unity3d 怎麼在指令碼判斷

時間 2021-06-04 22:20:15

1樓:匿名使用者

如何建立sprite

建立一個sprite可以遵循如下步驟

將一張**拖動到project檢視中的某個資料夾的方式來新增sprite資源。

修改sprite資源的各項屬性,如果是spritesheet的話還要對它在sprite editor中進行分割。

將sprite資源拖動到scene檢視中,或者按住ctrl鍵同時選中spritesheet中的幾張**拖動到scene檢視中,這種方式會同時建立出一個動畫。

建立sprite的過程中請注意:

sprite是作為sprite renderer元件的一個屬性來新增到一個gameobject中的。

在sprite renderer中的sorting layer屬性允許你設定sprite被渲染的優先順序。

spriterenderer使用在sprite屬性中的texture, 但是使用material中的shader(著色器) ,預設選擇的 sprites/default 這種shader是忽略光照的,而sprites/diffuse 這種shader則是不會忽略光照的。如果你將material設定為none時,你會發現無法顯示sprite,因為你沒有對這個sprite進行著色。

2樓:忙碌小學生

debug.log(getcomponent().name);

其中getcomponent 是獲取c#指令碼對應的精靈的 這個元件 獲得元件後可以訪問它的public屬性 ,name就是其中一個

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