想要學習製作動畫,想學動畫製作

時間 2022-06-14 22:30:12

1樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:龍堂萊因

maya 3dmax 這些我就不說了 耳熟能詳的 地球人都知道一部動畫片不光需要這些三維軟體 還需要後期軟體比如ae df pm等等

你所說的動作捕捉 不是2d的 是3d的

ff vs doa是三維動畫 如果你想做這種動畫需要的是對人體結構的認識 運動規律的瞭解 對3d軟體的掌握 對鏡頭語言的認識 和後期軟體的操作

如果你需要動作捕捉儀器。。。。。大概。。。。**。。。。恩恩 我一般不敢想這個裝置 我比較窮 市面上我能買得起的掃描器 只能掃描紙 不能掃描人和動作捕捉

如果掃描 大概也掃描一下分鏡 場景設計圖等等 其他的還是要用三維軟體來建模

簡單的說 大概就這些

再說深了今晚也就不用睡覺了

樓主有啥問題就補充 我這邊再做修改

3樓:匿名使用者

首先我想說動畫雖然需要熱情但是製作過程是一個非常理性的事情,而要保持著熱情去做一件長期的事情其實很難。

其次,做一個**一定要有計劃,也就是前期準備一定要充分,前期出的有:劇本,分鏡頭,人設,場設,色彩指定,**,週期進度表,這些都準備充分了,到了中期後期才會少很多麻煩

再次,如果你不是動畫專業的,那麼就需要找志同道合的又有能力做的人來幫助,那麼你的劇本一定要吸引人,不然很難吸引到別人。

如果你打算長期的實現這個想法的話,可以學習以下軟體,3d:maya或者3dmax

2d:flash,ps,後期軟體ae,premiere,這些是比較基本的,還有一些小的軟體你也可以涉及,moho等等

硬體方面其實沒有那麼複雜的要求,主要是顯示卡,顯示器,要是跑三維軟體就要要求處理器和記憶體了,當然是能力範圍內配置越高越好,掃描器我們倒是很少要求,只要解析度夠用就行一般300dpi就夠了

希望對你有幫助

4樓:匿名使用者

硬體:相機,dv,電腦(配掃描器,手繪板)等

軟體:ps,3dmax,flash,ae,premiere等

編劇,原畫,動畫,剪輯,配樂等

想學動畫製作

5樓:貴州新華電腦學院

1、學動畫製作挺好的,隨著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬現實到視覺特效,需要大量的具備影視動漫專業的從業人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視後期,影視動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的高薪崗位應運而生。

可以先學習軟體:

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

6樓:

動漫設計課程比較多,首先我們要大致的瞭解動漫設計有哪些課程,然後根據個人興趣來選擇專適合自己的課程。粗屬略點講,動漫設計課程分為插畫設計、原畫設計、特效設計及影視後期等。其中原畫設計對美術基礎要求比較高,而特效設計和動作設計需要對建模有所瞭解。

而選擇好學校很重要,建議考慮就業保障和師資力量。實地考察後再做決定

7樓:匿名使用者

首先,你必須明白做專業的動畫是一件很複雜和分工很細的事情。所以,你需要先明確自己想要做哪一個崗位,然後明確學習方法,最後再針對每個階段要學的東西去想辦法學。下面簡單給你說說這個行業裡跟設計有關的各個崗位和該重點學習的東西,這樣你就好給自己制定一個學習方向了,然後再去找這方面做得好的人去學:

1. 原畫——先去學繪畫基礎(包括素描、速寫、色彩),能把人畫像了再練習漫畫人物。軟體只是工具,會操作就可以了。

2. 繪景——也是先去學繪畫基礎,然後去做大量實景寫生,最後練習漫畫場景。軟體一樣是會操作就可以了。

3. 動畫——還是先去學繪畫基礎,然後學動作規律。相對於原畫師來說,動畫師對手繪功底的要求可以稍微低一點。

4. 合成——把flash的用法研究透,然後去學鏡頭語言,也就是視聽語言(這個需要長期大量的研究和實踐),最後再學點指令碼應用。

5. 導演——把上面四個都學好並且每項都有一定的經驗,再加上自身具有較好的創意能力及團隊排程經驗。你現階段可以不考慮這個崗位。

ok了,基本就這麼多。總之要學什麼先得看你學了要做什麼,就像你苦練10年箭法然後上了戰場,結果發現大家用的是都是槍一樣。所以說,學習並不難,選擇怎麼學才難。

年輕人,別心急,慢慢來。祝你成功~~~

8樓:cgwang王氏教育集團

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9樓:匿名使用者

看你學動畫的目的了,簡單的去裝個flash軟體,就可以自己做了。

10樓:

這種複製貼上的答案太敷衍了,而且我覺得你的疑問應該也不止這一點,我在動畫遊戲行業幹了5年多了,也有很多個人的心得,無論是學習培訓方面,工作經驗,就業面試方面,簡歷作品的製作等等,要了解動畫遊戲行業想諮詢可以私信我。聊一聊

想學習動畫製作,怎麼自學

11樓:漢子不哭闖天涯

動畫製作大部分是依賴電腦進行完成的,紮實基礎就要自學學習電腦技術

12樓:渴望_不可及

動畫自學?基礎的還行。如果想深入,以後要想從事這方面的工作,還得去培訓啊!長沙的話,培訓的機構聽說那個空行動畫還行。希望能幫助到你!

13樓:匿名使用者

不知你想學什麼動畫呢,是三維的還是二維的呢,二維flash的話呢,前期基礎的動畫你可以自學,但是指令碼語言的自學是比較費勁的,沒有程式基礎是很難學好的,3dmax製作的三維動畫呢,像自學也只能是會點皮毛,到了具體的操作的時候就不行了,會遇到很多問題。

如果你是為了自己的興趣愛好學著玩的話,可以自己自學的;但是如果你是想以後從事這方面的工作的話,只靠自學是不行的,我建議你還是去學校培訓一下,像北京新華電腦學校等等的一些學校都可以學習的,你可以先去他們的**上看一下,好像還不錯。

如何學習動畫製作?

14樓:叫佳佳啦

1、可以從簡單的工具入手

2、充分利用網際網路資源

3、多參考一些動畫製作的書籍

動畫製作需要注意

速度的處理

動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這裡的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所佔用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現為幀數的多少。

同樣,對於加速和減速運動來說,分段調整所用幀數,就可以模擬出速度的變化。

在動畫中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變 化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。

這樣做 的原因有兩個:動畫中的造型採用單線平塗,比較簡潔,如果採用與真實世界相同的處理時間,就會感到速度較慢,第二,為了取得鮮明強烈的效果,動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度誇張些。如果注意看電視動畫片,很快就會發現這一特點。

15樓:cgwang王氏教育集團

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16樓:匿名使用者

前期學習軟體的基礎使用,後面建議你報個班系統的學習,第九聯盟、曼奇立德就挺不錯的

我想學習製作動畫,從哪開始?

17樓:cgwang王氏教育集團

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18樓:☆櫻花之舞

其實我和你一樣,我也很想製作動畫,我覺得應該從畫畫開始!

19樓:★攜手浪天涯

你的夢想跟我一樣 想製作動畫 現在發覺這路不好走 但我還是會一直堅持我的理想 現在在自學手繪 素描 和 photoshop和3d max!

20樓:

你說的肯定不是flash吧!

我現在就是影視動畫大一學生

說實在的,1年幾乎是不可能,不是我打擊你呀..我說的都是實話首先,你做動畫要有很好的繪畫基礎,素描,速寫等等其次,要學會軟體ill,ps,3dmax等等1年很難很難,外面那些培訓機構多數是騙錢

學動畫製作 從哪裡入手 5,如何學習動畫製作?

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flash動畫製作的時候自己想要製作的人物和一些場景們從哪弄

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學習動畫製作前應學什麼,自學動畫製作可以嗎

photoshop,painter都很好。但是是做單幅畫的。要做動畫則更復雜。相比而言,painter的畫筆功能要比photoshop好很多,也更復雜,建議都學一下,華電腦動畫應該掌握著兩個程式。一般是photoshop起稿,painter上色。potoshop是基礎吧,如果你要學這些製作,最起碼不...