什麼是設計感覺?什麼叫設計感?如何表達?

時間 2025-06-04 03:20:14

1樓:匿名使用者

自己一眼看見某些事物所聯想到的。

2樓:匿名使用者

1,一般定義:視覺設計是針對眼睛官能的主觀形式的表現手段和結果。

2,與視覺傳達設計的異同:視覺傳達設計屬於視覺設計的一部分,主要針對被傳達物件即觀眾而有所表現,缺少對設計者自身視覺需求因素的訴求。視覺傳達既傳達給視覺觀眾也傳達給設計者本人,因此深入的視覺傳達研究已經關注到視覺的方方面面感受,稱其為視覺設計更派孝肆加貼切。

3,視覺設計的理論範疇:a.眼睛器官的生理分析;b.

視覺訊號傳遞的生理分析;c.視覺經驗形成分析理論;其它感官對視覺的影響;d.視覺心理學;e.

與視覺科學的交叉學科;f.視覺仿生學;g.視覺與認知的關係研究;h.

視覺資訊分析;i.視覺科學展望;j.視覺哲學;k.

視覺效率;l.視錯心理研究;m.增強視覺途徑研究;n.

極端視覺的形態與意識影響分析;..本段定義的嬗變 視覺設計的概念是由」視覺傳達設計「演變而來的。

因此有人推斷,視覺設計最終將演化為資訊設計。他們的依據是:

1,人所獲得的資訊近80%來自視覺;

2,從知識**到資訊**的現代文明程序觀;

3,優秀**和新**無一不是對視聽渠道的整合結果;

4,高科技時代的嗅覺、味覺和知覺需要或者已經在充分發掘。

可見資訊設計學的建立將是空前的:它的規模龐大,可能產生廣泛深遠的影響,從而極大地催動新學科新科技的誕生。

對於視覺藝術,有以下兩個塵轎問題尚處於研究中:

一:我們尚未來得及對視覺設計進行深入**,資訊學和資訊設計已經隨著it(資訊科技)的發展提前出現在慎裂我們面前。

二:完整的而有成效的資訊設計並不以it為基礎,而應該以視覺設計自身的相關研究為前提。否則,我們就會發現我們對資訊時代的叫喚聲不絕於耳,而資訊科技大眾化普及化始終走不出固定人群的圈子。

本段研究的幾個立論 1,視覺需要傳遞準確的資訊。

2,視覺應包含一定的資訊量。

3,視覺效果**於匹配程度。

4,視覺與資訊的唯一匹配性(這是視覺傳達的最高境界)

3樓:匿名使用者

心裡想到什麼就是什麼。

什麼叫設計感?如何表達?

4樓:西瓜

設計感其實就是一種衝突的融合之美!用專業術語來講:就是對比和統一!

設計感強,其實就是對比和統一關係處理得好!

它反映就是設計者對矛盾的處理能力!

既要善於製造對比,又能將各種對比融合統一!

以日本設計大師福田繁雄的一張經典海報為列:黑與白的衝突,形與形的融合,,通過製造對比,又將其和諧統一, 塑造出強烈的視覺衝擊力。

和設計感!對比和統一,不但適用於設計感,在生活中也是放置四海皆准的標準,父母從小就把你和你兄妹比較(製造衝突),卻不會讓你們反目成仇,而你們學習成績都提高了(融合統一)!部隊會開展各種競爭,但不會讓戰士自相殘殺,提高的是整體戰鬥力!

生活中乙個人處理矛盾的能力強,我們會說他處理問題手段非常藝譽慧碰術。設計上,我們把對比和統一關係處理得好的,叫設計感強。大概是乙個道理吧。

設計即生活,我一直這樣認為~

現在主流的美術概念大部分是西方傳來的,在這個傳播過程中,不可避免的出現了很多錯誤。本來其實沒有速寫,只有素描跟線性素描,考試的人多了,就有了速寫。而繪畫中的「設計感」這個詞兒,基本跟設計是沒有關係了,設計,是一碧培門以視知覺傳達資訊,創意跟規劃的藝術,現在大家說的設計感,實際上往往指的是「波普風格。

怎麼樣,是不是感覺很有設計感。

現在問題來了。

這跟設計他媽有什麼關係。

究其原因,只不過設計這個名詞兒比較新,所以老有人把「現代風格。

和設計畫等號,關於這個我可真是……

那麼什麼是現代風格呢?

波普實際上是pop的音譯,這麼一說大慶談家就明白了,大眾,流行,喜聞樂見,但波普藝術。

依舊是藝術,包括現在正風行的扁平化風格,一樣被公認為有設計感,實際上我們指的是「這個設計具有(現代)美感」罷了<>

5樓:名

想了很久,還是覺得很難說得明白,所以一直沒有。

曾經聽一位前輩談論**的時候,說起貝多芬的故事:有人請教貝多芬,第九交響樂很好聽,但是到底是在表達什麼思想和內容呢?貝多芬想了一下,坐在鋼琴上彈了一小段曲子,然後說:

就是說這個意思。「那個人一下子沒反應過來,問:」什麼?

貝多芬又彈了一段,然後說:」我已經說了,就是這個意思。「

這個故事表達了乙個意思蠢冊襪:世間上有些美好,是無法用言帶激喻來表達的。偉大的作品以及作者的思想只能以它自身來敘述,在它面前,任何言辭比喻都是多餘和無力的。

面對大師的作品,我們很努力的想通過千百姿亂次模仿和修飾去學習,卻只能不斷的發掘出不同層面的完美。面對這些完美而產生內心的讚歎,就是我們很想說明卻怎麼都說不好的」xx感「(例如:設計感,美感,藝術感)。

因此,」設計感「不是用來說明白設計的道理,僅僅是面對它你所發出的讚歎而已。如果做設計只是要研究如何得到掌聲,又怎能做出好的設計?<>

如何是自己的設計能夠更具有設計感

6樓:手機使用者

看到您這個問題,我大概想了一下,總結一下這幾年積累的一點經驗,當然,在高手面前這些是拿不出手的,不管是否正確,權當交流,希望能起來拋磚引玉的作用:一、設計感源於建築形體之間產生的某種關係,不管是什麼樣的關係,但一定必須要有某種人為創造的關係。要善於將感性的理解化為形式的語言,善於用簡單的形式來表達建築的形體構圖關係;二、形體要有張力,這種張力有時就是一種感覺,讓人一眼看過去,有種不平衡或者誇張或者舒暢等等的感覺;三、現在越來越流行不按常理出牌,如果在一面四四方方的外牆上,你還按功能需要開一些規規矩矩四四方方的窗,那是八十年代的做法。

現在如果你要開窗,一定不要在四四方方的外牆上開同樣四四方方的窗,而要讓它或扁,或偏,或低,或高。當然,運用之妙,存乎一心!四、形成鮮明的對比,不管是形式的還是材料的,強烈的對比能夠引起人性的某種共鳴;五、善用新型材料,多看一些新穎的建築材料運用手法,從中吸收積累一些材料方面的語彙,有助於你在需要時信手拈來,出手不凡;六、注重顏色搭配,優秀的配色不僅能提公升建築的外觀,更能讓建築產生讓人嚮往的氣質,應該多學多看配色方面的理論知識,並付之實踐,多多積累;當然,還有更多,多想多嘗試,你會找到一條適合自己的路子。

但在形成自己的風格之前,你要先學會基本的美學知識,只有當掌握了各種運用手法之後,才能明白什麼更適合自己!我相信在建築形式的背後,會有更深層次的東西存在,它應該是源於人性的需求和情感的需要,不過我還遠沒到那深度,呵呵!用一句詩來結束我的回覆:

不識廬山真面目,只緣身在此山中! 檢視原帖》

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