動話片和動漫片的區別是什麼,動畫和電影的區別是什麼?

時間 2021-09-17 06:09:10

1樓:匿名使用者

其實按嚴格的動畫/漫畫理論來說

動畫和漫畫沒什麼關係……

有關係也只是造型方面的承襲

日本只是在商業鏈上將兩者結合了

一般認為,所謂動畫(animation或者animated film),與劇情片、紀錄片、實驗電影一樣,是電影的一個型別(mode)。在一九四九年以前,動畫被稱為"**",在內地也有"美術電影"的稱謂.

「漫畫」二字起源於日本,最初用「漫畫」二字的叫做葛飾北齋,其人於德川時代,約合我國清初,距今已有三百多年。「北齋」漫畫為漫畫的開山老祖。

作為繪畫藝術的一個分支,漫畫發展至今天,已演變成了三種形態,即諷刺幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環**漫畫、探索性的先鋒漫畫。

我們現在所謂的動漫是日本動漫很狹義的概念

2樓:風

動畫片就是動畫

動漫是acg產業的統稱,包括動畫相關的,如遊戲,**,周邊,**等...

3樓:堵友槐

其實區別不大

動畫片和動漫片的區別在於動漫是漫畫和動畫的總稱,當然國內都可以指動畫- -日本動漫界,就是a(*****漫畫)c(cartoon動畫)g不過我一直堅決不說「我喜歡看動畫片」

因為「動畫」好象比「動漫」的說法幼稚?

4樓:匿名使用者

從語文的角度上說喔 兩個是同義詞

不過現在 像小學生這樣教育等級比較低的 使用 動畫片應為 動畫片 說起來更加通俗易懂

動漫片 則反之

5樓:單細胞的漫遊

c貌似指comic吧?

動畫和電影的區別是什麼?

6樓:憶安顏

1、電影的動作是按照機器每秒鐘執行24格的速度準確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。

2、動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。

和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也複製某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是一個重構事物的過程。

3、動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在螢幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。

而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。

電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、**、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。

但它又具有獨自的特徵,電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇(法語:montage)這種藝術性突躍的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術的表現手段,而且影片可以大量複製放映,隨著現代社會的發展,電影已深入到人類社會生活的方方面面,是人們日常生活不可或缺的一部分。

7樓:匿名使用者

傳統上來說動畫是電影的一種。從以下幾個方面區別:

1、定義:電影,狹義上的實拍片。是在現實的基礎上加以改造製作成的影像,而相比之下動畫片是無中生有的,把想象中的東西直接變成影像。

2、方向:實拍片的特長是真實,動畫片的特長是幻想。

3、成本:如果實拍片要做到像動畫那樣幻想,動畫片要做到像實拍片那樣真實,就要額外付出相當大的代價,尤其是過去。從經濟的角度上來說,實拍片和動畫片的技術被用來製作不同題材的影片就是理所當然的了。

4、觀念:而人們對於動畫和實拍片的理解的不同,就來自於長期以來題材的不同給人留下的習慣和印象。

8樓:annie雲

區別如下

拍攝技術方面

電影的動作是按照機器每秒鐘執行24格的速度準確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。一秒鐘替換多少張動畫、移動多少距離及變化多大幅度都由動畫家根據需要來決定,而不是由機器來決定

構成元素與傳達效果方面

動畫是一種在空間和時間維度上的動態的再創造的視聽綜合藝術,運用有意識的逐格分解與逐格還原賦予無生命物體生命力以區別於其他「真實性」的影像。將具體、可被人感知的形象符號構成的運動幻象傳遞給藝術欣賞者。

生產方式的差異

動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也複製某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是一個重構事物的過程。

技術原理的差異

動畫技術的原理,是影像內容的繪製和時間分配與控制。隨著機械技術的改進將時間的分配與控制變通為兩個不同的工種:時間分配由動畫設計者完成,而速度的控制由機器自動執行,但是內容的變化速度掌握在時間分配者的手中。

期待的差異

動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在螢幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。

9樓:匿名使用者

樓下有人說動畫是虛擬的,那麼我要問問阿凡提等一些定格動畫怎麼辦?是虛擬的嘛?3d,手繪,定格,布偶等動畫門類應該看是不是發生了有沒有發生真實的「動」,定格雖然是連續的動的但是是動畫師一點點的做出來的,現實並沒有動,3d,手繪就更不用說了,有人說現在的vr技術拍攝的電影怎麼說?

想最近的《丁丁歷險記》,用的是3維模型,但是動作都是用真人來「動作捕捉」,有真實的動,所以去年的戛納動畫電影沒有入選因為,它被定義為電影,而不是動畫了,至於那個最佳答案,emmmm。

ps:我是看混亂博物館知道的,不過我感覺很有道理。

10樓:咯略略略略略

難道你不知道有動畫電影這個東西?

11樓:丿羽翼灬筱佑

區別是動漫是多集的而電影是一集... 而且電影是真人 動漫是虛擬的....

動漫與動畫片的區別在**?

12樓:匿名使用者

當今網路、電視、雜誌等**上「動漫」一詞

已經被頻繁使用,但因為大量**的誤用,對這一詞的誤解也越來越多。由於我國沒有成熟,嚴格的acgn市場與文化,日系動畫的影響全靠網路傳播和口耳相傳,動漫這個詞彙誤用情況非常嚴重。

甚至現今大部分群眾漸漸認為動漫指日本動畫、動漫指漫畫改編動畫、動漫指會動的漫畫、動漫指青少年向動畫,以上種種皆屬誤解。動漫文化圈內通常將此類誤用諷刺為凍鰻。

動漫僅是動畫與漫畫的單純合稱,並無其他含義。

動漫是動畫和漫畫兩種作品類別的合稱,但不可用於單指一部動畫或漫畫作品。

動漫一詞僅在華語圈使用,其他國家地區沒有類似表述。[1-2]

13樓:神の意志

沒有區別不區別的說法吧,動漫是動畫和漫畫的合稱.很多人常常將「動畫」說成「動漫」,這是不對的。因為動漫不能單獨作為動畫或者漫畫來理解。

動畫就是動畫,漫畫就是漫畫,動畫和漫畫原本是完全不同的兩種藝術形式

14樓:sore唾

動漫是可以讓大人青年都適合看的 而動畫片只給小孩子看的。。 動漫是包含了很多意義的 要自己去體會 動畫片基本就是吸引小孩子罷了

15樓:血紅風暴

父母和父親的區別

就是動漫和動畫的區別

16樓:小費

動漫是把漫畫製作成動畫的形式 一般日本的動畫片叫動漫,中國的仍叫動畫片(畢竟檔次低)

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