怎麼畫人物結構,漫畫怎麼畫人物身體構造?

時間 2021-07-18 03:11:25

1樓:

一、人體的結構與比例

人體分為四大部分:頭、身子、上肢、下肢。在簡筆畫中則用一個圓圈、幾條直線便概括了。

人體的比例 (注意:站七坐五盤三半,同時畫幾種姿勢要注意相互間的比例。)

(1)成年人比例。一般以頭為標準,把全身的高度和頭做比較,全身約為七個頭高。軀幹約為兩個半頭。兩臂左右平伸時,兩手距離等於全身高度。手臂下垂體旁時,手指到大腿中段。

(2)小孩的比例和性別。小孩的頭略大,四肢、軀幹均縮短,兩三歲為四個頭高,四五歲為五個頭高。在簡筆畫中男女區別主要在頭髮和衣服。

二、人物直立的畫法

注意:直立人物正面、側面、背面各具特點,要細心觀察、刻畫。

正面——五官、四肢、衣領、衣袋

側面——髮型、足尖、鼻尖

背面——髮型、服飾、足

三、人物動態的畫法

人體動態千變萬化,作畫時要清楚確定某一具體動作,想得越細畫起來越容易。

注意:同一條件不同姿勢,不同條件不同姿勢更不同。四肢動作不同,重心、支點、高度各不同。理解動態便可畫出各種動作。

1、運動的規律

注意:從腰關節先下筆。人的運動是在脊柱作用下頭、胸、腹的伸屈、側彎、旋轉,其次才是四肢與之協調的擺動。畫動態要掌握它的規律,要抓住兩點:

腰——運動的方向,關鍵。

關節——運動侷限,能動點。

注意:畫人的關節不能隨心所欲,要注意能動點與比例。

2、運動的型別

畫人物動態要注意重心,人的運動是在平衡與不平衡中進行的,走路時甩手的動作時頭、身、手、腳的姿勢都起平衡中心作用。

重心——重量中心(臍下)

重心線——通過人體重心向地面引的垂線

支撐面——支撐人體的面積

注意:人體的平衡與失重,是重心與支撐面的關係,重心線在支撐面內,重心平衡,在支撐面外,就失重。

四、大動態人物的畫法

抓住動作的大形大勢,捕捉最強烈的第一印象,運用動態線畫好人物動態。

1、動態線

體現動態特徵的輪廓與結構的線條。一般指頭頸、軀幹、有力的腿所形成的動態主線。動態的變化可分垂線、水平、傾斜、彎曲、曲折以及透視縮短,這些變化體現了人的各種動態。

注意:要選動作比較好表現的角度,動態的"始"與"終"特徵較強.

簡筆人物畫的畫法

2、如何抓住動態線

a、抓住大形大勢——外形最明顯之處。記住這幾局口訣,有助你畫好動態:彎腰抓背曲線;坐姿抓頭頸手;奔走抓四肢;正勢抓頭;行立從肩;側勢抓腰;臥起胸腹。

b、抓關鍵的動態線

人體運動時,外形的曲直變化很多,要抓住大形大勢,注意運動方向,抓住由頭頸、軀幹直到有力的腿所形成的動態主線(即動態線)。抓住了動態線,動態特徵就強。

注意:要強化動態特徵,抓關鍵部位,彎畫得更彎,斜畫得更斜。

蹲、彎腰——背部曲線

看書、學習——頭、頸、肩

奔走——四肢

站——頭

3、幾種常見的動態特徵

坐——靜態動作,關鍵部位在頭與手的變化

走——單、雙支撐交替進行,手腳擺動方向相反,重心重複變化,步距和手擺動幅度大小與速度有關。

跑——單支撐狀態,重心向前,身體向前,速度越快步距越大,手擺動幅度越大。

人的動態瞬息萬變,牽一髮而動全身,要認真分析,理解地畫。

注意:不同年齡、身份、心情,走姿、站姿各異,要細心觀察生活才能畫得生動。

練習:對照人物**,試用線條畫出人物的基本動態

五、著衣任務的畫法

1、要注意人體的體型特徵

男性肩寬,體型呈 形,女性髖大,可用 +m 形

注意:人穿者不同的服飾,體型會呈現不同的集合形,要注意抓住基本形刻畫。

2、職業與民族任務的畫法

不同職業、民族的服飾各有特點,服飾要幾何化。還可抓住習慣動作與道具來強化特徵。

注意:畫民族人物,服飾與動態是關鍵。

六、人物頭像的畫法

不同的臉形可用不同的幾何形表現,加上適當的直、弧、曲線便市各具特點的眾生相了

1、人物表情畫法 (參考相簿)

人的表情,眼睛與嘴的變化是關鍵。

2、各種髮型的畫法

髮型不同,人的外貌與氣質都不同。弧線是最佳的選擇,切忌繁瑣。

3、人物五官的畫法

人的五官是對稱長的,要畫好五官的比例透視要抓住兩條線:

中心線——通過眉間、鼻頭的垂直線。

水平線——連線雙眼的水平線。

這兩條線俗稱「十字線」。利用「十字線」可以畫好五官在不同角度時的透視變化。

2樓:淵沉

您好,一般的

人物結構為:

頭部任意角度以正圓球體為基礎連

接頸椎與下巴

頸椎為標準圓柱體,下巴為類似金字塔三角體

倒接著圓球體

注意中線

位置大概在三角體與圓球體相切處

3樓:

要學習人物結構就多去看看人體解剖,多畫畫骷髏之類,伯裡曼是藝用人體的經典之作影像了幾代人啊!~既然你喜歡畫畫,你就必須懂得畫畫人的思維,伯裡曼之所以經典就是因為他開創了一個新的畫畫思維,他把人體結構先簡單的看成幾何形體,而且是像中國傳統建築中的榫結構一樣拼接起來的。再簡單一點,人體就是積木搭起來的,你不要把人當人看,當物看。

先簡而化之,再深入細節。這就是畫畫有意思的地方也是最難的地方。希望對你有幫助!~

4樓:昆明

先對著自己的左手畫吧,再對照摹本看看相應的手型

漫畫怎麼畫人物身體構造?

5樓:紅德繁卯

其實漫畫的人物構造很好畫

而且漫畫一般不遵循三停無言

頭身比例之類的,

漫畫很誇張

各種風格都有

你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎透視是很重要的

。漫畫相對於真正人物體態來說

就是人體結構的縮略

拿手臂來說

手臂的弧度省略了,但是骨骼突出

轉折都是體現的較為明顯的。~~

人物的身體結構應該怎麼畫?

6樓:鈄訪文用飆

你得用大視角去觀察,把人體分解為很多不同形狀的幾何形體,人體就是由這些幾何形體組成的,比如頭部是橢圓,頸是圓柱,然後很關建的是找好重心!處理好頭、頸、胸、腹的連貫就成功一半了,然後在這個基礎上,瞭解骨骼的運動方式,然後把每塊肌肉的形狀都記下來,但是卻不能照葫蘆畫瓢那樣,因為人體一經運動,每塊肌肉都有拉伸。

7樓:邰爰常慨

速寫就是靠平時的積累!要一張一張的畫!只有畫了才會有畫好的時候!還有就是得多看好書!

有興趣還可以練練線描!

我就是喜歡速寫的!

臨完一張線描就感覺很有成就感!

呵呵……

我聯考沒發揮好,但是

也考了42分!(本人的親身感受)……

8樓:務靈萱雋躍

背背結構...

找本書好好看看

賣結構的書很多

醫學的結構書看看

也不錯...

初學者怎麼畫人體結構

9樓:

一、人體基本結構

頭部、軀幹、上肢、下肢

二、人體的比例和透視

1、人站著的身高有7.5個頭高。

2、人的軀幹有2.5個頭高。

2、人的上肢3個頭長,下肢有4個頭高

三、人體性別基本特徵

1、男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯肌肉結實飽滿。

2、女性:肩膀窄肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。

四、人體透視

人體透視分為正前方、俯視、斜上方、仰視。

建議大家如果有條件,參與人體課程多加練習,可以達到無師自通的效果,最重要的是,通過大量練習,提升觀察能力,善於總結體塊的結構穿插關係,畫準比例動勢,抓住動態線。

怎麼畫人物?

10樓:才明珠卻捷

這個問題範圍有點太大,畫人物也是比較難的,先看看人體結構,瞭解一下,然後就寫生畫速寫,慢慢的和結構相結合。畫的時候可以將人體分成幾大塊,框出大型,然後再仔細的畫每個細節!

怎麼畫人物關係圖

11樓:姬覓晴

一、首先,建立三角關係,先畫出中心人物,寫上名字,這裡以家庭為例。

版二、使用箭頭註明權三者之間的互相關係,可以用不同顏色標註,以免混亂。

三、建立第二級關係,用別的形狀註明,更為顯著。先從爸爸開始。

四、再從媽媽開始,分開兩個箭頭。

五、在箭頭上標註關係,比如說母女、父女關係。

六、重要人物或者核心人物可以顯著標註,顏色或者字型加粗都可以。

12樓:五月修羅

可以用processon來畫人物bai關係圖。du以慶餘年人物關係圖為zhi例:dao

首先選擇新建一個流程圖

進入畫內

布後可以拖拽文容本框或圖形過來,填充上主要人物角色,上傳角色**然後用線把有關係的人物連線起來,雙擊線條填充關係把同個家庭或派系可以用同樣的顏色進行標註以便區分完整的慶餘年人物關係圖:

網頁連結

13樓:弄月

把所有人物羅列好,互相用箭頭標註

人物關係越複雜多樣的人放中間一定,少的放邊緣一點

漫畫怎麼畫人物身體構造,怎麼畫漫畫人物身體,求技巧

紅德繁卯 其實漫畫的人物構造很好畫 而且漫畫一般不遵循三停無言 頭身比例之類的,漫畫很誇張 各種風格都有 你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎透視是很重要的 漫畫相對於真正人物體態來說 就是人體結構的縮略 拿手臂來說 手臂的弧度省略了,但是骨骼突出 轉折都是體現的較為明顯的。漫畫怎麼畫...

怎麼畫好漫畫人物的眼睛,如何畫好漫畫人物的眼睛?

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櫻色蝶姬 那是因為對人體身體結構的不瞭解哦 畫的時候要在腦中想象人體在進行各種運動時的關節位置和肌肉的伸縮 如果是骨架式畫法的話肌肉就不太明顯,隨個人畫風而定 畫人體的時候可以藉助一下人體模特 木製的,文具店應該就有賣 分為女性,男性,中性三種,個人認為對初學者會很有幫助 應該注意的是,在畫人物的特...