畫原畫用什麼軟體,遊戲原畫師都用什麼軟體啊

時間 2021-09-21 03:03:45

1樓:匿名使用者

遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,又輪到手遊和頁遊。但是不管哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節。現在,遊戲原畫專業已經超

一   學習原畫漫畫需要用到的軟體主要有以下三款:

過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人

才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲原畫專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。那麼關於原畫需要用到什麼軟體呢?下面我給同學們分析總結一下相關軟體。

1.ps:

ps是公認的最強大的**編輯軟體,我們經常說的p圖中的"p」 就是出自這裡。正因為強大所以功能繁多導致過於臃腫,繪畫者能用到的功能其實只其功能中的很小-部分,

(1)優點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調整i具等等

(2)缺點也很明顯,首先是很多操作必須結合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對於數位屏患者實在不友好,軟體門外漢學習成本較高;其次是更新到2019cc了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷製作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在ps的生態裡,所以ps稱為影象編輯或製作的必學軟體。

2.sai2 :

注意,是sai-2,在sai的基礎上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多

優點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設計的繪畫類專用軟體,敲一- 下重點,它是繪畫類軟體,而ps是影象編輯軟體, ps這位老大哥只是在編輯**的同時順帶做了-些繪畫的功能,而sai2才是專精於繪畫的一款小而精的軟體。

3.csp:

是一 款在漫畫方面有著強大優勢的繪畫類軟體,具有sai的所有優點,又具備ps的部分功能,當然連ps臃腫的視窗也有一學-的照搬過來。它的3d輔助, 素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風插畫師的心中白月光,不_之選。

4.總結這三款軟體:

(1)ps擅長厚塗,表現厚重真實的質感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質感的繪畫,曲線i具調整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟體作為主力工具,ps也需要作為成稿最後調整的輔助工具,必學指數十顆星。( 微課菌主力工具)

(2)sai2的優勢在於繪製賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮乾淨, sai2本身就是一個清純可愛

的小姑娘。

(3)csp ,不用說了,畫漫畫的選他準沒錯。

很多學習原畫板繪的同學,覺得學會ps和sai軟體,就學會了一切,感覺非常的簡單,這簡直是一個笑話,這僅僅是一個開始,掌握了軟體並不意味著你就能真正的能駕馭軟體,這就好比,同樣的調料,在廚師的手裡就能做出特別美味的佳餚,在你的手裡只能做出一般的菜品,原因就是背後的功夫,駕馭調料的功夫,在軟體上我們稱之為:道。

傳統的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現在原畫師漫畫師這種與網際網路緊密相連的職業的繪畫工具基本都是數位板和繪畫軟體,這也就是數字繪畫。作為一個原畫師,我們掌握好數字繪畫的工具是必須的。那新手學習原畫,需要用什麼工具呢?

作為一名原畫師有什麼特點,

1.畫遊戲原畫的板子

數位板是畫遊戲原畫必備的一個繪畫工具,選擇遊戲原畫繪畫板肯定當屬wacom,而wacom 適合遊戲原畫新手的板子就是ctl672,適合遊戲原畫初學者入手。

學遊戲原畫基本都是板繪,那麼板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫遊戲原畫的時候,應注意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速「掃"線。畫不準的話按下鍵盤上的ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對遊戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。

2.畫遊戲原畫的軟體

常見畫遊戲原畫的軟體有photoshop,sketchbook,csp,sal,其中ps,sai,sketchbook最適合遊戲原畫新人上手。ps功能豐富強大,也有很多遊戲原畫學習者選擇ps!還有就是sai,sal這款軟體小巧輕便,上手容易,也很建議遊戲原畫入門的朋友選擇。

3.一般的原畫師都具備以下的特點:

(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能和視覺表現能力;

(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

1.畫畫第一條件,型準!

我們在剛學習過程中,為了鍛鍊眼睛的準確度,通常有一些輔助工具來測量比例關係,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關係,這樣比我們自己的眼睛看更為準確,這個型準很重要哦,在學習中不要因為一次畫的不準就不畫了嗎,然後在畫下張,這樣是不利於我們成長的哦,一定要堅持的畫和修改,這樣才能在型準上有所提高!!!

2.光影體積感!

這個是在我們學習畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎要掌握的東西,所以,這個光影體積感是我們必須要掌握的東西。

3.臨摹

臨摹在我們剛學習和剛接觸畫畫中是很平常的一個學習方式,但是在臨摹的時間也有一些小的技巧,關於怎麼去選擇臨摹的**,在臨摹中儘量不要去臨**,因為**除了光影準確,沒有任何的美術意識,所謂的美術意識就主觀的美術創造性,美術意識來自於線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等,所以,儘量不要選擇**,多選擇藝術家的畫,這樣更加我們在畫中的感**彩和審美。

4.打好基礎

零基礎的朋友,不要一口吃胖子,什麼都想學習,到頭來什麼都沒有學會,在零基礎學習中要現在把型準練好了,在去學習光影關係和臨摹,這樣一步一步的來學習就能把在原畫入門階段的東西學習好,記住一定要一步一步的來學習,在原畫的學習中你的基礎的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎學好,不要一口吃胖子。

2樓:函澤懷

一般是coreldraw painter或者是autodesk maya。2個繪圖軟體都有它的特色,但絕對是超級3d繪圖軟體的首選軟體!

遊戲原畫師都用什麼軟體啊?

3樓:環球青藤

關於動漫和遊戲的平面原畫、設定,現在國際上主流是使用painter和sai這兩個軟體。

當然還需要flash、photoshop、illustrator等等其他軟體輔助繪製。

機械、大場景這些還要用cad、3dsmax、maya等軟體進行建模、渲染。

4樓:匿名使用者

不是一個軟

件就能搞定的

關於動漫和遊戲的平面原畫、設定,現在國際上主流是使用painter和sai這兩個軟體。

當然還需要flash、photoshop、illustrator等等其他軟體輔助繪製。

機械、大場景這些還要用cad、3dsmax、maya等軟體進行建模、渲染。

5樓:※深淵之血

cg什麼的嘛,一般是photoshop和coreldraw啊

也有其它比較簡單的,畫得再好,效果肯定是不如這兩個好啦

6樓:抽風流大師

軟體很多,常用的有painter、 photoshop 。

原畫設計圖要用哪些軟體

7樓:焚瞥吃暮

遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,又輪到手遊和頁遊。但是不管哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節。現在,遊戲原畫專業已經超

過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲原畫專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。

那麼關於原畫需要用到什麼軟體呢?下面我給同學們分析總結一下相關軟體。

1.ps:

ps是公認的最強大的**編輯軟體,我們經常說的p圖中的"p」就是出自這裡。正因為強大所以功能繁多導致過於臃腫,繪畫者能用到的功能其實只其功能中的很小-部分,

(1)優點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調整i具等等

(2)缺點也很明顯,首先是很多操作必須結合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對於數位屏患者實在不友好,軟體門外漢學習成本較高;其次是更新到2019cc了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷製作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在ps的生態裡,所以ps稱為影象編輯或製作的必學軟體。

2.sai2 :

注意,是sai-2,在sai的基礎上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多

優點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設計的繪畫類專用軟體,敲一- 下重點,它是繪畫類軟體,而ps是影象編輯軟體, ps這位老大哥只是在編輯**的同時順帶做了-些繪畫的功能,而sai2才是專精於繪畫的一款小而精的軟體。

3.csp:

是一 款在漫畫方面有著強大優勢的繪畫類軟體,具有sai的所有優點,又具備ps的部分功能,當然連ps臃腫的視窗也有一學-的照搬過來。它的3d輔助, 素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風插畫師的心中白月光,不_之選。

4.總結這三款軟體:

(1)ps擅長厚塗,表現厚重真實的質感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質感的繪畫,曲線i具調整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟體作為主力工具,ps也需要作為成稿最後調整的輔助工具,必學指數十顆星。( 微課菌主力工具)(2)sai2的優勢在於繪製賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮乾淨, sai2本身就是一個清純可愛的小姑娘。

(3)csp ,不用說了,畫漫畫的選他準沒錯。

很多學習原畫板繪的同學,覺得學會ps和sai軟體,就學會了一切,感覺非常的簡單,這簡直是一個笑話,這僅僅是一個開始,掌握了軟體並不意味著你就能真正的能駕馭軟體,這就好比,同樣的調料,在廚師的手裡就能做出特別美味的佳餚,在你的手裡只能做出一般的菜品,原因就是背後的功夫,駕馭調料的功夫,在軟體上我們稱之為:道。

傳統的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現在原畫師漫畫師這種與網際網路緊密相連的職業的繪畫工具基本都是數位板和繪畫軟體,這也就是數字繪畫。作為一個原畫師,我們掌握好數字繪畫的工具是必須的。那新手學習原畫,需要用什麼工具呢?

作為一名原畫師有什麼特點,

1.畫遊戲原畫的板子。

數位板是畫遊戲原畫必備的一個繪畫工具,選擇遊戲原畫繪畫板肯定當屬wacom,而wacom 適合遊戲原畫新手的板子就是ctl672,適合遊戲原畫初學者入手。學遊戲原畫基本都是板繪,那麼板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫遊戲原畫的時候,應注意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速「掃"線。畫不準的話按下鍵盤上的ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對遊戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。

2.畫遊戲原畫的軟體。

常見畫遊戲原畫的軟體有photoshop,sketchbook,csp,sal,其中ps,sai,sketchbook最適合遊戲原畫新人上手。ps功能豐富強大,也有很多遊戲原畫學習者選擇ps!還有就是sai,sal這款軟體小巧輕便,上手容易,也很建議遊戲原畫入門的朋友選擇。

3.一般的原畫師都具備以下的特點:

(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能和視覺表現能力;

(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

1.畫畫第一條件,型準!

我們在剛學習過程中,為了鍛鍊眼睛的準確度,通常有一些輔助工具來測量比例關係,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關係,這樣比我們自己的眼睛看更為準確,這個型準很重要哦,在學習中不要因為一次畫的不準就不畫了嗎,然後在畫下張,這樣是不利於我們成長的哦,一定要堅持的畫和修改,這樣才能在型準上有所提高!!!

2.光影體積感!

這個是在我們學習畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎要掌握的東西,所以,這個光影體積感是我們必須要掌握的東西。

3.臨摹。

臨摹在我們剛學習和剛接觸畫畫中是很平常的一個學習方式,但是在臨摹的時間也有一些小的技巧,關於怎麼去選擇臨摹的**,在臨摹中儘量不要去臨**,因為**除了光影準確,沒有任何的美術意識,所謂的美術意識就主觀的美術創造性,美術意識來自於線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等,所以,儘量不要選擇**,多選擇藝術家的畫,這樣更加我們在畫中的感**彩和審美。

4.打好基礎。

零基礎的朋友,不要一口吃胖子,什麼都想學習,到頭來什麼都沒有學會,在零基礎學習中要現在把型準練好了,在去學習光影關係和臨摹,這樣一步一步的來學習就能把在原畫入門階段的東西學習好,記住一定要一步一步的來學習,在原畫的學習中你的基礎的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎學好,不要一口吃胖子。

遊戲原畫師要學什麼軟體,要從哪學起。我是學平面設計的

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