flash裡為什麼建立形狀補間動畫就不需要把圖形轉為元件

時間 2021-08-16 08:44:42

1樓:風箏

flash裡有兩種補間形式

一、形狀補間 形狀補間只能在兩個關鍵幀裡的內容都是形狀(形狀就是選上之後有好多點的那個)時才能使用,可以做一些變形動畫。

二、動畫補間 只能在元件之間使用動畫的基本形式有兩種:

1、逐幀式 特點是動作細膩流暢。

2、元件式 特點是製作速度快成本低現在公司裡基本是兩種方式結合著用細膩的動作用逐幀動畫一般動作用元件動畫。

擴充套件資料

flash軟體特性

1、flash被大量應用於網際網路網頁的向量動畫設計。因為使用向量運算(vectorgraphics)的方式,產生出來的影片佔用儲存空間較小。

3、flash是macromedia提出的“富因特網應用”(ria)概念的實現平臺之一。

2樓:匿名使用者

因為形狀補間需要的是打散的向量圖,你轉成元件就成組合向量圖了,不能用,而且老師雖然是這麼教的,但實際上動畫補間也不需要轉元件,它只是要求你用到的東西是組合模式的就行,希望你能看懂

3樓:匿名使用者

在最後一幀處插入關鍵幀,再第一幀處設定屬性,如動畫(在屬性面板處),在最後一幀和第一幀之間右擊插入補間動畫……最後一幀和第一幀之間會出現一條帶有箭頭的實線,這就證明補間動畫製作完成!

4樓:學習娛樂陣地

形狀補間不是不需要,而是不能,堅決不能。形狀補間的物件必須是打散的,你可以想象一下,只有像沙一樣散,才好變形,如果像元件,或者已經組合了,想當於用膠水膠一起了,那就變不動了,不能隨意捏造形狀了。

動作補間正好相反,如果是打散的,沒法一起運動,所以必須是組合的,或者是元件等 。

flash在做動畫時為什麼要把圖形轉為元件

5樓:潛龍毋庸

把圖形轉換成元件有多種好處:

元件可以重用;

便於修改和替換元件。比如當需要對這個圖形進行修改的時候,可以直接修改這個元件,避免在場景中修改多個圖形的麻煩。

flash裡的補間動畫和形狀有什麼區別那

在補間動畫 中,在一個 時間點定義一個 例項 組或 文字塊的位置 大小和旋轉等屬性,然後在另一個時間點改變那些屬性。也可以沿著路徑應用補間動畫。補間動畫,定義了元件 的屬性變化,如大小 位置和旋轉 傾斜,以及 亮度 色調 alpha等的變化。兩端的關鍵幀可以是同一個元件的兩個例項,也可以是兩個不同元...

我在flash裡為什麼每建完圖形,都要右擊點分離才能選中

flash8中自己用直線工具 圓形工具繪製的圖形,已屬打散分離圖形,所以修改 分離那裡是灰色的,不信你先選中再組合就會發現那裡不是灰的了。想把flash中的這兩個圖形分開,結果弄在一起分不開了,現在就是一個整體了。我該怎麼做才能把它 雪v歌 不想讓他們組合在一起啊.而是單獨拆開.方法1 將他們分別轉...

資料庫為什麼要建立表間關係,如何在資料庫中建立表?

長夜熒熒 掌握資料庫結構的建立方式2 表間的關聯關係實驗步驟 一 建立資料庫。1 在專案管理器中建立資料庫。首先選擇資料庫,然後單擊 新建 建立資料庫,出現的介面提示使用者輸入資料庫的名稱,按要求輸入後單擊 儲存 則完成資料庫的建立,並開啟i 資料庫設計器 2 從 新建 對話方塊建立資料庫。單擊工具...