2D動畫片和3D動畫片的區別是什麼

時間 2022-01-16 09:25:15

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2樓:北京新東方烹飪學校

3d動畫和2d動畫是兩種不同的製作方式,3d動畫的基礎是通過電腦建模,調整鏡頭和人物動作。2d動畫的基礎是通過一幀一幀圖構成的連續的影象。

3樓:幸運精靈

1、製作的初定形:

2d的動畫片:畫草稿,定原稿。

3d的動畫片:製作模型,定角色。

2、視覺效果:

2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。

3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現立體。

4樓:匿名使用者

3d和2d動畫片的區別,主要是展現出來的畫質不一樣,2d是平面的,而3d則相對於更加立體形象和逼真。

5樓:

3d並不一定比2d好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。毫無疑問,3d動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術

6樓:澄興德

兩者的主要區別可以參考如下:

一、呈現方式不同

2d動畫主要是二維平面的,3d動畫是三維立體的;

二、製作方式不同

2d動畫是直接在角色設計上進行動作設計與繪製,3d動畫的則需要進行三維建模,賦予材質、燈光、渲染,再由動畫師進行動畫設計與渲染後才能呈現出來。

三、製作軟體不同

2d動畫主要是使用flash、ae、photoshop等;3d動畫常用軟體主要是3ds max、maya、zbrush等。

7樓:**會卜是

2d和3d的動畫片有兩種不同點,分別為表現效果,製作方法。

1.表現效果:

2d動畫:2d是平面效果。

3d動畫:3d有立體效果。

2.製作方法:

2d動畫:2d向量動畫的幀在相對平坦的表面上製作。這種動畫風格在某種程度上採用了傳統的手繪動畫中的一系列方法。

3d動畫:使用3d動畫製作的物件以數字方式顯示在螢幕上; 之後動畫師將它們與線框結合起來,以各種方式實現每個模型的動畫。

8樓:匿名使用者

2d動畫是平面的,3d動畫是立體的,這是最大的區別

動畫片2d和3d有什麼區別

9樓:匿名使用者

2d是平面效果,3d有立體效果。

但是如果只是動畫得話3d其實沒有什麼畫面提升顯示流暢度還不如2d。如果是cgi技術的話,那麼3d就是最有效的了,你看現在大型遊戲的cg動畫,全是3dcgi技術。

10樓:

求大佬講解,動漫優質2d和劣質2d有什麼區別麼

11樓:專職大叔

不管是動畫還來是遊戲源都一樣的

3d表現下限高,上限低

2d表現下限低,上限高

就是劣質3d看起來比劣質2d好很多,但優質3d比優質2d差很多。

最大的差距是程式設計師的工資和畫師的薪酬

2d要想過得去,畫師水平不能低,一線畫師三五張手稿費用就比得上一部3d鉅作的全部經費。而二三線畫師雖然不那麼貴,但比起程式設計師工資肯定是要高不少的,而且水平也不是那麼高,並不能碾壓3d。

所以3d基本是用作節約經費時的處理。

12樓:巨鼎德

2d是平面的,3d是立體,感官更強

2d動畫和3d動畫的區別是什麼?到底2d好還是3d好一些?

13樓:依莞然

2d是指數字影片或者膠片影片,不過現在為了不浪費大部分影院都是用數字來播電影的,而3d是三維電影,是要帶專門的眼鏡看的,是立體的,我們這裡看一部數字的電影是25元,看這部電影的3d版就早35元了

14樓:小小豬

3d動畫通過三維動畫軟體製作,建立虛擬的角色和動作,在虛擬空間中結合攝像機動畫拍攝。 2d動畫是利用逐幀拍攝的原理製作的,是一張張連續**串連而成。 簡單的說,就是座標軸上的x、y、z!

一個座標只有x和y,就是2d 如果x、y、z都有,就是3d 2d和3d的唯一區別就是:3d具有空間感,而2d沒有! 2d只是平面而已,而3d則大大不同,它不僅是平面,更有立體的良好視覺,3d的開發可以說是視覺方面的享受!

3d動畫和2d動畫有什麼區別?怎麼分辨?

15樓:蟻遠修俏

2d就是指面,現在日本動畫大多就是2d

3d是體,我們現實世界就是3d

4d的話,上面兩個在包含個時間。。。

沒什麼所謂的4d動畫。。。

2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

16樓:自娛自樂說今宵

短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數、時長和畫質。

2d和3d動畫製作最大的區別在於:

1、3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

17樓:匿名使用者

簡單來說,3d動畫在前中期的準備工作中要花費更多時間精力。為了說明二者區別,可能要講一大堆東西,請做好準備。

以2d動畫為例,大致遵循以下製作步驟:

創意;劇本;

設定、分鏡;

原畫(關鍵幀);

中間畫(過度幀),又稱;

剪輯配樂;

輸出。其中原畫的繪製是比較重要的。

原畫就是角色的一個關鍵動作,以下圖為例,黑色是原畫,紅色是中間畫。原畫體現角色的關鍵動作、一般由經驗豐富的老畫師來完成,而中間畫則由那些經驗不那麼豐富的畫師來完成。有時原畫畫師也會畫一些小原畫(圖中藍色)來標示角色動作過程,通常小原畫是標註兩張原畫的中間位置。

*注:**來自理查德·威廉姆斯(richard williams)-《動畫師生存手冊(the animator's survival kit)》

以上是2d動畫的要點。

關於3d動畫:

比起2d動畫,3d動畫的一大特點是計算機的智慧性——只要做好了關鍵幀,過度幀-也就是中間畫-可以由計算機自己生成,因此在動畫製作上,3d動畫似乎簡單了不少(不過現在,很多2d軟體也開發出了骨骼,也能一定程度上補全中間畫,可遇到視角轉換之類的虛擬攝像機移動,還是需要畫師手動繪製)。但同時,3d動畫比2d多出了一個維度,也就意味著動畫師要處理的不僅是剪影式的畫面了,而是實實在在的物體與角色,為此常常要除錯相當長的一段時間才能獲得理想的效果。

除此之外,3d動畫的各種前期準備和後期修理工作也比2d動畫繁雜的多,做動畫前需要概念設計建模材質貼圖繫結,動畫後需要特效渲染合成。而這些工作沒有一個是可以隨便糊弄完成的,每一個都會對最終成品效果產生影響。

為了提高效率,很多時候這些步驟都會同步進行,設計師拿出設計,建模師即刻建立一個低模、簡單約束到骨骼上、建立了**並就給繫結師進行繫結,再由動畫師製作動畫;期間繼續加工模型、繪製貼圖。動畫師則在製作動畫的同時偶爾的與特效等部進行互動,直到完成動畫。這時再把成品模型替換掉**進行渲染合成。

樓主應該知道,很多2d動畫師可以一人完成角色設定和動畫;可是在專業3d動畫工作室中,沒有誰能一人完成從概念設計、建模、繫結、貼圖……一直到渲染輸出一系列任務。同時,很多動畫的製作(不算後期剪輯和音效)只用一個軟體即可完成,而一部3d動畫卻可能動用幾個甚至幾十個軟體。從這兩個簡單的現象不難看出二者的區別。

更直接地說,2d動畫成本下限高,想做一部2d動畫前期就要大量預算,而3d動畫成本下限低,像雷鋒那樣的3d動畫比個一拍三的2d動畫都便宜;但同時也無上限、可能面對各種技術難題(可見皮克斯(pixar)和工業光魔(industrial light and magic))這也是為什麼國內3d動畫盛行的原因。

18樓:軒不軒

那個長篇**的同志居然贊數最多,笑死我了。很明顯2d更貴,因為沒有3d好製作,不是吹。所以你看看現在的2d動畫經常會看到3d感覺,就是利用3d做的。

2d需要一幀一幀的製作。不論短篇還是長篇明顯3d更快一些,還有製作人員知識儲備,2d和3d一樣多。不過就像我說的那樣,現在2d很多都是用3d的方式做。

凡事沒有絕對,團隊的大小分工也會影響速度和質量。當然所謂的不用3d軟體做的2d也並不是一幀幀的畫出來的,比如背景,可能就是**處理過的,或者臨摹的,人物配色有色盤,畢竟都是程式製作,當然如果沒有色盤你想想。。。多恐怖。。。

顏色必定有偏差。。。。畫面肯定會跳動。。。。總結來說,現在的2d和3d基本上已經是不分上下了,淡然拋開有些人非得用手繪然後拿照相機一張張的拍。。。

(這種人不在少數,有些就是為了出了成品吹水,什麼享受過程,當然也有***的),仔細想想對吧?

19樓:超能電磁炮

2d比3d貴,2d得一幀一幀的,3d只要設計好框架再貼個圖就好了。我不是專業的

20樓:啊咧少女心你好

做的精細的話,無論是2d還是3d都燒錢的。有比2d燒錢的3d,也有比3d燒錢的2d

21樓:前2額

- -是2d動漫成本高……不是3d - -3d只要建立一個模型,然後上色,這個模型就可以在時間軸穿越了…… 而2d,首先要原畫畫過千幅的原畫,然後把過w幅原畫,交給畫師,把原畫和原畫之間的動作,全部補完,估計畫完出來,也就幾w幅……而且,這些畫還沒有背景,沒有上色的……僅僅是線條……ps:這幾w幅只是一集左右,一集25分鐘……成本神馬的,自己算好了…… - -3d成本比較低,建立一個模型,上色,然後就可以設定動作了……基本上不用畫的……而且,只要把模型畫好,上色好,然後儲存,用的時候把模型匯入進去就可以了……僅僅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少時間

有哪些動畫片人物是2D的背景是3D的

多了去了,這種手法就是2010年後日本動畫電影普遍採用的渲染作畫方式,大多數的動畫電影或多或少用到了這種方法。純2維已經跟不上動畫電影的需要,但是純3d成本和製作週期又太雞肋。所以衍生出了這種。00年以前的時候有過嘗試性的先例,例如番劇 零秒出手 反正我也不是太懂,大概就是將陰影效果運用到視覺感染力...

動畫和動畫片的區別,動畫片跟經典動畫片的區別

過去常說 片,是英語的音譯,即是 動畫影片 動畫影片是用圖畫表現某些情節和某一形體運動過程的一種影片,拍攝時採用逐格攝影的方法,把許多張有連貫性動作的圖畫,襯以所需的背景,依次一張張地拍攝下來,連續放映時就在銀幕上產生出活動的影像。這就是動畫。關於動畫片,目前主要應用在電視系列動畫片和影院動畫片這兩...

3D動畫和2D動畫相比哪個更燒錢

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