去培訓3D建模,請問遊戲公司內部培訓班和培訓機構哪個比較好

時間 2021-06-26 03:43:46

1樓:cgwang王氏教育集團

培訓3d建模,如果沒基礎大多數公司都不會招聘,畢竟公司也有自己的工作量要做,並沒有太多時間從零基礎教起,當然如果有基礎的話就另說,不過有一點基礎也不知道會給你幹什麼,所以如果時間和經濟可以的話,可以先報個培訓班。

在選擇教育機構時,要注意看教育機構的師資團隊,看機構老師的資質,水平高的老師學生自然不會太差;看課程內容,是否符合市場的需要,是否適合自身的條件,是否能讓自己對它保持長期的興趣;看就業方面,是否安排實習,是否安排工作等。

2樓:先鋒科教

很多遊戲公司提供內部培訓,雖然看起來和工作可以接軌,但是有一個問題,那就是遊戲公司為什麼要給你提供培訓?其實他可能只需要某一個工種,比如我卻繪製貼圖的,或者我缺場景建模的,招幾個人來,做一下培訓,順便給我打打零工,當工具人用,你要是學的好,可能會留住你,學不好的直接告訴你能力不行,走人。

遊戲公司培訓好處就是可以直接接觸專案,但是你接觸的環節就比較單一的了,畢竟越是大型的公司,分工越明確,培訓機構的好處就是你學的全面,因為你不知道自己將來做哪一塊,做人物還是道具還是場景還是渲染貼圖,而且機構請的老師也都是遊戲公司任職的,也可以教你接軌實際專案的東西,其實也差不多,還是建議培訓機構學

3樓:衣衣相伴科技

培訓機構和遊戲公司的內部培訓班報班各有各的好,你可以根據你自己的情況選擇

一、培訓機構優點

1、門檻低(沒有學歷要求,沒有基礎的要求)

2、有學費貸款服務,不用一次性付清

3、全國校區比較多

缺點:

1、學的比較廣泛,但不精,崗位方向不明確,後期找的工作單位質量不高

2、廣告打的太凶,實際質量和服務跟不上

3、大班,學生一對一輔導的機會比較少

4、老師脫離專案時間太久,交給學員的技術不一定最新的

5、學員缺少專案實戰機會,缺乏專案經驗

6、缺少優先進入遊戲大廠的機會

、遊戲公司培訓班優點

1、學習氛圍好,直接在遊戲公司裡面學習,老師全是遊戲公司在職設計師

2、職位設定明確,學員學的什麼職位,入職就是什麼職位

3、小班制,老師一對一輔導,講的更細緻

4、全程按照專案製作要求和流程教學,培訓合格可直接上崗

5、拓展自己的行業圈子

6、有機會參與專案實戰(一般學員培訓完了,會到專案組參與一個月實戰,檢驗是否能上崗,也累積專案經驗)

7、優先進入遊戲公司

8、也可提供其他遊戲公司就業服務

遊戲公司培訓班優點

1、學費不能貸款,要全款付

所以,如果想快速進入遊戲行業,建議還是遊戲公司的班更好,畢竟你學了以後是在遊戲公司就業,並不是在培訓機構就業

有強度的專案團隊和業務作為支撐嗎,老師技術和人才需求比較靠譜,學生也有參與專案實踐的機會,培訓合格還能直接入職到這些公司,兩全其美。

希望能幫助到你

4樓:江西新華電腦學院

現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,

現在的電腦技術飛速增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,

在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。

5樓:it科技青年

遊戲公司優勢是實操性強,接觸實際工作,但可能受制於公司現有業務,對技術偏安一隅。培訓班是知識點廣,從基礎理論到案例教學乃至於就業都包含,選擇什麼還是要看個人基礎和實際情況才能做出選擇。

6樓:盛繪藝點

個人認為前者的優勢更好一些。課程內容比較貼近專案實際,畢業後還有機會留在公司,這種內部的培訓班基本上是大型遊戲公司才會開設,所以畢業後第一份工作能留在大型遊戲公司對自己的職業生涯發展也是不錯的哈。盛繪就是典型這種專精次世代教育,為公司培養更多優秀的人才。

7樓:匿名使用者

這兩種都有好的也有差的。

內訓費用便宜,入職也更方便,但是學習的東西和風格都相對固定,以後不好跳槽。培訓班學的更全面,但是費用也相對更貴,所以沒有哪種更好的說法,選擇一家適合自己的就行。

以成都為例,零基礎可以去看看盛繪藝點,有基礎的可以去看看蒲貴老師,網路班也可以看看翼次方等等,這都都還不錯。

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