如何用flash製作人物行走動畫

時間 2021-08-11 16:25:00

1樓:錦繡坊

這個效果有兩種製作方法,一個是逐幀動畫效果,一個是動作補間動畫效果,你需要哪種呢?

2樓:玄春之巨集

分別做好人物的頭、軀幹、手、腿、腳,存為mc再新建一個mc,分別放入做好的身體部分,逐幀做成走路的不同姿勢。如果做精細的,大概要幾十個幀

3樓:綠洲的幻影

一、動作解析

1、人在奔跑中的基本規律是:身體重心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大。

2、在處理急速奔跑的動畫時,雙腳離地面的動作可以處理為1-2幀畫面,以增加速度感

3、人跑步動作一般來說是1秒產生兩個完整步,製作時以"一拍一"方式,即每張畫面只出現一次,描寫1秒中的跑步動作要繪製成半秒完成一個完整步,另外的半秒畫面重複前面的畫面即可。

二、flash動畫製作流程

1、前期策劃

一般來說,較為正規的flash動畫製作,通常都會有一個嚴禁的前期策劃。在策劃中,要明確該flash動畫製作的目的、動畫製作創意規劃以及製作動畫的人員等

2、劇本

完成前期策劃後,根據策劃構思,便可創作出文學劇本,同時根據劇本進而對角色形象進行構思。其中,flash劇本策劃,要體現劇情分類、劇本表現種類、flash劇本編寫原理、劇本本段落分佈,flash原創、改編等內容

3、分鏡頭

完成劇本後,就可以按照劇本,將劇情通過鏡頭語言表達出來。這需要提前做好角色造型和場景等的設計,然後運用影視分鏡頭的方法,通過不同機位的鏡頭切換,來表達劇情。

4、動畫製作

錄製聲音、建設和設定電影檔案、繪製或輸入線稿。上色以及動畫編排。

5、後期處理

後期處理需要做的工作是,為動畫新增特效、合成並新增音效

6、釋出

釋出時flash動畫製作特有的步驟。因為目前的flash動畫主要用於網路,因此要對其優化以便網路傳輸。

怎樣用flash製作人物走路的動畫?

4樓:俞俏美芮益

flash是做平面動畫的,要做人物走動不容易。用3dmax會很簡單。

怎樣用flash製作人物走路的動畫?

5樓:紹乾**志

分別做好人物的頭、軀幹、手、腿、腳,存為mc再新建一個mc,分別放入做好的身體部分,逐幀做成走路的不同姿勢。如果做精細的,大概要幾十個幀

flash 動畫人物角色行走的幾種實現方式

6樓:念侉

補間動畫

人物行走 來 就是首先建立一

自個人物角色,比如火柴棍小人,然後我們利用逐幀動畫原理製作一個人物原地走的影片剪輯,然後放到舞臺上,再另外地方插入關鍵幀,之後兩個關鍵幀之間做補間動畫。

這樣就有動畫效果了!

補間人物行走動畫  actionscript控制人物行走建立人物角色原地走的逐幀動畫影片剪輯,並且為每一幀新增指令碼控制**:_root.walking.

_x = _root.walking._x + 1.

5;最後把角色放到主場景中命名例項名為walking,為第一幀命名名稱為walking。選擇角色,為角色新增下面**:

onclipevent(enterframe)}效果如下:

actionscript控制人物行走  逐幀動畫走動這個就不給大家說了吧!如果你做動畫純粹用這種技術,那麼你的時間就不寶貴了!慢慢地去做吧!呵呵

如何用Flash製作旋轉的文字,flash怎麼製作一個文字翻轉的動態效果

在舞臺新建一個文字,把它轉成元件,在時間軸上大約30幀左右的位置建關鍵幀,然後建立補間,點選第一幀,然後在屬性面板補間欄找到 旋轉 選擇 順時針 ok,ctrl enter flash怎麼製作一個文字翻轉的動態效果 南寧老酒 這個不難,但不是幾句話能說清楚的,可以幫你製作 如何用flash製作旋轉動...

如何製作人體標本用來解剖?有圖再加說明更好

1.2 標本製作的方法及步驟 1.2.1 製作步驟 總體來說,整個塑化標本製作過程包括儲藏 解剖 脫水 切片定型 空間置換幾個流程,其中塑化技術有固定 脫水脫脂 浸滲 聚合四個流程,固定就是用 溶液對屍體標本進行固定 脫水劑與脫脂劑均採用丙酮溶液在真空條件下使用 浸滲是將組織中的丙酮用環氧樹脂和矽橡...

如何用flash製作字型漸漸由小到大的動畫

1,在場景中的圖層中新建一個文字,如下圖。2,選中文字並打散,快捷鍵ctrl b 3,然後新增延續幀,在最後一幀新增一個關鍵幀,並把最後那個關鍵幀上面的文字拉大。4,最後一步,新增形狀補間動畫,完工! kirara 星星星 第一幀輸入一個字,然後f8轉化為原件 然後在後面插入關鍵幀然後把字放到想要的...