用快速動畫技術做動畫與傳統方式做動畫有哪些不同?

時間 2025-05-12 03:58:33

1樓:城南舊景咿

傳統動畫製作都是動畫師一幀一幀k出來的,製作時間是所有環節中最長的,佔所以製作週期一大半,而且投入的人力也是最多的。快速動畫制寬笑作技術整合了身敏信體動捕、表情捕捉、手指捕捉、虛拍等等,可實現即時全身動捕同步資料錄製以及後期外掛程式資料自動精修。在三維軟體中,把場景環境佈置好,接入虛擬拍攝,把訊號都發給監視器,動畫導演直接在監視器可以即時看到經渲染合成的逼近最終**的完整動作表演(包括鏡頭動畫、身體、手指,表情動畫),這樣導演就可以看到即時的動畫預覽效果。

同慎拿含時還支援錄製回放及二次精修再渲染,能夠快速對動畫進行修改和調整,真正做到動畫的所見即所得。也避免了僅僅只是錄製好身體動捕資料,匯入鏡頭后角色資料對位不準等問題。這樣不僅大大的提高了工作效率,也提高了動畫的品。

2樓:

其實很好理解的啊,逐幀動畫就是一幀一幀地去做,也就是說每一幀都是關鍵幀,這種動畫的特點就是一方面檔案大,另一方面也比較麻煩,但是有些時候是必須的,比如說你要做乙個人物走動的動畫,那就得每一幀都去調整人物的形態和動作,因為這種動畫不能由補間動畫產生。補間動畫就是你確定乙個起始的狀態和最終的狀態,也就是在起始和結尾建立兩個關鍵幀,然後中間的過度狀態由軟段昌件自動完成,一般適合比培洞較有規律的動畫。其實只要你明配燃枯白了其中的原理,什麼時候該用什麼方式做動畫就不是問題了!

什麼是動畫技法

3樓:lh科教小百科

動畫技法理論屬動畫藝術理論的基礎層面,是對動漫畫製作與創作實踐的系統化概括和整理,包括漫畫製作、動畫人物造型、動畫指令碼、原畫、故事板與分鏡頭、動畫剪輯合成、動畫軟體應用等。

1、動畫基礎原理,又可稱為動畫概論,它是對動畫藝術的特徵、功能和畫面運動與製作的基本規律等一般性理論的研究論述,其中包括動畫作為產業的整個流程、動畫周邊的開發等,賈否的《動畫概論》應屬該板塊的一本「扛鼎之作」。

我國關於動畫史論的建設已經起步,並有關於中國動畫史的著述問世,但國外動畫史的研究仍多數為零星文章而少專著。就當前動畫史研究**看,往往偏重資料蒐集與挖掘,在理論思考深度上功力薄弱。

3、動畫美學,指從審美學角度研究動畫與現實的關係及動畫藝術與美術、**、電影的關係、動畫形態與特性、動畫語言、動畫風格、動畫型別、動畫結構、動畫樣式的民族性與國際性等問題。

4、動畫比較理論,也是動畫創作與理論研究很重要的一部分,通過對「中國學派」動畫、日本動畫、美國動畫、南韓動畫、加拿大動畫以及歐洲各國動畫等之間的比較研究,**各國動畫的風格流派、藝術表現、語言特徵、民族特性等,為我國動畫業的發展提供參照。

4樓:cgwang王氏教育集團

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動畫根據製作手法可分為哪些?

5樓:小熊玩科技

動畫根據製作的手法可分為定格動畫、電腦動畫、手繪動畫。

一、定格動畫(stop-motion animation)是通過逐格地拍攝物件然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。

通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(cel animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。

二、電腦動畫分2種。一種是用電腦創作動畫;一種是用電腦製作動畫;

電腦創作動畫:指的是用3d動畫那樣,創作和製作在一起。

電腦製作動畫:指的是用ps平面軟體,製作動畫頁面,這樣可以節省很多成本。

應用領域很多,如電視廣告、欄目片頭和片花等、還有就是動畫、遊戲。特點就是表現力強,視覺衝擊力高。

三、手繪動畫也稱二維手繪動畫,是由動畫師用筆在專業的透明度高的紙上繪製,多張圖紙拍成膠片放入電影機製作出動畫。現代手繪動畫需掃瞄進電腦上色合成。

傳統制作動畫的形式

6樓:牛牛crystal娛樂

傳統制作動畫的形式是二維動畫。

傳統動畫是由美術動畫電影傳統的製作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現象,將一張張逐漸變化的並能清楚地反映乙個連續動態過程的靜止畫面,經過攝像機逐張逐幀地拍攝,再通過電視的**系統,使之在螢幕上活動起來賀鉛。

傳統動畫有著一系列的製作工序,它首先要將動畫鏡頭中每乙個動作的關鍵及轉折部分先設計出來,也就是要先畫出原畫,根據原畫再畫出中間畫,即動畫,然後還需要經過禪缺好一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄製等過程。

現代傳統動畫的繪製方式:

動畫製作公司的傳統平面動畫是以一大批相關的設計者的群體作業完成的,所以對繪製的工作,他們有細緻的分工。在分鏡設計師和美術指導確立了整體的動畫風格和方向後,動作設計師,即原畫師等人就開始畫原畫。

原畫是在分鏡頭的整體風格下、繪製的每個畫面和角色動作。我們都知道,動畫不像真人拍攝的影片那樣真實,而是在尊重合理性和邏輯性的基礎上,把角色誇張變形,務求把角色塑造得更富想象力。

所以,原畫設計師是在遵照導演、美術指導對劇本的再塑造的前提條件下,發揮他們的想象力和幽默感,來完成他們扮梁的工作的,而他們的工作也是充滿著創造性的。助理動畫師,即二原畫師的工作就是對原畫師的原畫進行清稿。

清稿是把原畫稿中的輪廓進行細緻描畫,並確定角色的整體神情、動作,也就是對每張原畫定稿。然後,中間動畫師在這些原畫之間,加插它們動作的連線。而這一切都有嚴格的時間表和製作表限制進度以及質量。

從製作技術和材料看,動畫可分為哪些

7樓:

摘要。從製作技術和材料看,動畫可分為哪些:動畫從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪製為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。

像我們傳統的動畫,比如《大鬧天宮》和《葫蘆兄弟》以及《豬八戒吃西瓜》這樣的動畫,往往都是手工繪製或者剪紙製作而來的動畫,而現在的熱門動畫,如《白蛇緣起》、《斗羅大陸》等等幾乎都是電腦動畫。

從製作技術和材料看,動畫可分為哪些。

從製作技術和材料看,動畫可分為哪些:動畫從製作技術和手段看,動畫可歷沒分為以手肢神納工繪製為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。像我們傳統的動畫,比如《大鬧天宮》和《葫蘆兄弟》以及《豬八戒吃西瓜》這樣的動畫,往往都是手工繪製或者剪紙製作而來的動畫,而現在的熱門瞎蔽動畫,如《白蛇緣起》、《斗羅大陸》等等幾乎都是電腦動畫。

從製作技術和材料看,動畫可分為 、 和 、剪紙、布做的動畫。

是的。具體答案發我呀。

動凱譽畫設計從製作技術和手段看,可以分為四類:1,以手工繪製為主的傳統二維動畫。比如:

白雪公主,獅子王等。2,以計算機為主的電腦動盯困段畫。比如:

怪物公司尺尺,汽車總動員等。3,以黏土偶,木偶或混合材料為主要角色的定格動畫。比如:

小雞快跑, 神筆馬良等。4,以剪紙、皮影、提線木偶等其他藝術形式的動畫。比如:

豬八戒吃西瓜,牧笛等。

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