WPF是一種程式語言嗎?和C有什麼區別

時間 2021-05-06 04:15:47

1樓:草薙在

wpf是一種框架,建立在.net之上,是windows的下一代圖形子系統,在表面上看是用來替代winform

他的地位和asp.net相似,都可以使用c#來編寫

2樓:扶南

wpf需要用到xml,c#知識

3樓:匿名使用者

wpf和winform(c#) 有什麼區別嗎

4樓:匿名使用者

對於使用者來說,是一樣的。

wpf使用新的開發框架,簡化了原來的winform的控制元件開發模型。

簡單的說wpf就是用近似web開發的方式來進行winform開發。

5樓:匿名使用者

不一致 wpf用的mvvm模式winform用的事件驅動所以你可以直接討論mvvm和事件驅動的區別

6樓:匿名使用者

wpf主要是面向客戶端軟體,連線伺服器使用的那種模式。

xaml與c#與wpf三者到底有什麼關係?

7樓:匿名使用者

xaml是.net體系開發程式或者網頁時前臺程式設計的一種佈局方式或者說開發語言,可以比較自由的用標籤的方式進行佈局,借鑑了html和xml等語言的風格,並且加入了一些動畫等的實現。

c#則是後臺邏輯開發用的程式語言,這個應該不用多說。

wpf則是微軟準備代替c#.net中forms程式設計方式的一種全新程式設計方式,其方式就是前臺採用xaml控制佈局,後臺可以用c#,vb,c++等來相應,相當於前面用xaml寫了個控制元件,而其控制邏輯指引到後臺的函式邏輯中,而c#就是編寫邏輯的支援語言之一。

這麼說應該能理解了吧~

winform與wpf有什麼區別

8樓:匿名使用者

從程式上講,都以事件的形式呼叫處理。

winform開發上比wpf稍容易點,但整體上說其實沒多大區別。

wpf基於directx,所以對於3d的處理更好,畫面也更加酷炫。

winform的畫面設計採用與開發語言相同的語言實現,並儲存在相同的**型別檔案中,移植性不好。wpf的畫面採用xml形式書寫,儲存在xml中,移植性更好,也更直觀易懂。

另有一點細微差別,就是winform的控制元件可以疊放,如兩個button的座標可以完全一樣,只能看到上面的一個。而wpf的控制元件不能疊放,所以如果有兩個button位置相同,你必須要隱藏一個,否則兩個都會被看到。

9樓:巨蟹囧rz小朋友

wpf是資料驅動介面,而且介面相對於winform來說更好美化。

c#wpf應用程式和建立一個窗體程式有什麼區別?

10樓:匿名使用者

都是做界copy面的東西 wpf是呼叫direct 直接用顯示卡繪圖 支援3d等,效能高,做的介面漂亮 而且wpf用xaml語言寫介面就跟寫網頁一樣 實現各種半透明等特效方便。

winform是呼叫gdi+繪圖,如果各種特效實現起來困難 需要手工gdi重繪,各種特效實現起來麻煩。但是對於老程式設計師因為熟悉gdi所以一時割捨不下。

還有因為wpf比winform對於繪圖因為多了一層封裝,所以實現簡單介面反而效能不如winform

c#中winforms與wpf有何區別?

11樓:

wpf是應用程式一個嶄新的概念:資料驅動程式,以資料為中心,通過bind將介面永遠定位為從屬地位。簡化了程式中介面邏輯**的編寫,現在幾乎不需要編寫。

wpf也允許完全自定義控制元件外觀,通過xaml模板即樣式,可以輕鬆定製出程式外觀來。wpf還是先了富動畫程式,新增了很多種動畫提供更好的使用者體驗。vs2010即用wpf開發。

增加命令模型。

反正啊,wpf是一門新技術,比起windforms來有太多的優勢。wpf是從2023年到現在2023年曆經網際網路5年的發展的新技術,經過5年這項技術逐漸成熟起來。加上使用者硬體的升級,使用者體驗會成為軟體質量的最重要指標之一,而效能將降低在程式中的重要性。

windowform以事件,按鈕驅動程式向前執行。在業務邏輯部分以資料為中心。可在介面展示部分又得以介面為中心。

通常介面互動佔據一定量得邏輯**。這些**與業務邏輯並無太大關係,因此可能降低程式開發的效率。

個人認為,wpf程式設計比winform好,如果選擇學習的話還是建議選擇wpf,未來的發展空間更大。

後一個問題:using system.windows.forms;

wpf 是什麼意思?(c#)

12樓:匿名使用者

windows平臺下開發桌面應該程式的工具,也可以理解為一個框架,visual studio 2010裡就有

13樓:匿名使用者

和winform差不多,可以說是傳統winform的升級版

wpf使用的開發語言是c++還是c#,還是兩個都可以?

14樓:

兩種語言都可以,但是推薦使用c#語言。

15樓:

wpf是c#開發的,所以一般都是用c#來做!

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