flash顯示運動軌跡,如何用flash做一個邊運動邊顯示軌跡的動畫

時間 2021-06-29 16:44:38

1樓:匿名使用者

可以用**畫圖!!!

as3.0**:

var shape:shape=new shape();

shape.graphics.linestyle(1);

this.addchild(shape);

shape.graphics.moveto(ball_mc.x,ball_mc.y);

ball_mc.addeventlistener(mouseevent.mouse_down,ballmousedown);

function ballmousedown(event:mouseevent)

stage.addeventlistener(event.enter_frame,stageenterframe);

function stageenterframe(event:event)

舞臺上有一個例項,名為:ball_mc;

再把上面的**複製到主時間軸上就可以了!!!

2樓:匿名使用者

用顏料把物體上色這樣就有軌跡了

如何用flash做一個邊運動邊顯示軌跡的動畫

3樓:匿名使用者

分三層做copy,第1層畫出運動軌跡;第2層放運動物,第3層引導層,複製運動軌跡到引導層。然後先做運動物按引導線運動的動畫,鎖定第2 、3層。再做軌跡逐幀出現的逐幀動畫—方法是在第1層第1幀開始按f6不斷插入關鍵幀,知道與引導線動畫的最後一幀。

從第2幀開始,每個關鍵幀都框選刪去運動物前的線,保留運動物後的線。這樣就能邊運動邊顯示軌跡了。

flash怎麼製作按軌跡運動的動畫

4樓:

用引導層就可以了,

先將圖層轉換為引導圖層,

然後在該圖層中繪製線條,作為軌跡;

再在其下方建立一個圖層並拖拽到引導層級內,最後在這個被引導圖層中建立移動補間動畫,就可以了,注意,關鍵幀中的元件要分別對齊引導線的起點和終點。

製作flash動畫物體按軌跡運動

5樓:匿名使用者

這個在flash裡稱bai

為引導動畫,比如畫du

一個小球讓它隨指定軌zhi跡運動。做法是,dao在舞專臺左邊畫一個小球,然後在屬時間軸上的30幀位置新增關鍵幀,把小球移動到右側。然後新增過度幀動畫,新建一引導層取名軌跡,用畫筆畫出一個軌跡。

然後選第一幀把小球移動到引導線一端點,選30幀再移動到另一端點,這樣就可以了,儲存時引導線是不顯示的。

6樓:匿名使用者

fiash怎麼把兩個元件合成一個元件

7樓:錦繡坊

就是引導線動畫,畫出運動軌跡,新增引導層即可。

8樓:匿名使用者

用引導線就ok了 圖層——滑鼠又鍵 就能看見,

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