

轉行需具備哪些條件?

無論你是否有無設計相關背景,學習曲線差異只在於對『視覺、美感的敏銳度』,其他,解讀設計的角度上均有所不同,是需要花些時間重新學習。

觀察事物的敏銳度、洞察力

從小地方著手,生活週遭事物都可以是訓練對設計的敏銳度、洞察力的選擇,培養設計洞察力首先需換位思考,把自己當作是產品的設計者、生活上的體驗家,將產品分解拆解研究它,研究產品的階層、內容、色彩的搭配與文字間如何呼應、視覺動線等,並清楚瞭解該產品的目標物件、受眾族群等。

多方涉略視覺設計理論、培養欣賞美的事物

視覺的敏銳度不只是在於好看、美觀,而是需要擁有大量的視覺理論,去了解每個設計背後的論點與設計的邏輯,比如icon的設計、配色的協調及layout視覺動線、內容呈現的可視性等。

熟悉各平臺間的設計規範

大多平臺各自會定義一套設計規範,提供給開發人員、介面設計、視覺設計參考,必須清楚各規範才能避免錯誤問題產生,建立出一致的使用體驗,並可做為與開發人員溝通的指令碼。如果想要打破該設計規範,不是不可行,但需要能夠提出一份強而有力的說詞,避免受到質疑。

瞭解高、低解析度間設計細節的不同

不同螢幕尺寸、解析度會影響設計細節,越高解析度畫素越多可產生越多的細節,在低解析度的螢幕下,則需要捨棄一些細節。

快速學習新工具提高工作效率

工具推陳出新,找出適合自己又可快速的開發工具,並習能新的技術,必能提高工作效率。

多些練習、培養,必能有轉行的機會

最後,我想說的是,不同產業或公司屬性的差異,面對職責會有不同範疇,有些介面設計師只專注在視覺呈現,有的則是需包含前期的流程規劃、視覺呈現甚至prototype等,平面轉介面視覺似乎銜接點較容易,如須涵蓋流程、prototype,便需要做更多的精進及工具上的學習。

希望能夠幫助到你

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