學漫畫的美術基礎。。畫漫畫需要那些基礎

時間 2023-03-21 10:15:13

1樓:布丁

先學石膏,這個是基礎,一般學過石膏之後,在學頭像,之後才學速寫。但這也不夠畫石膏幾何形體是為將來的漫畫起稿打基礎的,畫速寫是因為如果說素描是一切造型藝術的基礎,那麼速寫應當是素描的基礎,沒有速寫基礎的素描是被動的、死板的,速寫是提高手頭能力的法寶。

我們可以通過臨摹的方法來掌握,但是,臨摹只是解決一個手法和效果層面的問題。速寫的本質問題是動態比例。其中動態是難點,但只要用心觀察,牢記頭、頸、胸、腰、胯、大腿、膝、小腿、腳、上臂、肘、前臂這些體塊的基本形及運動規律及衣紋走向規律,那麼無論是寫生還是默寫生生活中的常見動作是不難的。

我們通常會把20分鐘以上的擔任速寫稱為慢寫,其實,快與慢都能表達充分的感受。

漫畫這種東西。都是從喜歡看漫畫開始的。

至於"學"漫畫這一說 其實是"畫"更確切一點。

因為畫就是在學。

至於石膏幾何體什麼的 只能說學了更有助於畫漫畫吧 有些漫畫畫得好的幾何體和速寫也不一定畫得好。漫畫主要是一個熟練的問題 關鍵不是你的基礎有多牢 總之多畫自己的畫 多看其他人的畫 自己想畫什麼要怎麼畫 漫畫不是一定要跟某某人"學"的 大部分人是自己"畫"出來的 同樓上的"認真 堅持"就好。動手就是王道。

這種東西沒有先後可言。

好吧扯遠了。石膏幾何體只是幫助你理解空間和物體的結構 速寫練手感是不錯的選擇 也是畫人物必要的練習。它們是基礎的基礎了。

不需要什麼所謂的"基礎"- 總之不是很明白您問的是哪種基礎。

初學者觀察物件,往往從固定的位置去看。現階段開始,要逐步學習全方位地去觀察理解物件,注重在不同的視覺範圍內,形體的特定變化。要意識到視覺在變化,而物體結構則相對不變,從而較全面地掌握形體變化規律。

1.多形式畫面。

多個形體組成的畫面,要整體考慮它們各自所處的前後、上下、左右的位置關係。畫面中圓球和立方體先畫出總的高度,然後根據比較,分別確定它們的高度,這樣比例容易畫準確。常犯的錯誤是描繪物件採用逐個進行辦法,形體之間沒有空間感。

2.輔助線用法。

起稿時,要注意輔助線的作用,它能幫助你更整齊、更準確地表現物件。常犯的錯誤是隨意畫輔助線,使畫面上的物體與輔助線沒有聯絡。

2樓:cgwang王氏教育集團

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3樓:匿名使用者

我在教育學院教動漫速寫。

最反對的就是畫石膏幾何體。

要想學動漫。

一是要多看多臨摹(不論什麼藝術形式都是從臨摹開始的)二是要多寫生。

這個寫生指的是速寫。

一天能保證10張速寫。

兩年後你就可以自己創作漫畫了。

在寫生的過程中會慢慢確立你的畫風。

這是最至關重要的一點。

當然你的熱愛是大前提。

零基礎學畫漫畫,該怎麼學?

4樓:匿名使用者

首先從硬體開始,開始說起吧。

你需要一個數位板,推薦回品牌wacom的數位板,有個基礎。

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軟體的話,繪畫軟體有下面幾款,clipstudiopaint ,opencanvas 6,adobe photoshop cc ,painttool sai

這裡注重講一下漫畫分割系統的clipstudiopaint,很多畫專業漫畫的大師都是用這款軟體。

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如果硬是要做推薦,**有一個三本30元左右,入門基礎自學的。

第一本是素描漫畫,第二本古風漫畫,第三本q版漫畫。

高質量畫師有一位色彩魔術師,藤原大師,**也有一本關於她的繪畫教程書,68元定價。

5樓:塑料王者蝦米

哈有,可以戳我簡戒。?,有你要的漫畫哦。

畫漫畫需要那些基礎?

6樓:網友

畫畫的基礎是素描。基本功除素描之外,還應該包括色彩、一定的創作能力和一定的美術理論知識。

現在一些人由於對素描概念的誤解,認為中國畫沒有或不需要素描。或者出於狹隘的派系觀念,完全排斥契斯恰科夫素描體系。或受現代主義的影響完全排斥造型的準確性。

甚至提出「取消素描課」的觀點。使得初學者摸不到方向,致使大量本科生專業基礎薄弱,專業技能下降。

素描是繪畫自身。任何畫種都有素描的問題。沒有素描就沒有繪畫。哪怕是抽象色彩也包含著素描的因素。只要在畫面中有視覺痕跡就有素描的存在。

素描是美術家認識世界的基礎;訓練自身的基礎;是創造形象的基礎;是造就藝術門類的基礎;是一切造型藝術的基礎。這是客觀結論,不依人的意志而轉移。

7樓:匿名使用者

最好是有一些素描速寫功底。因為你畫漫畫不是隻畫臉吧,還要畫一些人物動態,背景什麼的。總之學素描速寫和色彩對你都是有幫助的。

8樓:幽冥花朵

最好是 素描速寫和水粉都有底子。有時間的話。射擊類也要接觸。

最起碼的也就是比例關係。動態關係和顏色搭配。 首先就是多練。然後再自己創作。

9樓:網友

一般來說就是素描了 但是有時候會有反效果比如說怎麼畫都畫素描而不是漫畫。

就不是很美型 因為老師教的知識都根深蒂固了不過總的來說 還是學一點好。

完畢= =

10樓:月色巧克力

有豐富的想象力,善於發現主題中心,觀察仔細。

11樓:李狗蛋的老婆

一定的豐富想象力,和信心。

畫漫畫的基礎先學什麼

12樓:so誘漳

零基礎也可以畫漫畫:

1、首先,漫畫的身體比例要清楚。一般的q版漫畫人物,頭和身體的比例為1:1。

2、下面也畫兩個小圓,分別是畫身體和腳。可以描出,五官的位置。和身體、四肢的大概輪廓。髮型可以簡單的畫一下。

3、在大概的輪廓出來之後,就可以細緻刻畫了。從頭部開始。畫出你想畫的髮型,髮型不多講解,簡單,可愛就可以了。

4、然後不要著急畫五官。先想好畫人物的造型。畫出凸顯人物的著裝。注意四肢的長度比例一定要正確。和第2步的起稿差不多。

5、接著就是重點的五官了。一般你想畫可愛的形象。那麼建議畫圓的眼睛眼珠。其他表情可以自己進行調整。

6、在人物的周圍可以補充一些佈景,或者是道具。比如,手上的東西,頭髮上的髮夾或者帽子。飾品只要你畫得可愛,自己可以進行實物變形,只要畫得比實物圓就可以匹配人物了。

7、當然這只是簡單的漫畫人物的畫法。其他更高階的描繪。比如,背景等等,就要專業學習。一般來說背景是最難畫的,建築還有花草都是需要一定的磨練。

零基礎怎麼學動漫繪畫

13樓:璩修潔

其實我們通過平常的觀察也不難發現,動漫人物也有著非常多的風格,比如q版、日風、韓風、水墨風、美漫風等等,如果零基礎開始學畫動漫人物肯定一時不知道從何入手,特別是對於那些想要以此實現就業的朋友來說,肯定想在短時間內快速掌握相應的技能,所以更建議零基礎的同學去培訓班接受系統的培訓。

在一些培訓班中,會通過集中的美術培訓幫助大家突破零基礎門檻,之後通過多種繪畫風格技巧的傳授,幫助你全面掌握動漫角色、漫畫的創作。比如火星時代的商業插畫設計師班就非常值得選擇。這門培訓課程是一門為期半年左右的長期就業實訓班,面向零基礎的同學,幫助他們掌握崗位技能,實現對口就業。

動漫中人物設計的創意和想象力:

動漫中的人物設計需要從生活中提煉出必要的創意元素,能夠體現生活的特點,高於生活的藝術。在動畫角色的創作中,元素要從現實中獲取,然後進一步加工。人物的設計要有很好的創意和想象力。

動畫設計還需要廣泛收集素材,確定設計範圍和趨勢,然後根據自己的審美創造出富有創意和想象力的動畫角色。

14樓:陝西新華電腦學校

如果自己學習沒有思路,那建議可以選擇一個培訓班進行系統學習,老師會告訴你,應該先學什麼,再學什麼,這樣一來也就不會手足無措了。

1、擁有一定繪畫基礎。

學習手繪,可以報班學習,不想報班學習就自學,網上也有很多免費的公開課,但不管哪種方式,你都先讓自己具備一定的繪畫基礎,也就是透視、素描、線條、人體、色彩、構圖、場景等等板塊的學習。學習先後順序應該是從透視—素描—人體—顏色—場景—構圖—創作。只有掌握了這些技能,才有可能畫出一副完整的作品。

2、積累性臨摹。

在擁有一定的繪畫基礎後,可以做一些積累性臨摹,顧名思義是為了積累素材而進行的臨摹練習。積累是將一些東西儲存到腦袋裡,以便日後繪畫的時候隨時呼叫。積累當然是越精華越好,越多越好。

特別是新手階段,數量的要求更重要一些。量變才能達到質變。所以,積累為目的的臨摹,為了在一定的時間內讓腦袋能儲存足夠的內容,就應該以見多識廣為主,快速地臨摹。

3、平時多加練習。

學畫畫,練習是必不可少的,而且動作是很有幫助的。繪畫學習是一個循序漸進的過程,這個過程中,好的學習思路和堅持練習是最為重要。每天拿出一點實際練習,這是一個自我提升和鞏固的過程。

畫漫畫需要那些基礎,畫漫畫需要做什麼基礎練習

畫畫的基礎是素描。基本功除素描之外,還應該包括色彩 一定的創作能力和一定的美術理論知識。現在一些人由於對素描概念的誤解,認為中國畫沒有或不需要素描。或者出於狹隘的派系觀念,完全排斥契斯恰科夫素描體系。或受現代主義的影響完全排斥造型的準確性。甚至提出 取消素描課 的觀點。使得初學者摸不到方向,致使大量...

畫漫畫需要什麼基礎做鋪墊,畫漫畫需要那些基礎

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想畫漫畫應該學什麼,想畫漫畫的基礎是什麼?一定要先學素描嗎?

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