3D建模怎麼樣,3D建模行業前景怎麼樣?

時間 2021-10-24 15:18:58

1樓:匿名使用者

遊戲建模有低模和高模的區分的喲,傳統的3d建模都是低模+手繪貼圖,現在主流的是次世代zbrush高模雕刻+pbr流程。

1、首先3d建模次世代廣泛運用在遊戲,影視,動畫,vr等領域所以,所以就業面非常廣,前景也是不錯的。

2.、其次從薪資上來看,3d建模專業,剛畢業出來,3000-4000都比較正常的哈,畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15k左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30k左右哈。當然要看每個人進步的速度和機遇了。

3.、再次次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。

所以從以上三個方面來講,學習3d建模(次世代專業),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好的喲。

如果你喜歡的話,往遊戲3d建模方向走的話也沒有問題的哈。

例如我們的人才培養基地都是從零基礎開始教的哈。

先教3dmax,zbrush,ps,美術基礎和軟體基礎。

然後再學習次世代製作的流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;

最後再進行專案實戰訓練,確保學生畢業就能適應專案。畢業後公司就從培訓基地裡面挑選優秀的畢業生直接入職到專案組。

2樓:匿名使用者

3d建模挺不錯的,目前許多行業都需要相關的人才,選擇培訓班的話建議你去找往屆的同學問問,據我所知,第九聯盟和曼奇立德口碑都蠻不錯的,如果你要選擇最好實地考察下。

3d建模行業前景怎麼樣?

3樓:山西新華電腦學校

隨著立體列印技術的不斷髮展,產品由二維圖紙向三維建模方向的轉變已經成為一個不可逆轉的趨勢,3d建模,目前在工業設計,遊戲設計,影視設計,室內設計,建築設計,軍工設計,vr/ar等等行業都大有用武之地,所以3d建模行業的前景也是十分可觀的。

4樓:

全球3d重建技術主要廠商有autodesk、airbus(street factory)、mensi、matterport和intel realsense等,全球前五大廠商共佔有超過45%的市場份額。

目前北美是全球最大的3d重建技術市場,佔有大約40%的市場份額,之後是歐洲和亞太市場,二者共佔有超過50%的份額。

近期釋出《2021-2027中國3d重建技術市場現狀及未來發展趨勢》本文研究中國市場3d重建技術現狀及未來發展趨勢,側重分析在中國市場扮演重要角色的企業,重點呈現這些企業在中國市場的3d重建技術收入、市場份額、市場定位、發展計劃、產品及服務等。歷史資料為2016至2023年,**資料為2021至2023年。

5樓:匿名使用者

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3dmax培訓有哪些方向?

上面我們說到,在不同的行業崗位中,有不同的技術要求,那麼都有哪些3dmax相關崗位我們可以學習呢?3dmax在工業製造、影視後期、動畫製作、室內設計等行業都有著非常廣泛的使用,而市面上的培訓,也大多都是針對這些方面進行課程設定的,比如影視特效設計、遊戲3d建模設計、遊戲動作特效設計、室內表現圖設計、建築動畫製作等課程。

現在3d建模師工資怎麼樣?

6樓:cgwang王氏教育集團

3d建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說剛入行就這麼高,不過剛入行工資

七、八千還是有的,畢竟要達到過萬這都是需要有一個過程的,這個無可厚非.不僅僅是3d建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,除非你的作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水。

如果你是想這方面去學的話,建議系統學習,要想學好,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。

7樓:

3d遊戲是指使用立體計算技術實現操作的遊戲,遊戲中的基礎模型,包括遊戲的人物、場景、地形等是使用立體模型,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,都可以被稱為3d遊戲.由於我們所存在的空間是3d空間,所以3d遊戲的空間感更強,更真實,操作隨意性也較強,也就更吸引人,現在市面上主流遊戲,多是3d遊戲。

據最新資料顯示,我國遊戲市場收入已經達到1144.8億元,市場的火熱造就了人才的缺失,尤其遊戲場景設計又是遊戲研發過程中必須經過的過程,遊戲場景設計師又是遊戲公司中不可缺少的職位,不管是3d遊戲公司還是其他型別的遊戲公司,都是這樣的情況,所以3d遊戲場景設計師的就業前景很好。

動漫遊戲場景設計是動漫遊戲設計過程中的必經之路,動漫遊戲場景設計師是動漫遊戲公司不可缺少的人才。近兩年,動漫遊戲行業發展的越發紅火,剛剛過去的一年,不管是動漫行業還是遊戲行業都交出了令人滿意的答卷,動漫電影票房輕鬆過億,電視動畫精品佳作層出不窮,遊戲行業銷售收入創下歷史新高,預計未來5-10年,動漫遊戲行業還將保持如此旺盛的發展勢頭。但是隨著動漫遊戲行業的快速發展,動漫遊戲研發人才也日益的緊缺,尤其是動漫遊戲場景設計師更是異常的匱乏,各大動漫遊戲公司為了爭奪人才也是使出了渾身解數,或者是高薪利誘或者是各種超高福利待遇,所以動漫遊戲場景設計師的就業前景很好,並且發展前景光明,收入高,是**職業。

8樓:盛繪藝點

現在的3d建模設計師,不僅要會3dmax,還有zbrush,substance painter,toolbage等等的軟體呀。

如果你是要從事遊戲行業的3d建模,現在都是次世代建模了,製作的全流程你先看一下。

至於薪資的話,會整個全流程,新人3-6k都有,中高階的話,1-3萬都有哈。

說白了就是個技術行業,看技術說話,根據自己的能力哈,沒有什麼固定的薪資。

製作全流程:

第一步:3dmax/maya建低模,搭建小姐姐的身體、服飾、鎧甲等大型;

低模第二步:3dmax/maya建中模,不斷給低模豐富細節,增加結構和麵數;

中模第三步:將大型調整好的中模放入zbrush裡面,進行高模的雕刻和細節的製作;

高模雕刻花費時間最多,也是最需要細心耐心的一個環節,也是最後決定效果的一個環節,所以在這個環節,一般老師都要求同學們反覆調整模型的,改改改是免不了的。

高模細節

第四步:將做好的高模拓撲成低模

上一步我們做出來的高模的面數可能高達數百萬甚至上億個面,這樣的模型是無法匯入遊戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用於匯入遊戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟體,你可以使用topogun這樣的專門拓撲的軟體,也可以使用maya或者zbrush 自帶的自動拓撲功能,但性質都是相同的——產生低模。

拓撲第五步:uv拆分:

剛剛我們用高模拓撲出了一個低模,低模需要有一個的uv貼圖,這樣我們才能烘焙法線,製作材質貼圖等,對於uv的可以使用3dsmax 或maya,也可使用一些專門的uv軟體來展uv。

uv拆分

第六步:烘焙:

烘焙的過程就是將高模上的細節資訊對映到低模上,這裡所謂的細節,就是法線貼圖(帶有凹凸資訊),顏色貼圖,金屬度貼圖,粗糙度等貼圖。烘焙是在sp或者在八猴(toolbag)裡面生成並匯出得到帶有高模細節的貼圖:

貼圖第七步:sp(substance painter)上材質貼圖

在sp裡將烘焙出來的各種貼圖貼在低模上,製作材質,調整各種材質的引數,增加貼圖的髒跡,磨損,刮痕等細節,呈現出更逼真的效果。

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