關於彈道的問題,子彈飛行的軌跡,關於彈道導彈的飛行軌跡 ?

時間 2022-02-25 02:45:19

1樓:匿名使用者

樓主看這裡帖子吧。輕**帶來的傷害。彈頭飛出去軌跡當然會變,樓上說反器材打坦克,扯蛋。

打塑料的應該木有壓力。竟然知道彈頭飛行會受到地心引力,風,溫度,溼度,狙擊手的心跳呼吸的影響,竟然還會相信反器材打坦克……不得不懷疑你是從**複製過來的。任何以彈丸殺傷的槍彈頭髮射出去的時候都會受到外力影響,形成拋物線。

說的通俗一點,比如打一千米遠的目標時彈頭落差十米,那就要把槍口對準目標上方十米的地方修正…彈頭比槍管所指的地方落差十米多(只是舉例,現實可沒有那麼較多。與很多環境因素,槍的彈道……很多有關)

2樓:雲公爵

手槍的有效距離是50米,如果是沙鷹一樣能暴頭,狙擊槍的話如果是反器材**甚至可以打坦克,子彈軌跡的話近距離和遠距離狙擊考慮的因素不同,像地心引力,風,溫度,溼度,狙擊手的心跳呼吸,柯氏效應,地轉偏向力等等,還要看你狙擊槍的射程,狙擊環境,緯度,軌跡都會有相對應的不同變化

3樓:匿名使用者

1,手槍和步槍的威力不一樣啊

2,不會發生變化

子彈的飛行軌跡

4樓:

子彈是以拋物線飛行的,理論上說,子彈飛出後的一段時間後都與槍管在同一直線上,根據子彈和槍械的不同,子彈下落的時間也不同

5樓:

子彈在出膛時是按照槍口方向走直線,看慢鏡頭就知道了,子彈分口徑,不同的口徑打出的子彈遠近和轉速不同。一般子彈在有效殺傷範圍內都是走直線,如果舉例遠,有風影響子彈會發生偏移。在走出有效範圍內,彈體自由下落。

6樓:瘋瘋癲狂

不一定,因槍本身結構而所影響,一般來說槍口之所以會往上跳動是後座力受阻所產生的,因為大部分槍的槍托都在槍管下方,然而後座力是與槍管在同一條直線上,子彈發射時火藥推動子彈時產生的後座力和槍托在人的肩部或其他部位產生的阻力錯位,因而產生的慣性使得槍械本身發生向上旋轉的現象。說的有點多啊,這麼說能明白嗎?

7樓:匿名使用者

扣動扳機,激發底火,彈殼內火藥燃燒,推動彈頭前進,子彈離開槍口之後,槍膛內火藥氣體噴出槍管,導致槍口上跳。

子彈出膛後,做拋物線飛行,其間受風偏影響。

8樓:匿名使用者

先離開槍口,後跳動。子彈是拋物線

9樓:陽城幹部

拋物線,只是弧度很低,但不是直線……

10樓:匿名使用者

子彈離開槍口後,槍口才跳

子彈飛行軌跡

11樓:匿名使用者

子彈是以拋物線飛行的,理論上說,子彈飛出後的一段時間後都與槍管在同一直線上,根據子彈和槍械的不同,子彈下落的時間也不同

12樓:匿名使用者

54式手槍50米歸零 槍口上抬高度有限30米處瞄下8環

13樓:大師兄趣漫畫

子彈為什麼在空中不能直線飛行?

14樓:匿名使用者

弧線飛行,還要根據槍彈的具體情況而定

關於彈道導彈的飛行軌跡~?

15樓:匿名使用者

首先,人造衛星在地球軌道運轉的時候不需要動力是理論上的。實際上衛星都有姿控系統(可控小火箭)保持衛星的姿態和軌道,衛星的壽命主要是由姿控系統所帶燃料決定的。

把導彈彈頭髮射到太空後,需要有姿控系統維持其執行,不可能一直繞地球轉。並且只能繞固定的軌道轉(變軌需要消耗大量燃料),能打擊的目標是一條直線。

16樓:匿名使用者

發射後要不斷變軌調整姿態以提高cep。

子彈彈道軌跡是什麼樣的?

17樓:聚成都

子彈的出膛速度基本上都是超音速的,肉眼無法看到飛行中的子彈,只有利用高速攝影技術才能捕捉到:

子彈也可以說是集物理學、化學、材料學、空氣動力學以及工藝於一身的文明產物。儘管其使用與殺戮有關,但是在採用新的投射能量的技術問世之前,子彈仍然是人類的不二選擇。

直射距離的大小是根據目標的高低與彈道的低伸程度決定的。目標越高(我處低於敵方),彈道越低伸,直射距離就大;目標越低(我處高於敵方),彈道就越彎曲,直射距離就越短。 當然還一種情況,就是目標雖然跟你有高低差,但是你有角度直接瞄準他,那就滿力轟他吧(直射距離太遠時慎用)。

為什麼人看不見子彈在空中的飛行軌跡

18樓:

一般認為槍械彈道就是彈丸離開身管後在空中執行的軌跡。

這指的是槍械的外彈道,外彈道學研究對於非制導**的瞄準有著重要作用。

人們常說的彈道一般都是指外彈道。由於人眼睛視覺的停留作用,肉眼是看不見子彈的執行軌跡的!但如果使用曳光彈就可以直觀的看到子彈的彈道!

19樓:陽伯

1) 彈道 彈道 是指彈頭脫離槍口在空中飛行的路線。 子彈在飛行時,一面受地心引力的作用,逐漸下降;一面受空氣阻力的作用,越飛越慢。這兩種力的作用,使子彈的飛行成一條不均等的弧線,升弧較長直,降弧較短而彎曲, 弄懂這個定義以後,就很好解釋各種拋法的**了,所謂的高低差,就是升弧跟降弧之間的轉換。

(2)直射 。 直射 是指在瞄準線上的彈道高在整個地圖內不超過目標高的發射。這段距離叫做直射距離。。。

轉換成俗語來說就是,在有高低差的情況下,可以通過想象拋物線曲線從而得知這個直射距離(ps:所謂直射距離,就是屏距啦),這時候可以使用各種拋法來避開障礙物擊中目標,而不需要去死記什麼各種拋法的高低差公式了(畢竟不同角度的拋法高低差演算法不同,當然大嬸可以無視) ,,,,直射距離的大小是根據目標的高低與彈道的低伸程度決定的。目標越高(我處低於敵方),彈道越低伸,直射距離就大;目標越低(我處高於敵方),彈道就越彎曲,直射距離就越短。

當然還一種情況,就是目標雖然跟你有高低差,但是你有角度直接瞄準他,那就滿力轟他吧(直射距離太遠時慎用) (3)危險界,遮蔽界和死角 。。。。。危險界 是指彈道高沒有超過目標高的一段距離。目標暴露的越高,地形越平坦,彈道越延伸,危險界就越大,目標就越容易殺傷; 遮蔽界 是指子彈不能射穿的遮蔽物頂端到彈著點的一段距離。

死角 是指目標在遮蔽界內不會被殺傷的一段距離。

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