建模時什麼時候用maya什麼時候用zbrush?

時間 2025-05-09 04:00:11

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回旦襲看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「zbursh建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早圓和盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生模腔兄。

2樓:網友

這個主要是看您需要什麼精度的模型 zb如果您的機器好的話能做千萬到億個面 一般的話是在maya裡面建模就夠了 然後有需要的話 進zb裡面精加譁基工 直接用zb建模的話難度神渣比遊蘆悄較大 兩個軟體的定位不一樣 maya是角色動畫 zb是以雕刻的形式進行高精度建模貼圖。

希望對您有幫助。

maya怎麼降低模型的面數啊?比如我從zbrush匯入乙個obj,有兩萬多個面

3樓:別這樣說了

個人建議在zbrush剪完面在匯出來………下面是zbrush和maya的減面方法……

選擇你要減面的模型層,在zplugin裡的decimation master裡面先選擇freeze border鎖定鎖定模型邊緣,然後點選pre-process current計算模型。在滑塊引數拉欄第乙個百分比調整你要減面的多少,注意這裡是減到百分之多少,而不是減去百分之多少。最後點選decimate current執行減面。

等上面的進度條好了就ok了。

maya減面方法如下……(經常會出現一些問題,如果場景很大,下次開啟的時候會重新計算減面命令,使場景開啟很慢。)

選擇你要減面的模型。在多邊形建模模式下,在網格底下有乙個減少命令,點選後面的小方塊進入設定視窗就行了。英文版的是mesh---reduce

至於從幾萬面減到幾千面,還是要看你模型來決定,要保證模型的完整度和細節。

4樓:匿名使用者

建議您把模型匯出fbx,上傳到老子云進行減面優化。

5樓:匿名使用者

你可以匯出obj然後到老子云線上去進行減面的操作。

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