請問學習MAYA影視動畫方面必須要學習美術基礎嗎

時間 2022-01-10 01:05:11

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

很多培訓機構肯定說不需要。學是可以學,比著別人差了一大截,肯定學不好。另外不好找工作。除非特別有悟性那就另當別論啦。

3樓:

並不是說一定要有美術基礎,很多從業者當初並非美術專業出來的,但是良好的美術素養對日後工作大有裨益,模型,貼圖,燈光,渲染處處要求這對美感的把握,繪製貼圖尤甚,當然這些可以自己在不斷的學習中揣摩和把握並提高的。很多在大學動畫專業的學生照樣得出來到外面的培訓機構學習三維知識。美術基礎這塊不會成為你學習maya方面的門檻,但你在學習maya的過程中一定要儘可能多多吸收這方面的知識,一定會對你大有裨益的。

4樓:匿名使用者

個人覺得沒有這個必要的。。

請問學習maya影視動畫方面必須要學習美術基礎嗎?

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6樓:文藝青年

其實沒有美術基礎是可以學的,maya就是個做動畫的軟體,全部都是電腦操作,很少會畫畫,所以影響不大,現在的設計公司是看你都會些什麼軟體啊之類的,很多公司都有明確要求說你必須會什麼軟體。希望我的回答可以幫到你

7樓:黑毛天使

不需要為了maya刻意學習美術技術,當然,有基礎當然更好了。美術基礎好又會三維軟體公司當然喜歡。但是沒有也沒關係maya和美術沒有直接關係,美術好的人和沒有美術基礎的人學習這個軟體是一樣的,沒任何差別,只是他們比你多了一向技能而已。

就像電影演員又會唱歌肯定發展方向比只會演電影的人要廣一樣。。。。

8樓:wangh叄

對起點cg來說"人才儲備,才投資"始終是起點cg的原則,基於此。起點cg不會要求學員有什麼基礎,但起點cg必須需要學員有2樣東西--「激情和態度」!

請問學習maya影視動畫方面必須要學習美術基礎嗎

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10樓:是小張

美術功底,基本上就是要求你的造型能力和創造力。

學習maya,看樓主是想要從事哪方面的東西,如果是那種別人給你想法,讓你表現的工作那麼美術功底是必不可少的,如果別人給你一個想成的東西(手繪的或者分場景畫啥的)美術功底欠缺也沒什麼的,至少你能把工作完成。美學的東西是很寬泛的,還需要樓主平時多觀察一些,不管是好的作品還是啥的。

還有造型能力平時要多畫畫速寫,一天畫幾張。色彩啥的學學調色,和配色。最好是找找別人做的東西臨摹一下(** 或者是 畫報)在學到美術的同時有學到專業知識,何樂而不為。

只要想學,怎麼都可以學會的,希望心平氣靜的學東西。也希望我的回答能幫到你!

11樓:匿名使用者

有美術基礎最好了,一般大多數都是學美術的,然後學動畫設計,這比較容易,而且藝術感強,就是學習一些速寫和畫一些動漫人物,一般要的都是創意的,所以你學那個瑪雅影視動畫,美術基礎主要是是創意

12樓:過事寒

屬於一點的美術功底的。不過沒有,也不是不能學的。

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14樓:**侃侃

沒那一說,我身邊很多厲害的都沒專門學過美術。甚至有畫材質的也沒學過美術- -!這東西是個人的感覺和經驗。

有美術基礎可能在製作中更專業一些,比如色彩搭配方面可能有個比較專業的認識。但是,如果你進了公司裡,你就發現,你自己感覺再好都是次要的,最終拍板的是你的上司。

15樓:感同身受

你好樓主我是美校的,我們學校無論是影視動畫,室內設計還是視覺傳達哪個專業,連首飾設計一年級時都要學習美術基礎,也就是素描和色彩,並不需要學到很深很細,只要你基礎打紮實了就沒問題了, 但當然也是學的越多畫的越好就最好了,然後最好就是先學一段時間的美術基礎再學maya比較好,當然同時學也可以,只是基礎沒打好學起來比較難一些~

16樓:匿名使用者

美術基礎與美術是不同的

學maya所用到的美術最重要的不是怎麼畫 能畫出什麼東西而是你對美的認識 比如構圖 色彩等等

對於maya而言 到動畫階段 不光是美術 還有要人體工程 運動力學 等相關的知識

當然還有其它的東西 maya學習不光是學軟體 其實軟體只是筆 同樣的畫畫

美院的用油 國畫用墨 而你用電腦 僅此而已

學maya到底用不用美術基礎?

17樓:我是一個麻瓜啊

maya有很多版塊,看你是學哪種,每種學的內容都不一樣。我按製作順序大概說一下。

劇本、原畫:和maya沒什麼關係,原畫看這名字就知道是要會美術的吧。

模型:模型製作說通俗點就是捏人,但是模型的貼圖都需要你自己畫圖。

分鏡:各個公司不一樣,有的是手繪,有的是maya三維製作,這部分maya不需要美術基礎。

動畫設計:製作的大頭,估計你學動漫設計就是這部分了,動畫設計是不需要美術基礎的。

後期:後期可以分的很細就不細說了,這部分一般不需要你有手繪能力,但學過美術審美高的話會有幫助。

18樓:

學習maya模型我用保守的時間給大家計算,一般需要4到6個月可以去找工作,我的意思是大家熟練使用該軟體,當然如果你半斤八兩的水平也有用人單位接收,那也挺好啊,何樂而不為呢,不過我們不能把希望寄託於這種小概率事件上,這年頭還是自己有本事能夠在這個社會上混的開,有話語權,說話硬氣,有底氣。不過我也發現很多學了maya兩三年的也找不到工作,不過我覺得他們能找到工作屬於沒天理了,因為他們基本上就是三腳貓的功夫,連個像樣的作品都做不出來,學maya的時候,高興了學一點,不高興不學,基本看心情過日子,連maya這門技術都沒掌握,能學好才怪,所以決定你能不能快速找到工作的另一個因素就是你的努力,你越努力,學會的時間越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊兒郎當的學,那麼也只能找工作隨緣了。

maya的就業前景是非常好的,因為我個人就靠這個找到了自己理想的工作,目前做遊戲建模這一塊,當然我學習這個的同學很多也在做影視動畫這一塊,剛開始做的時候,因為作品質量差,操作不是很熟練,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提升了,一個月工資一萬多是標配沒問題的。當年我剛學maya這一塊的時候,也有很多人唱衰這個行業,貌似一些所謂的大神寫的很有文采的文章,各種抱怨maya不行,我就納悶了,既然maya不行,你咋不辭職呢?你們靠學習maya起家,別墅住著,公司開著,香車美女的抱著,然後你們這些大神告訴別人maya這個行業不行,你們不要來學,當初幸虧沒聽這幫大忽悠的,就好比很多在中國教育體制下培養出來的精英,動不動指責我們國家的教育體制不合理,那麼不合理,咋還培養出了你們這些人中龍鳳?

再說了,這個世界上哪有那麼多的所謂的完美。所以有實力到**都有前景。

maya與max相差不多!maya是做影視動畫或是遊戲建模比較多!   很多三維設計人員應用maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。

另外maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。maya將他們的標準提升到了更高的層次。

由於maya使用了節點技術,你可以製作出非常複雜和強大的材質模型、也可建立一個用於控制動畫的節點網路。所以說maya極其地強大,任何東西在maya中都可設定成動畫。同時maya的內嵌程式語言(mel)使maya中幾乎任何部分都可以被自定義設定,使得maya更符合你的工作流程。

即便是一個沒有任何程式設計經驗的的人也可以很容易地掌握它。

在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據你所要完成的任務,某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當的經驗。對於有些人來說,學習過程可能過於漫長,因為這個軟體太深奧了。許多人認為maya的標準渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用mental ray渲染器。

maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對於遊戲製作領域。但是maya也在不斷地努力提高它的產品質量。

如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。一般製作公司僱用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。為什麼呢?

因為絕大多數maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。如果你想進入的公司沒有使用maya,你仍然可憑藉maya的操作技能和紮實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意僱用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。

學習影視動畫將來能從事哪些工作,學動畫專業的以後有哪些就業方向

不落小左 1.可以從事影視動畫設計 遊戲美術設計 等工作。2.影視動畫專業以培養影視動畫設計 遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。3.影視動畫主要學習的軟體是maya軟體,它和3d是有很...

影視動畫課程應該到哪裡學習比較專業?

學動畫還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你動畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓...

學影視動畫哪個學校好

手機使用者 其實怎麼說呢能學到真的本事才是真格的,我並不是反對你上正規的大學,不過在正統的大學裡能學到什麼呢?全都是皮毛,畢業了,你也是要到社會裡來實踐,在工作中學到的東西才是對你真正有用的東西,這是我邁向社會所體驗到的。你如果真的對影視動畫感興趣,的話我給你推薦一家很不錯的學校 完美動力動畫學校,...