flash裡的補間動畫和形狀有什麼區別那

時間 2022-03-06 11:25:22

1樓:革絢鈄燎

在補間動畫

中,在一個

時間點定義一個

例項、組或

文字塊的位置、大小和旋轉等屬性,然後在另一個時間點改變那些屬性。也可以沿著路徑應用補間動畫。

補間動畫,

定義了元件

的屬性變化,如大小、位置和旋轉、傾斜,以及

亮度、色調、alpha等的變化。兩端的關鍵幀可以是同一個元件的兩個例項,也可以是兩個不同元件的例項。唯一不能改變的是元件例項的形狀。

也就是說,如果是同一個元件,可以用補間動畫,讓一個元件的例項動起來。如果各屬於不同元件,那麼效果可能就有是自己想要的。

在補間形狀中,在一個時間點繪製一個形狀,然後在另一個時間點更改該形狀或繪製另一個形狀。flash

會內插二者之間的幀的值或形狀來建立動畫。

補間形狀會完成補間動畫的大部分功能,只是不能精確地實現旋轉、傾斜等變形過程。它有自己的處理形變的方法,與補間動畫不同。

要對組、例項或

點陣圖影象

應用形狀補間

,首先必須分離這些

元素。要對文字應用形狀補間,必須將文字分離兩次,從而將文字轉換為物件。

補間動畫是建立隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,並且最大程度地減小所生成的

檔案大小

。總結一下,凡是能用補間動畫實現的,首選之;如果要實現形狀,尤其是複雜形狀的漸變,只能選擇補間形狀了。

補間動畫的製作方法:建立一個元件,在開始關鍵幀建立一個例項,修改例項的屬性;在結束關鍵幀建立另一個例項,修改例項的屬性。在開始幀到結束幀的前一幀之間的任一幀,右擊|建立補間動畫。

一般情況下,前後例項都屬於同一個元件。可能是一個汽車從

一個地方

開到另一個地方

,不會是一個汽車從一個地方開到另一個地方慢慢變成一個火車。

補間形狀的情況有些複雜,究竟有多複雜,取決於前後形狀改變的多少了。如果是一個圓變成一個方塊,肯定會比

一隻小鳥

變成一個鳳凰要簡單許多。整個製作過程分為繪製前後形狀和調整形狀穩定變化的過程。

補間動畫操作元件,改變的是元件例項;補間形狀操作的是繪製物件或形狀,改變的也是這些東西。

2樓:柯丹秋

flash 可以建立兩種型別的補間動畫:補間動畫 和補間形狀

在補間動畫中,在一個時間點定義一個例項、組或文字塊的位置、大小和旋轉等屬性,然後在另一個時間點改變那些屬性。也可以沿著路徑應用補間動畫。

在補間形狀中,在一個時間點繪製一個形狀,然後在另一個時間點更改該形狀或繪製另一個形狀。flash 會內插二者之間的幀的值或形狀來建立動畫

關於補間動畫 補間動畫 這一名稱源自這種動畫涉及動作的特點,以及動作的建立方式。術語補間 (tween) 是補足區間 (in between) 的簡稱。可通過以下方法來定義補間動畫:

定義要為其製作動畫的物件的起始位置和結束位置,然後讓 flash 計算該物件的所有補足區間位置。使用這種方法,您只需設定要為其製作動畫的物件的起始位置和結束位置,就可以建立平滑的動作動畫。

通過補間形狀,可以建立類似於形變的效果,使一個形狀看起來隨著時間變成另一個形狀。flash 也可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度。

flash裡傳統補間和補間動畫,補間形狀有什麼區別

3樓:教育仁昌

flash裡傳統補間和補間動畫,補間形狀區別為:組成不同、效果不同、v不同。

一、組成不同

1、傳統補間: 向量圖形(如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散,即轉化為向量圖形)再變形。

2、補間動畫:元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕等)或先轉化為元件。

二、效果不同

1、傳統補間: 向量圖形由一種形狀逐漸變為另一種形狀的動畫。實現兩個向量圖形之間的變化,或一個向量圖形的大小、位置、顏色等的變化。

2、補間動畫:元件由一個位置到另一個位置的變化。實現同一個元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉等屬性的變化。

3、補間形狀:非向量圖形由一種形狀逐漸變為另一種形狀的動畫。實現兩個非向量圖形之間的變化。

三、特性不同

1、傳統補間:可以利用運動引導層來實現傳統補間動畫圖層中物件按指定軌跡運動的動畫。

2、補間動畫:可實現動畫濾鏡

3、補間形狀:可實現動畫濾鏡

4樓:北京張默然美術培訓中心

區別:

1、在時間軸上的表現方面

補間形狀(形狀補間動畫)—— 淡綠色背景 有時實心箭頭

傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——淡紫色背景 有實心箭頭

補間動畫 —— 淡藍色背景

2、組成方面

補間形狀(形狀補間動畫)—— 向量圖形(如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散,即轉化為向量圖形)再變形。

傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕等)或先轉化為元件

補間動畫 —— 同傳統補間(動作(動畫)補間動畫)一樣

3、效果方面

補間形狀(形狀補間動畫)—— 向量圖形由一種形狀逐漸變為另一種形狀的動畫。實現兩個向量圖形之間的變化,或一個向量圖形的大小、位置、顏色等的變化。

傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——元件由一個位置到另一個位置的變化。實現同一個元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉等屬性的變化。

補間動畫 —— 同傳統補間(動作(動畫)補間動畫)一樣

4、關鍵方面

補間形狀(形狀補間動畫)——ø 插入空白關鍵幀 ø  首尾可為不同物件,可分別打散為向量圖

傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——ø  插入關鍵幀 ø  首尾為同一物件。先將首轉為元件再建尾關鍵幀。屬性的改變:

位置--選中,移;其他屬性--選中元件,在此元件例項屬性面板中改屬性

補間動畫 —— ø  只需首關鍵幀即可 對首關鍵幀應用「補間動畫」

5、特性方面

傳統補間(動作(動畫)補間動畫)——可實現動畫濾鏡(讓應用的濾鏡動起來)。可以利用運動引導層來實現傳統補間動畫圖層(被引導層)中物件按指定軌跡運動的動畫。

補間動畫 —— 可實現動畫濾鏡(讓應用的濾鏡動起來)。

注意:

在flash中,補間形狀(形狀(變形)動畫)只能針對向量圖形進行,也就是說,進行變形動畫的首、尾關鍵幀上的圖形應該都是向量圖形,

向量圖形的特徵是:在圖形物件被選定時,物件上面會出現白色均勻的小點。利用工具箱中的直線、橢圓、矩形、刷子、鉛筆等工具繪製的圖形,都是向量圖形。

在flash中,傳統補間(動作(動畫)補間動畫)只能針對非向量圖形進行,也就是說,進行運動動畫的首、尾關鍵幀上的圖形都不能是向量圖形,它們可以是組合圖形、文字物件、元件的例項、被轉換為「元件」的外界匯入**等。轉為元件能修改的屬性引數比較多,因此在上表物件中統一為元件。

非向量圖形的特徵是:在圖形物件被選定時,物件四周會出現藍色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字物件就不是向量圖形,將向量圖形組合起來後,可得到組合圖形,將庫中的元件拖曳到舞臺上,可得到該元件的例項。

濾鏡:圖形效果,可以為文字、按鈕和影片剪輯增添有趣的濾鏡視覺效果。使用補間動畫可讓應用的濾鏡動起來。

5樓:匿名使用者

首先來說單動畫製作方面,包括的是關鍵幀和補間。

日系軟體基本都不做補間動畫功能,因為怎麼做都達不到手繪。

歐系軟體就不同了,他們鑽研技術希望能夠代替人工製作補間,但是一直也無法達到。

所以補間這個東西就變成有很多種。flash中也是,補間裡有adobe補間,flash傳統補間,形狀補間,骨骼工具補間等。

adobe補間是沿用adobe的補間比如ae,ps等的時間軸,但是因為flash是向量的所以很多功能都沒有,但是相對傳統補間有運動軌跡和動畫編輯器功能.

傳統補間,這個傳統不是動畫傳統,而是早期flash開發公司的補間,只有縮放移動等基本功能.

形狀補間是用圖形來變化,說的很好但是,這個形狀要控制需要很多的點來控制,不僅很難也很難控制,基本已經到了廢棄邊緣.

flash的補間都只能強制平面化,比如你要做個人轉頭,這個還是要手畫,補間達不到,所以自帶補間不自然限制多.如果要動畫,還是要會逐幀補間,也就是去繪製出來.

6樓:

弗賴是傳統補間和補間的動畫,他們有區別,而且在插入肥肉都有區別。

7樓:匿名使用者

一個是中心點的移動軌跡一個是形狀的改變軌跡

8樓:匿名使用者

補間動畫和傳統補間之間的差異

flash 支援兩種不同型別的補間以建立動畫。補間動畫,在 flash cs4 professional 中引入,功能強大且易於建立。通過補間

動畫可對補間的動畫進行最大程度的控制。傳統補間 (包括在早期版本的 flash 中建立的所有補間)的建立過程更為複雜。補

間動畫提供了更多的補間控制,而傳統補間提供了一些使用者可能希望使用的某些特定功能。

補間動畫和傳統補間之間的差異包括:

�6�1 傳統補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯示物件的新例項的幀。補間動畫只能具有一個與之關聯的物件例項,並使用屬性關鍵

幀而不是關鍵幀。

�6�1 補間動畫在整個補間範圍上由一個目標物件組成。

�6�1 補間動畫和傳統補間都只允許對特定型別的物件進行補間。若應用補間動畫,則在建立補間時會將所有不允許的物件型別轉

換為影片剪輯。而應用傳統補間會將這些物件型別轉換為圖形元件。

�6�1 補間動畫會將文字視為可補間的型別,而不會將文字物件轉換為影片剪輯。傳統補間會將文字物件轉換為圖形元件。

�6�1 在補間動畫範圍上不允許幀指令碼。傳統補間允許幀指令碼。

�6�1 補間目標上的任何物件指令碼都無法在補間動畫範圍的過程中更改。

�6�1 可以在時間軸中對補間動畫範圍進行拉伸和調整大小,並將它們視為單個物件。傳統補間包括時間軸中可分別選擇的幀的

組。�6�1 若要在補間動畫範圍中選擇單個幀,必須按住 ctrl (windows) 或 command (macintosh) 單擊幀。166 使用 flash cs4 professional

時間軸和動畫

�6�1 對於傳統補間,緩動可應用於補間內關鍵幀之間的幀組。對於補間動畫,緩動可應用於補間動畫範圍的整個長度。若要僅對

補間動畫的特定幀應用緩動,則需要建立自定義緩動曲線。

�6�1 利用傳統補間,可以在兩種不同的色彩效果 (如色調和 alpha 透明度)之間建立動畫。補間動畫可以對每個補間應用一種

色彩效果。

�6�1 只可以使用補間動畫來為 3d 物件建立動畫效果。無法使用傳統補間為 3d 物件建立動畫效果。

�6�1 只有補間動畫才能儲存為動畫預設。

�6�1 對於補間動畫,無法交換元件或設定屬性關鍵幀中顯示的圖形元件的幀數。應用了這些技術的動畫要求使用傳統補間。

flash裡為什麼建立形狀補間動畫就不需要把圖形轉為元件

風箏 flash裡有兩種補間形式 一 形狀補間 形狀補間只能在兩個關鍵幀裡的內容都是形狀 形狀就是選上之後有好多點的那個 時才能使用,可以做一些變形動畫。二 動畫補間 只能在元件之間使用動畫的基本形式有兩種 1 逐幀式 特點是動作細膩流暢。2 元件式 特點是製作速度快成本低現在公司裡基本是兩種方式結...

FLASH中補間動畫和傳統補間是否可以相互取代?為什麼?請通俗說明

不可,有區別 補間動畫和傳統補間之間的差異 1 傳統補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯示物件的新例項的幀。補間動畫只能具有一個與之關聯的物件例項,並使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。2 補間動畫在整個補間範圍上由一個目標物件組成。3 補間動畫和傳統補間都只允許對特定型別的物件進行補間。若應用補間動畫,則在建立...

flash8怎麼做補間動畫,如何用Flash製作旋轉動畫

菇涼的 向左轉,把註冊點放 左邊緣,時間軸插關鍵幀,推拉翻轉,作動畫補間。注意,每個關鍵幀上的註冊點必須固定。向右轉則相反。 葛三千 使用補間動畫,首先在第一幀畫出你想要旋轉的東西然後轉為圖形,再在12幀處打個關鍵幀 哪幀打關鍵幀看你需要。預設12幀為一秒 然後在兩個幀之間右鍵建立補間動畫 如果是逐...