遊戲建模師到底是何種存在,學3D遊戲建模到底有沒有出路

時間 2021-09-01 16:58:29

1樓:沃泐個蛆

遊戲建模師每天就是根據原畫做模型,分為場景和角色,工作比較枯燥,但東西做出了還是比較有成就感的。「次世代3d模型」,是遊戲開發技術的一種。「次世代3d模型」也指和同類遊戲模型相比,更加先進的遊戲模型,即「下一代遊戲模型」。

次世代角色建模是最前沿的技術,遊戲的品質肯定是越做越真的,前景假不了,只是因為國內沒有3a大作,你看不到次世代遊戲的蓬勃發展而已。

次世代3d技術和傳統網遊相比,次世代3d技術是把次世代遊戲開發技術融入到網路遊戲當中,通過增加模型和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善網路遊戲的畫面效果,使網路遊戲也可以達到主機平臺遊戲的畫面效果。

次世代人物模型

次世代3d技術採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小,其次次世代遊戲引擎創造特殊效果如發光、半透明、流動性等。

隨著索尼公司的play station 3和微軟公司的xbox 360的釋出,遊戲進入了高畫質高品質時次世代遊戲能更好的模擬人物,更加真實代。

由於兩臺遊戲機都是八核心處理器,所以在遊戲品質上面相比與傳統pc遊戲更是上了一個大臺階。「次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」遊戲。

次世代遊戲,原是指對應次世代遊戲主機的遊戲。

想要學習的話,告訴朋友你一個神祕自學組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

2樓:day吳冰

在大多數人的認知裡,會把建模師和程式設計師歸到一類。這是為什麼呢?首先,工作都是特別費腦,然後根據專案的要求做事,接著不斷地修改,最後還都經常加班。

為什麼這麼多不好的點,還是有那麼多人學建模,學次時代?總結起來還是因為薪資待遇不錯。【這裡除了只是興趣的學習者】 基本上這兩個行業做兩年都是薪資10k以上的,當然其中有優秀的更快一些,大多數的從業者大概是兩年左右就可以拿到10k的薪資,誘人嗎?

就薪資這一塊足矣讓很多人學這個了,當然能堅持下來的沒有多少,畢竟大牛還是少數人,能做到別人做不到的那就是大牛,把一件簡單的事情重複做你就是大牛。這些話還是非常有道理的,希望可以給一些人一點啟發。 不管做什麼,或多或少總會碰到一些問題,只要以積極的態度去面對,那麼你總能得到一個很好的反饋,不要去抱怨一些什麼,說的再直白一些,你所能承擔的事情和你的薪資是成正比的。

這句話需要你自己去理解,我在這裡也不解釋了。

3樓:成都頭號玩家遊

你有親手做過汽車模型嗎?你知道做一輛汽車模型第一步該做什麼嗎?你體會過從無到有創造一輛汽車的滿足感嗎?

4樓:山西新華電腦學校

為遊戲\動漫人物創作動作模型的人就叫遊戲建模師

學3d遊戲建模到底有沒有出路 10

5樓:非攻即攻

次時代遊戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。藉此我們可以歸納為五大優勢!

第一大優勢:3d建模不需要學歷!

學歷的高於低,並不影響你能不能學習3d建模,更不能影響你能不能學好3d建模。雖然有的人是在大學期間學習的3d建模知識,但是3d建模並不是純粹的知識類軟體,而是更加偏向於應用類軟體。

這個時候無論你是什麼學歷,如果沒有一個很好的理解三維的空間感,即使是一個很小的細節,往往都需要好幾個小時來解決這個問題。

第二大優勢:我醜但是我很有實力!

我們月薪10w+自然有我們的道理。現在企業的用人準則首當其衝的自然是個人能力,能解決事情的人大家自然都非常喜歡。

其次就是有技術有思想的人,這樣的人獨具個人魅力,學歷雖然硬核但是能佔有市場先機的往往還是有思想性有技術性的人。

3d建模把人們活躍的思維傳達出最直觀的感受,把人們活躍思維做成可以活動的作品,實現商業化的意義。因此擁有優秀的3d建模能力的人才才能受到社會和職場的尊重和崇拜。

第三大優勢:工作內容隨心而定。

建模師一個創新的技術,將智慧理念視覺化,把最直觀的視覺感受呈現給大家,並去感染不同的人群。

在設計過程當中你會認識到不同行業的夥伴,並且在不斷挑戰自己認知和技術當中不斷成長。

優秀的建模師會將枯燥乏味的工作轉化為生動激情的藝術創作,你的每一個優質作品,都會受到社會的傳播和認可,這會讓你充滿成就感和自豪感。

第四大優勢:收入自由化。

模型師有不同的發展路線,就業工資根據不同的企業和專案要求的不同,薪水也會有所差異。如果你畢業後進入的是上市企業,基本上待遇就會是9000起步。

當然根據經濟水平的提高和企業盈利的不同,每個企業的漲薪標準也會有所不同。

很多企業一般都是每年兩次調薪,還有分紅和期權,年終獎勵等。根據自己的情況還可以進行自由兼職接單,一個作品甚至高達20w+。

第五大優勢:市場剛需應用面廣。

以3d遊戲模型為例,現在遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,遊戲產業對於3d遊戲建模者的需求非常大,每個遊戲公司都在加速遊戲開發的步伐藉機抓住市場。

你看看《王者榮耀》有多掙錢,你就知道建模師有多掙錢啦!

3dmax入門教程 | 命令面板 標準基本體的建立和引數

美術基礎對於學習模型制

3dmax新手入門教程,學習做遊戲建模影視建模的你必備內容!

6樓:木川乙女獅子

3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天晒網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3d建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功祕籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。

對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

關於3d建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:

1.你不用工作有大把的時間嗎?

2.你智商很高學習能力很強嗎?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?

4.你有優質的教程學習資源嗎?

如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那麼恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什麼大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3d學習的一切。

如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那麼幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。

如果你是零基礎,需要一個完整的3d建模課程d 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月基礎課學習,提升美術實力。

雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,一個月美術能力將會有很大的提升。

2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。

第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)

主要包括:3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練,你對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

(1)先學底模軟體(3dmax或maya)

題主提到,你想要往遊戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。

(2)再學高精模型軟體(zbrush)

在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。

上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。至於遊戲特效unity3d軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。

第二步:完整學完3d建模次世代的製作流程:

3.三個月專案實戰訓練,製作完整3d建模次世代作品。

美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,q版等模型和色彩的訓練。每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。

每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。

4.一個月公司真實專案實訓

如果有機會到公司的真是專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

5.一個月作品進階,作品整理和就業測試

把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高階的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。

作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在後期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬於那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什麼的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之後有一段長達三年的迷茫期,這三年裡我在一家蘇州玉雕工作室工作。

一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打遊戲啥的 。直到最近半年才轉了cg行業搞建模。

當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去幹從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最後還是辭掉了工作。之後我花了15天,在boss上各種投簡歷,最後在一家公司入職。

當然很快的,我也立馬轉正了,然後就是開始各種專案。

扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了maya,zb,max,那現在讓你去學blender,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

如果把軟體定義成武俠**裡的招式,那麼審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什麼特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三丰太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最後能不能往上走的主要因素,畢竟軟體學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟體技能。

(這裡說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟體,尋找各種有效率的新流程,在這裡,對這些大佬先跪為敬 )

(1)3d max:

各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。

熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

(2)maya:

掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。

(3)zbrush:

高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

遊戲角色3d建模用什麼軟體,3d遊戲人物是用什麼軟體製作出來的

念憶 autodesk maya autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。在任一視窗內按c鍵,就將其切換成攝像機視窗...

要做3D遊戲建模,需要什麼配置的電腦

一 玩3d建模,電腦配置需要高配還是低配?這個必須是高配,低配你電腦卡的就直接就跑不動了,你平時用的那種一般的電腦,頂多算個小皮卡車,拉點一般的東西,還能跑起來,整點大噸位的,可真的跑不起來的,對於3d建模的配置好比大卡車的配置,動力強勁,才能拉的動,玩的轉,用一臺低配電腦,玩3d建模,想都不要想,...

請問有哪些建模方面的軟體?大型3d遊戲

cgwang王氏教育集團 1 maya 美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。2 photoshop 由adobesystems開發和發行的影...