高分懸賞 大學生晚會中間穿插什麼樣的互動節目呢

時間 2021-08-30 09:49:25

1樓:朱孔濤

1。用一首歌的曲調來唱另我一首歌的歌詞,抽籤的形式。

2。分幾組人,在紙條上寫好小物品,抽籤的形式,然後各組人從各自身上找了這些小物品,不得藉助外人或外物。

3。我猜我猜我猜猜猜裡的,找個成語,叫第一個人模仿,不得有聲音,然後後面的人陸續表演,直到最後一個人叫他說出這個成語是什麼。

4。搶椅子嘍,10個人9把椅子。

5。吃小番茄,兩個人一個組合,一個坐著一個站在身後,站在身後的人用布矇住眼睛,用筷子夾小番茄給坐著的人吃。可設定時間,或哪一組最先吃完。

聖誕晚會互動遊戲 遊戲 1、 拋繡球(20分鐘) 準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球 遊戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。

揹筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此遊戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。 兩人一組,一人揹筐,一人投球。

揹筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

扮時鐘遊戲規則:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指標)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指標的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重複玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:1、該遊戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個遊戲,同時可以訓練人的反應能力。

猜五官遊戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是**?」

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是**的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;

酒令遊戲知多少

遊戲1、迴圈相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

遊戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。

當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

遊戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

遊戲4、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

遊戲5、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。

例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

缺點,對桌子不利

遊戲6、**車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。

遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀**車,北京的火車就要開。」大家一起問:

「往哪開?」你說:「上海開」。

那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:

「往哪開?」再由這個人選擇另外的遊戲物件,說:「往某某地方開。

」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「**車」的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

do=blogs&id=37055&uid=74043這個上面比較的多!

2樓:

鄙視一下搜尋貼上族!

既然是大學生晚會,如果有校方領導老師參加的話,應該加入一些積極向上,反映新時代大學生風貌的節目,說俗了,就是要裝也要裝出來!比如說反映同學之間互助友愛的節目,反映老師和同學之間的長輩之愛啊,我以前在學校裡就是學生會的,這一點可以給你在大學的表現加不少分哦!而且還可以鍛鍊你的組織能力和協調能力!

互動節目很多,比如說正統一些的搞校史問答,黨史問答等,娛樂性一些的搞成幸運52那樣的一個人比畫一個人猜詞,k歌比賽啊,分團隊出節目搞比賽啊(自由組合,分兩隊,兩隊分別自己出節目和給對方出難題)都很不錯!關鍵是大家要玩的高興!

我沒想過搞時裝秀過,那時候我們系裡的女生都是恐龍級的。。。。總感覺一群女生在舞臺上走來走去的實在沒什麼意思!服裝是自己設計的還好。。。。。

服裝是有新意的也好。。。。。。總之要搞服裝類節目,勞民傷財,還沒什麼新意!三分鐘或五分鐘的節目背後,要涉及服裝,道具,化妝,找模特,燈光,**。。。。。。。

很多要組織的工作,沒必要!既然是晚會,為的就是大家一起樂呵,高興,互動類節目就很好!

3樓:匿名使用者

哎呀~~~一樓和二樓的大哥和大姐,你們說那麼多有用嗎? 頭都看**了呀,也沒看出什麼來門道啊

以下是我給樓主的一些建議:

你們小組 可以來一個 青春服裝走秀啊

把自己最美麗的一面展現給大家

哈哈 帥哥和美女不都用上場了啊 演出的效果也不會差的我們院舉辦節目總少不了 這個節目的

要是表演 話劇的話 可以演 唐伯虎點秋香或是改版的也可以 演 灰姑娘

4樓:殺城市殺手

互動魔術是個不錯的選擇。

5樓:e看客

可加一些有意思的互動遊戲,比如兩個人猜東西,電視上有不少這種節目的,可以參考一下

6樓:匿名使用者

顧名思義,「晚會」是晚上進行的活動;在營隊、研習會中,晚上的時間大

約是2個小時左右(從晚間19:00~21:00)。

而一般大家看到的晚會,通常有幾個目的:

◆ 緩和白天的辛勞,進而從中得到樂趣

◆ 使夥伴的感情融洽

◆ 藉由晚會教育夥伴,達到一種主題的宣導

我們在設計一個晚會的形式以及流程之前,都要先決定晚會的目的為何,再

由這專案的出發,進而設計晚會的內容;千萬不要因為想耍個人魅力或因為

晚上時間無聊而辦晚會;例如:明知道夥伴早上上課很累,晚上還舉行演講

;或者,夥伴早上走了一天的路,晚上還舉辦夜遊................

二、形式:

一般的晚會形式通常可以分為室內晚會以及室外晚會:

首先,我們先看看室內晚會,通常有以下幾種型別,注意一下,並不是說,

這一些晚會就不可以在室外辦,只是說這些晚會在室內辦的效果比較好,所

以歸類為室內晚會:

◆ 團康晚會:

這是一般康輔性社團、或學生營隊晚會的主流,主要是以團康,唱跳,

以及一到兩個戲劇為主。

◆ 戲劇晚會:

這種晚會比較正式,通常是演出一堆戲劇,由很多不同型別的戲劇展現

;因為都是戲劇,在整體呈現上難免會偏向無聊,所以,最好少用,除

了一般專門戲劇的營隊,很少會看到。

◆ 賭博晚會:

在 83 年清華營試驗,偏向大地遊戲中的一類,設立許多關,每一關都有

不同的賭博遊戲,參加的夥伴發給一定數額的假鈔,中間可以放一些雞

尾酒或零嘴。

◆ 感性晚會:

通常是放在一個營隊或活動的最後一天,我們可以利用蠟燭作為效果,

由感性唱跳,感性教唱,以及工作人員的感性聊天構成,主旨是讓夥伴

感受到離別的依依之情以及他們離去前的相惜。

◆ 國標舞會:

可以請到外面的國標老師,在一個晚上,教授幾隻國標舞或是其舞步。

◆ 聽證會:

決定一個與營隊性質相關的題目,演出類似2001全民開講的晚會,中間

可以加入穿插廣告,或是夥伴的互動 ( **,聲援,call in 等 )。

接下來,我們看看室外晚會,同樣的,這一些也不一定一定要在室外帶,只

不過室外帶起來,效果比較好而已。

◆ 土風舞晚會:

通常的土風舞晚會以教舞為主,因為土風舞比起國標來說,要快樂許多

,所以,我們之前可以加入調情,行列式等可以炒氣氛的東西。

◆ 營火晚會:

藉由營火給人的神祕感以及活力感,讓一群夥伴圍坐在四周;在帶領時

,需要注意夥伴的視野。

◆ 夜教:

夜教就是所謂的夜間活動,通常來說,也是藉由黑夜的神祕感;首先,

要先觀察身處的環境適合辦怎樣的夜間活動;我們大致上可以分為:

ⅰ、假案偵查

ⅱ、夜捉貓頭鷹

ⅲ、夜遊

ⅳ、星夜呢喃

三、優缺點:

在晚會型式優缺點的討論中,我們一樣可以分作室內以及室外晚會,首先是

室內晚會:

優點:1.不怕下雨,不用雨天備案

2.可隔絕外界干擾(不會突然有路人甲、車子乙、其它營隊丙經過~)

3.器材較好準備

4.場地較好佈置(海報或視覺效果較好,但相對的,沒有大自然戶外的暢快)

5.可以帶表演性質的團康以及活動

缺點:1.通風較不如室外(所以要特別注意空調)

2.需受場地大小的限制

再來,我們看看室外晚會:

優點:1.活動性大

2.可以帶童軍式團康(也就是動作比較大,可能需要大家圍成一個圈、或是起

來跳來跑去的遊戲)

缺點:1.需要的聲音以及體力比較大(麥克風是必備的)

2.需要的道具器材可能比較多

3.需要有雨天備案(一定要有)

四、熱力曲線:

一般,隨著時間的經過,我們應該讓夥伴的熱度隨著晚會的節目逐漸升高;

一直到一個最高點時,我們就可以做一個晚會終結,好讓夥伴在最快樂的時

候結束這個晚會,才會印象深刻,不然,很可能會讓他們太過疲勞,以致對

晚會的印象打了折扣。(如圖)

正因如此,所以我們通常在晚會一開始的時候,排一個開場,來做暖場的工作,接下來,會排一些團康和戲劇,注意,當夥伴坐在地上達一段時間後,

需要排一首夥伴可以站起來跳的唱跳,好讓他們不致太過疲累;接下來,便

進入了晚會的後半段高潮處,可以排大型戲劇,以及大團,把夥伴帶至欲仙

欲死的境界,最後接一首感性唱跳作為結尾,如此,便是一個最正常的團康

晚會了。

(其它的任何晚會都可以同理來套用這條曲線)

五、考 量:

我們在決定一個晚會的形式或節目的時候,需要考量到:

◆ 人:

參加的夥伴的喜好、他們的精神狀況、他們對這個晚會是不是有抱哪些期望

,他們是不是有參加過類似的營隊或類似的節目。

我們自己的工作人員的能力、經驗、有沒有足夠的準備時間 ( 一個簡單但是準

備充足的晚會一定比多彩多姿,但是準備不足的晚會好 );流程的安排上,同

一個人最好不要連續上兩個節目。

◆ 事:

這一個晚會是在什麼樣的營隊、背景或目的中進行的,如:康輔營的晚會就

要很精緻;中橫健行的晚會就要達到休閒娛樂的效果。

◆ 時:

晚會要多長,事先有多長的準備時間,大家是不是有那麼充份的時間準備。

◆ 地:

晚會場地的大小、通風、光線、地標、舞臺搭設、夥伴坐的位置、形狀、以

及排位,最後就是地板的清潔了。

◆ 物:

道具,器材,佈置晚會場地的海報等。

六、角色分配:

一般晚會通常都有幾種工作人員,以下為大家介紹一下;當然,不是每種人

都一定需要,得視情況而定:

◆ 表演者:

即上節目的人;晚會前一定要先跑過流程 ( 通常我們流程的方式是由寫企劃書

的人或晚會負責人當主席,帶著大家把所有晚會的時間跑一次,輪到某人時,就把時間交給他,而某人就要對大家說清楚,自己是如何串上串下的 ),一定

要確定自己的道具是不是就定位,一定要再跟音控、燈控確定自己的 q 點。

◆ 音控:

控制晚會所有**的人,最好是專人負責,從頭到尾晚會前一定要先確定錄

音帶是不是倒好;一定要選一臺子記很熟也會操作的radio。

◆ 燈控:

控制晚會都光的人,如果晚會的燈光需要更動的時候,一樣最好請專人負責。

◆ 場控:

控制晚會時間的人,一般都站在夥伴的最後面,向臺上的表演者打pass,以告

訴他們一些訊息,如:時間還剩多少,聲音大小聲等。

◆ 照相:

專門幫表演的節目照相的人。

◆ 錄影:

專門幫表演的節目錄影的人。

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