電子競技專業的發展前途怎麼樣,電競專業的就業前景怎麼樣

時間 2022-01-24 21:36:21

1樓:重慶新華電腦學校

電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有 兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。

普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。

由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。

目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。

2樓:安徽新華電腦專修學院

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,俱樂部、直播平臺電子競技衍生產業都取得了很大的收益。

3樓:答題小能手

電子競技專業的發展還是比較有前途的,因為現在電子競技已經成為時下年輕人的熱愛專案之一。

4樓:

電子競技專業分為兩大類 一種是選手 一種是管理類。選手主要是看天賦 管理就是看行業發展

電子競技專業的發展前途怎麼樣?

5樓:新疆新華網際網路

謝邀。電子競技對於現在來說,雖然有些家長認為電子競技只是單純的玩遊戲,可並不是,電子競技是一項體育、軟體等眾多集於一身的專案,在學習熟練之後,你可以做一個電子賽事解說師,戰術解說師,電競主播等等,這個專業在現在對於青少年來說,是一個比較吃香的專業,也是和自己興趣愛好相同的專業。

6樓:江西新華電腦學院

學習電競還是非常有發展前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電內競產業的產值容也呈現出顯著增長,同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。

7樓:金牛

由於電子競技是一個新型的產業,電競專業的就業和發展前景都非常廣闊,電競人才存在很大缺口。

8樓:江西新華汐

發展前景非常好,面對的人群較廣。

電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。

2023年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設定了藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。

發展情況:

2023年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即藝術與科技(數字娛樂方向)。藝術與科技(數字娛樂方向)(簡稱「數娛」)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。

和數字**藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱「遊藝」)、數字**技術(遊戲設計技術方向)(簡稱「遊技」)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設定的主幹。

電子競技專業的發展前途怎麼樣?

9樓:重慶新華電腦學校

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"

經過最近幾年的快速發展,電競產業已經初步實現成熟化運營並形成了一個較為完整的產業鏈。主要包括:上游遊戲開發和運營、中游賽事運營和電競俱樂部、下游直播平臺。

中游—賽事運營、電競俱樂部和內容製作:而中游則是由上游衍生的內容,即電競賽事及職業聯盟等。在整個電競產業生態中,賽事是核心承載資源,具有強大的內容變現空間。

下游—傳播平臺:而下游則是負責傳播內容的直播平臺,賽事內容的火爆離不開大眾傳媒的傳播,其中游戲直播作為電子競技產業的重要一環熱度隨著電子競技熱度的提升而提升,直播平臺也成為電競賽事最主要的傳播渠道。

移動電競帶動市場爆發

2015-2023年,pc電競佔據整個電競行業的主導地位,隨著網際網路的發展和使用者上網習慣的改變,移動電競開始崛起,《王者榮耀》《全民槍戰》等移動網遊開始風靡,移動電競的市場份額也開始超過pc電競。2023年,移動電競的市場份額達到54.5%,pc電競的市場份額為45.

5%;移動電競的市場規模超過600億元,同比增長54.50%,為近年來最快增速。從目前的市場來看,移動電競的市場份額佔比將會進一步增加。

10樓:石家莊新華電腦學院

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,俱樂部、直播平臺電子競技衍生產業都取得了很大的收益。

11樓:匿名使用者

電子競技專業具體可分為管理、策劃和運營、主持、解說等幾大類,電競市場對專業人才的需求是很大的,主要是還是要好好學習,自己掌握知識技術後,才能更好就業。

電競專業的就業前景怎麼樣

12樓:陝西新華電腦學校

電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。

普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。

由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。

目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。

13樓:雲南新華電腦學校

電子競技行業已經逐漸的走向普遍,剛開始人們對電子競技的印象就是網癮少年。但是現在隨著電子競技加盟亞運會,這個屬於體育競技的一部分之後,人們才開始真正的意識到電子競技的真正意義。電子競技已經漸漸走入人們的生活。

下面元冠教育的小編給大家說說電競專業的招生物件及主要就業方向:

招生物件:

1、初中以上或同等文化水平;

2、高校計算機類專業學生,並具備相應的學習時間;

3、社會在職具備同等學力人員,欲從事電子競技運動與管理專業相關工作。

電競專業的主要就業方向:

遊戲策劃、設計師等

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

遊戲解說等

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

職業教練

電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

遊戲主播

主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

電競職業選手

其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

那麼,想學電競專業,卻不知道去**學?安徽元冠教育主要從事:安徽省中高考自‌‌主招生、安徽省專升本培訓、自考培訓、中小學升學培訓、在多年的教學培訓中,積累了大量的經驗。

擁有較強的管理與教學能力,被廣大的學員給予好評。 我們將以嶄新的面貌面對所有學員,讓更多的學員在教育培訓中取得更大的進步,讓更多學生能夠考上研究生、成為公務員、找到好工作。京大學、中國人民大學、吉林大學、南開大學、四川大學、東北師大、北京外國語大學、北京語言大學等40所高校熱招中

14樓:江西新華電腦學院

前景很不錯的,近年來電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不時攀升。2023年國內電競市場範圍為374.6億元,2023年市場範圍達504.

6億元,使用者範圍達1.7億,2023年勢頭更猛。

當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

15樓:石家莊新華電腦學院

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%。

電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,學習電競是很好的選擇。

學電子競技,未來有什麼發展前途,學電競有出路嗎?以後怎麼發展?

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速來支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的自 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元bai,該產業的五年複合增長率約為35 電子競技已經成為一項國...

電子競技未來的發展趨勢怎麼樣,以後電子競技未來發展怎麼樣?

陝西新華電腦學校 電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲 電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理 網路自 營銷 解說技術 內容製作 教練 資料分析。如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的...

學電子競技的前景好嗎,學電子競技前景怎麼樣?

我覺得電子競技,玩得好的人不用學,就能嶄露頭角了,可能是天賦吧。如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要 有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資 另一部分是比賽獎金...