3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

時間 2022-01-16 09:25:17

1樓:僑枝糜寒梅

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。肯花錢的3

d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。

大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2

d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3d不行。3

d則勝在視覺效果,和製作穩定。

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3樓:蒲弘虎元魁

2d耗費大量經費和時間,有時候一幀要上百張原畫。

3d只要找幾個專業的建模師就好,不過開始的理論模型麻煩。

各有難點。

3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金?

4樓:庚正

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。

肯花錢的3 d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)

畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。

2 d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2 d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3 d不行。3 d則勝在視覺效果,和製作穩定。

5樓:充紫桐

這要看幀數、時長和畫質

2d和3d動畫製作最大的區別在於:3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了;2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。但是生活中一般番劇、ova、純動畫廣告都是2d成本低,遊戲cg、劇場版、系列動畫2d有時候更耗費資金。

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7樓:a阿亮

2d耗費大量經費和時間,有時候一幀要上百張原畫。

3d只要找幾個專業的建模師就好,不過開始的理論模型麻煩。

各有難點。

8樓:物理競賽指導

其實經費與3d和2d無關,主要與使用的軟體授權**和人力成本有關,有可能3d比2d動畫貴,也有可能省錢。

9樓:遊走的小星

我覺得是2d耗費更耗費資金

10樓:過來看

3d肯定比2d更耗費啊

11樓:守株不待兔

當然是3d更耗資金啊

12樓:次元哈哥

當然是3d,畫質高呀

13樓:我們仍然未知道那天所看見的花的名字

這個不一定啊,都是需要不斷地努力啊

3d動畫和2d動畫相比哪個更燒錢

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15樓:督秀珍施己

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了。

(下面是複製過來的)

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。肯花錢的3

d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)

畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2

d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2

d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3

d不行。3

d則勝在視覺效果,和製作穩定。

2d動畫和3d動畫哪個更費錢?

16樓:匿名使用者

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了。

(下面是複製過來的)

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。

肯花錢的3 d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)

畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。

2d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3d不行。3d則勝在視覺效果,和製作穩定。

17樓:花笙曲奇

當然是2d,最低每秒24幀,一幀一幀畫的啊,中二社不把自己作死了

18樓:匿名使用者

當然是3d,2d動畫只需要繪圖,3d需要建模

19樓:回首那座空城

當然是3d費錢啦,這還用問,你瞧瞧雷鋒的故事,足足2100萬吶

20樓:匿名使用者

肯定3d的費啊,技術難度越大,需要花費肯定會成正比。當然也有低階的3d動畫是不會比***的2d貴的

21樓:blaze_神殤

如果說製作要求很高的話,2d比3d要複雜很多,經費也要求跟高

但是如果製作比較水,3d就夠了

22樓:劉度司

大哥 2d的消耗經費些 不要想當然好不好 2d那個一幀一幀的 畫出來的 經費耗子巨大 3d的中間過程動作可以軟體直接生產 我怕你不是失了智

2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

23樓:自娛自樂說今宵

短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數、時長和畫質。

2d和3d動畫製作最大的區別在於:

1、3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

24樓:匿名使用者

簡單來說,3d動畫在前中期的準備工作中要花費更多時間精力。為了說明二者區別,可能要講一大堆東西,請做好準備。

以2d動畫為例,大致遵循以下製作步驟:

創意;劇本;

設定、分鏡;

原畫(關鍵幀);

中間畫(過度幀),又稱;

剪輯配樂;

輸出。其中原畫的繪製是比較重要的。

原畫就是角色的一個關鍵動作,以下圖為例,黑色是原畫,紅色是中間畫。原畫體現角色的關鍵動作、一般由經驗豐富的老畫師來完成,而中間畫則由那些經驗不那麼豐富的畫師來完成。有時原畫畫師也會畫一些小原畫(圖中藍色)來標示角色動作過程,通常小原畫是標註兩張原畫的中間位置。

*注:**來自理查德·威廉姆斯(richard williams)-《動畫師生存手冊(the animator's survival kit)》

以上是2d動畫的要點。

關於3d動畫:

比起2d動畫,3d動畫的一大特點是計算機的智慧性——只要做好了關鍵幀,過度幀-也就是中間畫-可以由計算機自己生成,因此在動畫製作上,3d動畫似乎簡單了不少(不過現在,很多2d軟體也開發出了骨骼,也能一定程度上補全中間畫,可遇到視角轉換之類的虛擬攝像機移動,還是需要畫師手動繪製)。但同時,3d動畫比2d多出了一個維度,也就意味著動畫師要處理的不僅是剪影式的畫面了,而是實實在在的物體與角色,為此常常要除錯相當長的一段時間才能獲得理想的效果。

除此之外,3d動畫的各種前期準備和後期修理工作也比2d動畫繁雜的多,做動畫前需要概念設計建模材質貼圖繫結,動畫後需要特效渲染合成。而這些工作沒有一個是可以隨便糊弄完成的,每一個都會對最終成品效果產生影響。

為了提高效率,很多時候這些步驟都會同步進行,設計師拿出設計,建模師即刻建立一個低模、簡單約束到骨骼上、建立了**並就給繫結師進行繫結,再由動畫師製作動畫;期間繼續加工模型、繪製貼圖。動畫師則在製作動畫的同時偶爾的與特效等部進行互動,直到完成動畫。這時再把成品模型替換掉**進行渲染合成。

樓主應該知道,很多2d動畫師可以一人完成角色設定和動畫;可是在專業3d動畫工作室中,沒有誰能一人完成從概念設計、建模、繫結、貼圖……一直到渲染輸出一系列任務。同時,很多動畫的製作(不算後期剪輯和音效)只用一個軟體即可完成,而一部3d動畫卻可能動用幾個甚至幾十個軟體。從這兩個簡單的現象不難看出二者的區別。

更直接地說,2d動畫成本下限高,想做一部2d動畫前期就要大量預算,而3d動畫成本下限低,像雷鋒那樣的3d動畫比個一拍三的2d動畫都便宜;但同時也無上限、可能面對各種技術難題(可見皮克斯(pixar)和工業光魔(industrial light and magic))這也是為什麼國內3d動畫盛行的原因。

3D動畫和2D動畫相比哪個更燒錢

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢 3d則省太多錢了。下面是複製過來的 3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點 一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原...

3D和2 5D,和2D動畫哪個好

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2D動畫片和3D動畫片的區別是什麼

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