我想自學3D動畫製作,不知道可不可以

時間 2022-01-10 01:05:11

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

可以呀!我就是自己學的呀!其實我的情況和你的差不多,不過只要自己一定要學會肯吃苦,學這個一定要有耐心,不能半途而廢,這樣就可以了!

3樓:匿名使用者

很好 有美術功底就很好了

現在有不少人都沒有美術功底

你已經有了優勢

你要自學 現在在**上到處都可搜尋到3d教程 maya教 程其實老師教也是這些東西 只不過能多一些互動你 有美術功底 那審美就不一樣了

自然做出的圖也就不一樣了(因為有你自己的審美觀點)只要用心就ok

三維動畫能不能自學?難度有多大?如一個人能不能完成三維動畫的製作?對於手繪有多重要?

4樓:匿名使用者

個人認為如果沒有基本功的話,很難學會。即便有老師帶,也需要至少一年。

1 看之前對於三維動畫的接觸程度。比如以前有沒有學過,如果是純外行的話,我估計根本沒戲。首先三維動畫製作用的軟體都是英文,裡面的所有命令都是外文,屬於專業詞彙。

哪怕英語好也需要一個一個去查

2 一個人的話可以完成,不過需要掌握的知識量就成倍**。那麼首先我們都知道製作三維動畫至少包括幾個模組,這還不算前期構思畫圖之類的東西。我們要會建模,動畫有主角,那麼主角模型我們要會建。

然後材質,我們要知道怎麼把模型用合適的材質表現出來,不然就好像一個石膏像一樣的東西肯定不行。然後是繫結,動畫動畫要動,那麼繫結了才能合理的運動。之後是動畫,然後動力學,最後要合成。

這還不算前期構思劇情設計等等。

3 三維動畫如果只做簡單的,比如40秒或者3分鐘之內,一個人做上1個月估計也夠了,但是如果做巨集大一點的,比如一部10分鐘的短片或者動畫,那麼就需要一個小組來共同完成,每個人專攻一個模組。

4 手繪基礎如果有最好了,但是也不是必須的

總而言之:內行還好,比如建築動畫想做三維影視動畫,或者改行做遊戲動畫,那麼原來建築動畫用3dmax軟體,只需要從新學一下maya軟體就行了,但是外行的話,就需要從頭系統去學。最好還是要一個好老師來帶

5樓:尜菟兔

可以自學,但是難度比較大。(本人動畫專業)

學到的軟體有:3d、ae、pr等。如果你覺得你有耐心有毅力,你可以先自學下zbrush,這個雕刻軟體比起3d和maya簡單得多 ,並且很容易出效果。

你先試試自己能不能完整地創造出你的任務角色,如果可以那麼你再去自學ae特效軟體和pr後期配音等吧。

6樓:信沉魚

自學的話難度還是很大的,三維動畫牽扯上的軟體有很多,比如需要3dmax建模,或者maya建模,然後驚醒動畫渲染,渲染好了還需要進行後期的音訊製作,要會用ae 等等等等,當然在你前期建模的時候 你沒有美術基礎的話 是很難下手,我覺得 如果真想學,前期先自學一些建模的技巧。培養下繪畫能力,覺得可以了 ,再去規範系統的學習,建議學習maya的三維動畫建模和ae的後期處理,其他軟體~ 難說~

3d動畫製作需要學習什麼,難不難?

7樓:cgwang王氏教育集團

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8樓:絲路教育學院

3d動畫製作學習並不難,那麼需要學習那些內容呢?

3d動畫製作需要從小球規律運動動畫開始學習,然後開始到人物製作、肢體語言、表情製作等。市面上的公司,一般對求職者的綜合效能力比較要求高。你得十項全能,不論是建模、繫結、貼圖還是動畫,不僅會還得精。

對於零基礎朋友來說,美術基礎是三維動畫師必備的技能。你有美術基礎可能畫不出美麗的作品,但是你沒有美術基礎,一定畫不出美麗的作品,這很關鍵。

然後就是模型學習,雖然你不是專業的建模師,但是對於模型如何製作,你需要略知一二。接下來最關鍵的就是畫權重,蒙皮,骨骼繫結,k幀等等,這是比較難的部分。

小貼士:如果希望未來深入3d動畫製作行業,拿高薪offer,那你一定要選擇線下面授的教學模式。

對於想要學習3d動畫製作的朋友們,可以選擇像絲路教育這樣「前學院,後企業」的專業3d動畫培訓機構,不僅3d動畫課程體系完整,而且在實訓階段你可進入行業一線名企參與真實專案製作,提前瞭解工作環境,感受工作氛圍,進一步明確個人就業方向。

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9樓:匿名使用者

數字動畫方向是為全國各電視臺、電影製片廠、遊戲娛樂研發機構、動畫公司、網路公司、建築視覺化設計等行業培養能夠生產製作:數字動畫電影、電影特技特效、數字動畫系列片、遊戲三維美術研發等方面的數字視覺設計的高階專門人才。 數字動畫也稱計算機動畫,是全新的動畫領域,是美術學、設計藝術學和影視藝術學以及計算機圖形影象技術的高度結合。

本專業要求具有紮實的美術功底、豐富的藝術理論知識以及熟練掌握電影語言的內在規律;同時深入掌握計算機動畫製作工具和製作技術。使本專業畢業生成為能夠全面適應時代發展需要並擁有獨特創造力的計算機動畫藝術設計專門人才。 ( 2 )畢業生應獲得的知識和能力 本專業方向重點培養學生的藝術修養與實際應用能力。

① 掌握動畫專業(數字動畫方向)的基礎知識和基本理論; ② 掌握三維動畫的造型設計規律及具備造型設計能力; ③ 掌握數字動畫的場面設計規律和方法; ④ 掌握數字動畫動作設計規律和方法; ⑤ 掌握相應的計算機動畫製作技術; ⑥熟悉數字動畫片製作流程; ⑦ 掌握一門外國語;

10樓:匿名使用者

3d動畫製作並不簡單,它涉及到核心概念設定、故事設計、指令碼故事板、動態分鏡、建模、剪輯等等很多個步驟,要學習也不建議你自學,建議到上海映動數碼學院這樣專業的院校學習。

3d動畫製作需要學習什麼??

11樓:

無論是哪種學習方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學動畫必讀書,童鞋你可以根據自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書,那就都收下吧!

1.動畫師之路:經典動畫原理學習手冊 王博 編著

動畫師之路系統講解了初學者如何成為職業動畫師所需的各種知識、技能,既學習傳統的迪士尼動畫十二法則,又教你怎樣用maya等三維動畫軟體來製作具體細節,《動畫師之路》對二維動畫和三維動畫皆適用。

《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個職業動畫師的必備知識和技能。

動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨到的動畫製作經驗和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業實踐經驗完美結合的佳作。適合初學者,學動畫、專業學生,以及想在動畫方面提高自己的職業素養、表演技能的在職動畫師。

所以,動畫師之路,是動畫專業必讀書之一。(該書已上市《動畫師之路》震撼上市,中國動畫師必讀書目!!!作者每週二晚上8點會在yy頻道80250舉行動畫公開課,真人領讀。

)2.《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著

本書由迪士尼九大元老之二編著,生動闡述了動畫藝術形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在製作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經典動畫長片中所用到的創作草圖。

3.《動畫時間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著

本書主要探索了時間(timing)掌握在動畫中的作用和運用,包括應當如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續多久才能達到最佳效果。

書的內容比較淺顯直白,可以說是對二維動畫基礎知識的一個普及,適合初學者中的初學者入門。裡面配有大量的**案例,能讓讀者對動畫製作和動畫規律有一個簡單概括性的瞭解。

4. 《動畫師生存手冊》 理查德•威廉姆斯 編著

此書堪稱動畫人的「聖經」,是動畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。

尤其是「行走」動畫部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動畫人反覆閱讀的好書。事實上,此書適合具有一定動畫基礎的學習者,並不適合初學者入門,因為它需要你在學習工作過程中,不斷去翻閱,去領悟。

12樓:長沙新華電腦學院

3d動漫是指利用3d技術製作的逼真動畫影片。3d技術不僅能做到脫離真人拍攝的需要,又能達到真人拍攝的逼真效果。

13樓:深海沉石92l腔

那可愛面容,你當前最應該做的就是,搜尋steve銀遊戲動漫,福利內容,有求必應,,再不上車就晚了。

肆賓吵服巖我入。

14樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

想學3D建模,就是不知道難不難?很多人都在說學起很難,知道的給建議吧

3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天晒網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3d建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天...

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