中國水墨畫為什麼不能成為商業動畫

時間 2021-10-14 20:07:12

1樓:微量樂趣

水墨寫意畫最獨到的地方就是有一些神來筆墨是不可控制的,而動畫則要求畫面有很好的連續性,也就是降低畫面的不可控制性。這兩者是有一定矛盾的。所以水墨畫動畫製作起來特別難。

不過中國畫中的工筆、重彩等分支就相對容易控制得多,另外其裝飾性和平面化的特點也與動畫的藝術要求暗合。所以其實在早期的中國動畫作品中都大量使用了中國畫中的許多表現技法。比如我們熟悉的《大鬧天宮》、《哪吒腦海》等都有濃重的中國畫特色。

然而自《葫蘆娃》之後,日本漫畫大量湧入中國,整整一代人在日本漫畫的影響下長大。中國國產動畫的市場相對萎縮。正逢中國老一代的動畫工作者逐漸退休,從此中國國產動畫就一蹶不振了。

今天,深受日本漫畫影響的新一代動畫工作者已經在動漫界挑起了大梁,這個群體中的大多數從小看日本漫畫長大,在學校學習的繪畫知識基本屬於西方的繪畫體系,對中國畫的知識一知半解,極少數在這方面有所研究的畫家又孤掌難鳴難以形成創作團體,加上國產動漫指令碼的水平實在不敢恭維,偶有佳作也要送去和諧得面目全非,即使真有佳作又僥倖沒有和諧掉故事主幹,卻又難於做好後期的商業運作。由此,復興中國水墨動畫的願望,甚至復興中國風動畫的願望基本可以說是空想。由此,類似《喜洋洋》這樣的平心而論水平泛泛,但在中國首屈一指的動畫,成為國產動畫的領軍和希望。

另外說句,電腦有其獨特的藝術效果,我也是追求電腦藝術效果的發燒友,我用電腦山寨過油畫,(當然水平實在很菜呵呵)但所謂軟體畫的水墨畫實在不能登堂入室,這是沒懸念的。讓所有的筆墨造型都變得可控本身就失去了水墨畫求意不求形的精髓。

2樓:魏有財有財

永不可能

動畫光賣版權掙不了多少,主要賣周邊,比如模型人偶等水墨風格的人偶如何做得出?

樓下說法錯誤,用軟體很容易畫出

3樓:曹江翰

樓上說的不對。動畫。顧名思義就是會動的畫。

人人都知道一秒鐘有24幀。就是說想做一秒鐘的動畫就要畫24副水墨畫。

水墨畫十分難畫而且成本高,工作量之大讓人害怕。

所以根本做不出來。

中國只嘗試過幾部水墨動畫,如《小蝌蚪找媽媽》

為什麼中國動畫發展不起來?

4樓:匿名使用者

求於道理 不求劇情只為講述道理 而不為劇情奮鬥畫面粗糙 一點都不自然

5樓:匿名使用者

畫面和故事情節都比較幼稚?

6樓:願做晚星

都是一幫nt怎麼可能發展起來?更著更著工作室解散了 鬧矛盾解散了 收入分配不均解散了 一幫nt你指望他們能有什麼出息?《我叫白小飛》《雄兵連》不就是例子?

中國水墨畫為什麼不能成為商業動畫

7樓:北京開心哈樂教育科技

1、水墨寫意畫最獨到的地方就是有一些神來筆墨是不可控制的,而動畫則要求畫面有很好的連續性,也就是降低畫面的不可控制性。這兩者是有一定矛盾的。所以水墨畫動畫製作起來特別難。

不過中國畫中的工筆、重彩等分支就相對容易控制得多,另外其裝飾性和平面化的特點也與動畫的藝術要求暗合。所以其實在早期的中國動畫作品中都大量使用了中國畫中的許多表現技法。比如我們熟悉的《大鬧天宮》、《哪吒腦海》等都有濃重的中國畫特色。

2、自《葫蘆娃》之後,日本漫畫大量湧入中國,整整一代人在日本漫畫的影響下長大。中國國產動畫的市場相對萎縮。正逢中國老一代的動畫工作者逐漸退休,從此中國國產動畫就一蹶不振了。

今天,深受日本漫畫影響的新一代動畫工作者已經在動漫界挑起了大梁。

8樓:匿名使用者

當然可以啊,相對來說,像日本歐美都有水墨風格動畫,效果非常好。

國產的話是因為這類藝術性比較高的東西,群眾是毫無審美的,一般就做打打鬧鬧的給觀眾過過眼癮就成了。

另外就是2d是屬於藝術類的,工作量,製作要求都比較高,而3d的是仿現實只要技術人員就可以了,偷工減料,減少投資肯定是3d最合適,並且一般人都認為3d就高於2d,比較能忽悠人。

所以像普通2d其實已經不怎麼在國內提倡了,而像水墨的話這種對2d要求更好的,更是要避開。

還有就是技術,現在的水墨也不是在紙上畫,而是普通的製作完分層後進行水墨渲染輸出,再合成加特效,但是現在很多製作公司,連自己用的軟體都有什麼功能都不知道,還抱著以前那種逐幀繪製的方法,不思進取。

9樓:匿名使用者

以前有過 可能因為收視率不好吧

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