動漫設計專業就業前景,動漫遊戲設計就業前景以及專業選擇

時間 2021-10-28 05:44:21

1樓:sjz新華陽仔

動漫產業,是一個朝陽產業,現在處於發展階段,但卻是最具有發展潛力的行業,據調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。

動漫現在在國內發展還是相對不錯的,針對動漫技術型人才大型企業還是非常緊缺的。那麼,動漫設計專業就業前景如何呢?

首先,就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。

如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

其次,從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。

因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

綜上,動漫設計專業的就業前景還是很可觀的。

2樓:江西新華電腦學院

「我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。一: 從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。

動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。

而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素 二:

就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業...」

3樓:匿名使用者

我就是搞動漫的 所以 我很負責任的告訴你: 前景非常好,國家現在開始重視起動漫了

最好就業的是flash 需求量超大

我一個同學高中畢業 沒有任何美術基礎

學了2個月的flash 現在在一家給kaku做動畫的一家公司調動畫

去調maya動畫也很好找工作的

不要任何學歷和基礎

很好上手的 傻子都會調的 但易上手 難精通 要自己練攢夠經驗才能上任

較詳細資訊:動漫可以用在 時尚插畫 遊戲宣傳動畫 電視和電影的特效 漫畫 海報 遊戲cg 動漫cg 廣告畫~~~~~

發展最好的當然是影視方面啦

maya特效是動漫裡最難的 也是最賺的

但是maya特效可不是那麼簡單的

maya渲染也很賺的

當然也很難maya動畫沒有任何基礎也能做的 需求量也非常的大的 很好學的 易上手

但要積累很多經驗才能上任

影視裡的後期處理需求也很大 但要學很多後期軟體 很難的

你要有能耐才能向影視發展不過flash動漫倒需求量非常大 易上手 工期短 投資小 用途也廣 也很好找工作然後就是ps 和painter了 可以畫海報 遊戲cg 動漫cg 廣告畫 時尚插畫 後期處理用處也很廣其他的都差不多~~~總之 動漫無擋!!動漫全能啦!!!!!!!!!!!!

4樓:武漢新華電腦學校

現在是國產動漫蓬勃發展的時候,從大聖歸來到哪吒等國產動漫來看,動漫行業的崛起帶動了一批崗位人才缺口的增大,所以綜合來說動漫設計專業的就業前景是非常可觀的。

5樓:北京新華電腦學校

目前遊戲行業從業人員平均年薪已過15萬元,有經驗遊戲美術設計師年薪平均在20萬元以上。所以動漫行業是很有發展前途的

6樓:匿名使用者

現在我們國家的動漫產業發展的比較好,很多的企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。動漫產業是一個朝陽行業,現在很多的學生選擇了動漫設計專業,希望可以在這個領域找到一份心儀的工作

7樓:匿名使用者

前景很好,現在中國動漫正在發展的初期

8樓:萌幻城寶的草魚

前景很不錯的,可以往這個方向發展的。

9樓:長沙新華電腦學院

前景還是蠻大的!!!

10樓:醉凰鳴

現在很多企業對影視動畫方面的人才需求量是非常大的,所以學習這方面的專業技術還是比較好就業的,同時哈爾濱巨集藝影視動畫學校學員入學簽訂就業推薦協議,畢業學員直線式推薦就業,對學員進行長期就業指導。

11樓:深巷de貓丶

動漫設計就業前景好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產業鏈的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近39萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右.

動漫遊戲專業是一個相對來說發展起步較慢的專業,但隨著近幾年遊戲行業的興起,遊戲的火爆程度絲毫不亞於任何體育賽事,而且電子競技也變成了一項體育運動,所以會大量稀缺做遊戲人物的動漫遊戲設計師,而中國目前在職的動漫遊戲設計師不超過15萬,這個行業還是很缺人才的,工資待遇也就沒得話說,就業問題也不用擔心。

12樓:匿名使用者

動漫設計與製作專業現屬於發展階段,也是個朝陽產業,行業現屬於緊缺少人才狀態,進入行業技術是關鍵,入學門學習找個好一些的培訓學校,在網上可以多瞭解下好的動畫培訓學校,象水晶石,環球數碼都是不錯的.

13樓:石家莊新華電腦學院

網路運營工程師 it高手必經之路,實用技能讓你受用一生。與名企需求實現360°無縫對接,你的工作,我們來搞定。

動漫遊戲設計就業前景以及專業選擇

14樓:g笑九吖

總體來說,動漫與遊戲製作專業的前景還是不錯的。動漫產業被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,據調查,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間,可以說發展空間非常大。

主要崗位有:

1、動漫公司:動畫師、模型師、材質燈光師等。

2、遊戲公司:遊戲美工、遊戲程式、遊戲動畫師等。

動漫與遊戲製作專業就業方向

我國一般對於動漫與遊戲製作方面人才的需求,主要集中在數碼、**、影視公司、動畫公司、遊戲公司等。而且根據調查,動漫行業的崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等等,越往後越高階,對從業人員的要求高,待遇自然也就越好。

隨著動漫行業的發展,就業方向也很多。像是二維動畫設計師,三維動畫設計師,遊戲美工設計師,影視動畫設計師,影視後期合成師等職業崗位。

15樓:可愛的小甜甜

朋友你好,我以前就是動漫系畢業的。之後做過很多關於動漫遊戲方面的工作,如動漫繪製員(手繪)flash動畫.maya.

3dmax等電腦遊戲軟體製作,遊戲背景製作,如今在一家企業裡做白領,不建議朋友你做著方面,為什麼

原因1.收入不穩定,有時候1個月2-3000有時候一個月只有幾百,這行業沒你想象的這麼好。打個比方,國家出100w投資這家動畫,找專門人員製作動漫遊戲,然後中間人偷偷拿取50w再找大公司製作,意思就只有50w的金錢來製作這部動畫遊戲,大公司製作不掉,自己卡掉25w,給好幾家小公司做給他們25w,你說一個25w的遊戲動漫能做出什麼,25w多家小公司還能分到什麼。

基本上就是收入低微不穩定不說,還累人,不交金,沒保障。

原因2.工作事件不穩定,我印象就是加班加班加班。每天有15小時浪費在那裡,天天晚上為了趕工作**製作遊戲製作,浪費大把大把事件,搞得身體也吃不消,所以你看一般動漫遊戲製作人員很頹兒。

黑眼圈什麼的

在10年前,的確是好職業,現在麼,真的不行。

所以朋友,趕緊去學醫吧。軟體程式設計麼,我朋友有做過,覺得不行。希望能幫到你

16樓:長沙新華電腦學院

這行業沒你想象的這麼好。打個比方,國家出100w投資這家動畫,找專門人員製作動漫遊戲,然後中間人偷偷拿取50w再找大公司製作,意思就只有50w的金錢來製作這部動畫遊戲,大公司製作不掉,自己卡掉25w

17樓:靈魂出處

動漫專業學生畢業後可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,遊戲、網路動畫等網際網路互動娛樂領域,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

18樓:匿名使用者

個人興趣愛好很重要,我有很多朋友做遊戲的,工資各方面都還不錯

19樓:長沙新華電腦學院

就業的方向前景還是蠻大的哦!!!

動漫遊戲設計前景怎麼樣啊,遊戲設計和動漫設計的就業前景怎樣?

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最後的武士道 按中國目前的局勢看的話,前途不是很大,因為國家不是很支援 看重這塊領域。其實任何專業學的好的話都有前途,學的不好都只能勉強混口飯吃。興趣很重要,感興趣才能盡全力去做好。還有,堅持夢想,不為人生留下遺憾!就算不是專門學動漫遊戲的專業,以後也可以業餘慢慢練習,當副業。本人本來也是想學動漫的...